Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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145 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000920
Gradação tátil de lixas e arquimedes das maçãs
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Exploradores (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Interior ou exterior com mesas de bancada para cada Patrulha
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 1S.3; 5S.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000922
Mercadores e arauto da Liga Hanseática
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Exploradores (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Exterior amplo (campo ou mata limpa) com cinco postos periféricos e um posto central
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 5F.3-4; 5S.3
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Tribo de Exploradores TX-000925
Cartografia recetora da língua e dissolução salivar
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Interior ou exterior com mesas de análise (18 × 14 metros)
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 1S.3; 5S.3
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Tribo de Exploradores TX-000926
Campanha eleitoral, discurso sem tabus e coligação
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Interior ou exterior amplo (20 × 16 metros)
- PPJ
- 3C.3; 1S.3; 5S.3; 8S.1.3
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Tribo de Exploradores TX-000932
Tribunal das três audiências sobre consumo e exclusão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60
- Participantes
- 12 a 28
- Espaço
- Sala ampla dividida em cinco áreas forenses (16 × 12 metros)
- PPJ
- 1E.3; 2E.3; 3E.3; 5S.3; 8S.1.3
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Tribo de Exploradores TX-000947
Dilemas de repartição assimétrica entre Patrulhas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50
- Participantes
- 12 a 36
- Espaço
- Clareira ampla ou campo de acampamento (25 × 15 metros)
- PPJ
- 1E.3; 2E.3; 3E.3; 5S.3; 8S.1.3
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Tribo de Exploradores TX-000952
Sede resiliente sob corte de crise
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Sala ampla ou pátio com bancadas de projeto (10 × 10 metros)
- PPJ
- 3I.3-4; 6I.3; 5S.3; 7S.1.3
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Tribo de Exploradores TX-000971
Certificação energética da sede e caça às fugas térmicas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 55
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Sede escotista e terreno envolvente de 24 por 16 metros
- PPJ
- 1I.3-4; 6I.3; 5S.3
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Clã CL-000001
Escape room para os mais novos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Preparação de 2 a 3 reuniões e jogo de 60 min
- Participantes
- Todo o Clã organiza; joga outra Divisão, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sede ou espaço interior com salas separáveis
- PPJ
- 4S.2.4; 5S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000012
Liderança às escuras
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Campo
- PPJ
- 4S.2.4; 5S.4
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Clã CL-000018
Torneio do jogo dos paus
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Todo o Clã, em torneio
- Espaço
- Terreiro de terra batida com 12 m
- PPJ
- 5F.3-4; 5S.4
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Clã CL-000031
A tarefa impossível
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Equipas de Projeto (5 a 8)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5S.4; 4S.2.4
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Clã CL-000033
Ponte de macacos para os mais novos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Uma reunião de planeamento e uma manhã de construção
- Participantes
- Todo o Clã, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Campo com duas árvores ou pontos de ancoragem a 8 a 10 m
- PPJ
- 4S.2.4; 5S.4
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Clã CL-000066
Mentoria cruzada
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Três meses, com 20 min por reunião de Grupo
- Participantes
- Individual, com um Explorador ou Escoteiro atribuído
- Espaço
- Sede e atividades de Grupo
- PPJ
- 5S.4; 5A.4; 1S.4
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Clã CL-000177
Estaleiro de ferramentas de corte
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas a três horas
- Participantes
- 8 a 16, em grupos de 4
- Espaço
- Terreno plano de terra, com 16 por 12 metros, sem ramos baixos e longe de zonas de passag…
- PPJ
- 4F.2.3-4; 5S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000311
Póquer da delegação
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em grupos de 4 a 6; a Chefia pode jogar
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5S.4; 4S.2.4; 1S.4
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Clã CL-000312
Bolas em fluxo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 16 numa só equipa (com mais, duas equipas)
- Espaço
- Sala ampla ou relvado sem obstáculos
- PPJ
- 5S.4; 5I.3-4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000327
Hexágonos do projeto
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 5
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5S.4; 4S.2.4
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Clã CL-000329
Torre das funções
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala com mesas firmes ou chão liso
- PPJ
- 4E.2.4; 5S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000337
Quem decide aqui?
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala com paredes livres
- PPJ
- 8S.2.4; 5S.4