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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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145 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000319 Estafeta das ferramentas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 15 m
    PPJ
    4F.2.3; 5S.3; 1S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000334 Carrossel de feedback entre equipas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos, no último dia ou na primeira reunião depois de uma atividade de 4 dias ou mais
    Participantes
    Toda a Tribo, organizada pelas equipas de serviço da atividade
    Espaço
    Sala ou zona do acampamento com uma estação por equipa
    PPJ
    1S.3; 4A.3; 4S.1.3-4; 2S.3; 5S.3
    Matriz
    TU-J
  3. Tribo de Exploradores TX-000341 Tributo das cidades
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    16 a 40: quatro Patrulhas-cidade e uma equipa de salteadores
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, com cerca de 150 × 100 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5S.3; 4I.3; 5F.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000399 Cidade de mato
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Exploradores; pelo menos três dirigentes (banco e provas)
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento com material natural no chão
    PPJ
    5I.3-4; 3C.3; 5S.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000500 Corrida de bigas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano de 40 por 20 metros, sem pedras nem buracos
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.3; 5F.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000558 Relevo na areia
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Recinto ao ar livre com areia (caixa de areia, monte de areia limpa ou praia) ou neve
    PPJ
    4I.3; 6I.3; 5S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000559 Jeopardy da mata
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos, mais a preparação das pistas numa reunião anterior
    Participantes
    3 a 6 equipas de 2 a 4 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para o tabuleiro no chão e as equipas em semicírculo
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3; 5S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000590 Estrela em pares
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores, em pares
    Espaço
    Parque ou mata aberta e conhecida, com limites claros, de cerca de 300 × 300 metros
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4; 5S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000591 Chapéu nos postos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores, em equipas de 2 ou 3
    Espaço
    Parque ou mata aberta e conhecida, com limites claros, de cerca de 250 × 250 metros
    PPJ
    4I.3; 1I.3-4; 5F.3-4; 5S.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000623 Acender o farol
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Cerca de 50 minutos: 10 de recolha de lenha, 25 de jogo e 15 para apagar os fogos e desmontar
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 7 Exploradores, com um dirigente junto de cada farol (ou de cada dois faróis próximos)
    Espaço
    Encosta suave com árvores no alto e em baixo, numa zona onde seja permitido fazer fogo, l…
    PPJ
    5S.3; 4S.1.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000757 Simulacro de incêndio por funções
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos (duas rondas)
    Participantes
    16 a 32 Exploradores em quatro Patrulhas (com três, o Abastecimento e o Combate juntam-se numa só Patrulha), com pelo menos dois dirigentes
    Espaço
    Clareira ou relvado de cerca de 30 × 20 m junto à sede, com ponto de água
    PPJ
    4F.2.3; 4S.1.3-4; 5S.3; 1S.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000758 Pista com emboscada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 30 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha (60 a 90 minutos)
    Participantes
    15 a 30 Exploradores: uma Patrulha de 6 a 8 na coluna e, das outras Patrulhas, o dobro do cordão como emboscadores; pelo menos dois dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande com caminhos e vegetação, com um percurso de cerca de 1 km e limite…
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 5S.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Exploradores TX-000789 Alerta sem aviso
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia de domingo (3 a 4 horas), numa data não anunciada
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente-sombra por Patrulha e um dirigente no ponto final
    Espaço
    Localidade e campo ou mata à volta da sede, com percursos de 3 a 5 km por caminhos
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.3; 5F.3-4; 2I.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000794 Linha circular
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 min (mais 1 hora de preparação do dirigente)
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Campo ou pátio de 40 × 30 m, com as bases das Patrulhas ao centro e seis postos à volta
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 5S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000866 Estafeta dos direitos e responsabilidades
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Campo exterior amplo de 25 por 15 metros, em relva ou terra batida
    PPJ
    5S.3; 9C.3; 4C.3; 1S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000871 Inquérito autárquico das metas sustentáveis
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (3 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Pátio exterior, largo cívico ou sala de reuniões com painel mural
    PPJ
    5S.3; 8S.1.3; 2C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000876 Linha do tempo de campanha comunitária
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 a 55 minutos
    Participantes
    12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Sala ampla ou pátio exterior com parede ou pavimento livre para estender uma linha de fit…
    PPJ
    7S.2.3; 5S.3; 4I.3; 2S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000881 Mapa de acolhimento em papel químico
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Sede e quarteirões envolventes do bairro (para verificação de pontos de apoio) com retorn…
    PPJ
    7S.1.3; 7S.2.3; 5S.3; 2A.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000886 Cartografia solidária por fios e semáforo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sede ou sala ampla
    PPJ
    7S.1.3; 7S.2.3; 5S.3; 3C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000890 Toques acústicos do apito de contramestre
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Exterior (campo aberto para propagação segura do som agudo)
    PPJ
    5F.3-4; 2I; 5S.3; 3I.3-4