Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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145 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000319
Estafeta das ferramentas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 15 m
- PPJ
- 4F.2.3; 5S.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000334
Carrossel de feedback entre equipas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 minutos, no último dia ou na primeira reunião depois de uma atividade de 4 dias ou mais
- Participantes
- Toda a Tribo, organizada pelas equipas de serviço da atividade
- Espaço
- Sala ou zona do acampamento com uma estação por equipa
- PPJ
- 1S.3; 4A.3; 4S.1.3-4; 2S.3; 5S.3
- Matriz
- TU-J
-
Tribo de Exploradores TX-000341
Tributo das cidades
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 16 a 40: quatro Patrulhas-cidade e uma equipa de salteadores
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, com cerca de 150 × 100 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5S.3; 4I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000399
Cidade de mato
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Exploradores; pelo menos três dirigentes (banco e provas)
- Espaço
- Mata ou campo de acampamento com material natural no chão
- PPJ
- 5I.3-4; 3C.3; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000500
Corrida de bigas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano de 40 por 20 metros, sem pedras nem buracos
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000558
Relevo na areia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Recinto ao ar livre com areia (caixa de areia, monte de areia limpa ou praia) ou neve
- PPJ
- 4I.3; 6I.3; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000559
Jeopardy da mata
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos, mais a preparação das pistas numa reunião anterior
- Participantes
- 3 a 6 equipas de 2 a 4 Exploradores
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para o tabuleiro no chão e as equipas em semicírculo
- PPJ
- 1I.3-4; 4I.3; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000590
Estrela em pares
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores, em pares
- Espaço
- Parque ou mata aberta e conhecida, com limites claros, de cerca de 300 × 300 metros
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000591
Chapéu nos postos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores, em equipas de 2 ou 3
- Espaço
- Parque ou mata aberta e conhecida, com limites claros, de cerca de 250 × 250 metros
- PPJ
- 4I.3; 1I.3-4; 5F.3-4; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000623
Acender o farol
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Cerca de 50 minutos: 10 de recolha de lenha, 25 de jogo e 15 para apagar os fogos e desmontar
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 7 Exploradores, com um dirigente junto de cada farol (ou de cada dois faróis próximos)
- Espaço
- Encosta suave com árvores no alto e em baixo, numa zona onde seja permitido fazer fogo, l…
- PPJ
- 5S.3; 4S.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000757
Simulacro de incêndio por funções
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 16 a 32 Exploradores em quatro Patrulhas (com três, o Abastecimento e o Combate juntam-se numa só Patrulha), com pelo menos dois dirigentes
- Espaço
- Clareira ou relvado de cerca de 30 × 20 m junto à sede, com ponto de água
- PPJ
- 4F.2.3; 4S.1.3-4; 5S.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000758
Pista com emboscada
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 30 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha (60 a 90 minutos)
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores: uma Patrulha de 6 a 8 na coluna e, das outras Patrulhas, o dobro do cordão como emboscadores; pelo menos dois dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande com caminhos e vegetação, com um percurso de cerca de 1 km e limite…
- PPJ
- 5F.3-4; 1I.3-4; 5S.3; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000789
Alerta sem aviso
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Meio dia de domingo (3 a 4 horas), numa data não anunciada
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente-sombra por Patrulha e um dirigente no ponto final
- Espaço
- Localidade e campo ou mata à volta da sede, com percursos de 3 a 5 km por caminhos
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.3; 5F.3-4; 2I.3
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Tribo de Exploradores TX-000794
Linha circular
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 min (mais 1 hora de preparação do dirigente)
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Campo ou pátio de 40 × 30 m, com as bases das Patrulhas ao centro e seis postos à volta
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 5S.3
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Tribo de Exploradores TX-000866
Estafeta dos direitos e responsabilidades
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Campo exterior amplo de 25 por 15 metros, em relva ou terra batida
- PPJ
- 5S.3; 9C.3; 4C.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000871
Inquérito autárquico das metas sustentáveis
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 24 elementos (3 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Pátio exterior, largo cívico ou sala de reuniões com painel mural
- PPJ
- 5S.3; 8S.1.3; 2C.3
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Tribo de Exploradores TX-000876
Linha do tempo de campanha comunitária
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 a 55 minutos
- Participantes
- 12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Sala ampla ou pátio exterior com parede ou pavimento livre para estender uma linha de fit…
- PPJ
- 7S.2.3; 5S.3; 4I.3; 2S.3
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Tribo de Exploradores TX-000881
Mapa de acolhimento em papel químico
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Sede e quarteirões envolventes do bairro (para verificação de pontos de apoio) com retorn…
- PPJ
- 7S.1.3; 7S.2.3; 5S.3; 2A.3
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Tribo de Exploradores TX-000886
Cartografia solidária por fios e semáforo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Sede ou sala ampla
- PPJ
- 7S.1.3; 7S.2.3; 5S.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000890
Toques acústicos do apito de contramestre
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Exterior (campo aberto para propagação segura do som agudo)
- PPJ
- 5F.3-4; 2I; 5S.3; 3I.3-4