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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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145 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000920 Gradação tátil de lixas e arquimedes das maçãs
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 minutos
    Participantes
    8 a 32 Exploradores (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Interior ou exterior com mesas de bancada para cada Patrulha
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 1S.3; 5S.3
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Exploradores TX-000922 Mercadores e arauto da Liga Hanseática
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    12 a 32 Exploradores (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Exterior amplo (campo ou mata limpa) com cinco postos periféricos e um posto central
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 5F.3-4; 5S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000925 Cartografia recetora da língua e dissolução salivar
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Interior ou exterior com mesas de análise (18 × 14 metros)
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 1S.3; 5S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000926 Campanha eleitoral, discurso sem tabus e coligação
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Interior ou exterior amplo (20 × 16 metros)
    PPJ
    3C.3; 1S.3; 5S.3; 8S.1.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000932 Tribunal das três audiências sobre consumo e exclusão
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60
    Participantes
    12 a 28
    Espaço
    Sala ampla dividida em cinco áreas forenses (16 × 12 metros)
    PPJ
    1E.3; 2E.3; 3E.3; 5S.3; 8S.1.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000947 Dilemas de repartição assimétrica entre Patrulhas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50
    Participantes
    12 a 36
    Espaço
    Clareira ampla ou campo de acampamento (25 × 15 metros)
    PPJ
    1E.3; 2E.3; 3E.3; 5S.3; 8S.1.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000952 Sede resiliente sob corte de crise
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Sala ampla ou pátio com bancadas de projeto (10 × 10 metros)
    PPJ
    3I.3-4; 6I.3; 5S.3; 7S.1.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000971 Certificação energética da sede e caça às fugas térmicas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    55
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Sede escotista e terreno envolvente de 24 por 16 metros
    PPJ
    1I.3-4; 6I.3; 5S.3
  9. Clã CL-000001 Escape room para os mais novos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Preparação de 2 a 3 reuniões e jogo de 60 min
    Participantes
    Todo o Clã organiza; joga outra Divisão, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sede ou espaço interior com salas separáveis
    PPJ
    4S.2.4; 5S.4; 5I.3-4
  10. Clã CL-000012 Liderança às escuras
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Campo
    PPJ
    4S.2.4; 5S.4
  11. Clã CL-000018 Torneio do jogo dos paus
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 min
    Participantes
    Todo o Clã, em torneio
    Espaço
    Terreiro de terra batida com 12 m
    PPJ
    5F.3-4; 5S.4
  12. Clã CL-000031 A tarefa impossível
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 min
    Participantes
    Equipas de Projeto (5 a 8)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5S.4; 4S.2.4
  13. Clã CL-000033 Ponte de macacos para os mais novos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Uma reunião de planeamento e uma manhã de construção
    Participantes
    Todo o Clã, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Campo com duas árvores ou pontos de ancoragem a 8 a 10 m
    PPJ
    4S.2.4; 5S.4
  14. Clã CL-000066 Mentoria cruzada
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Três meses, com 20 min por reunião de Grupo
    Participantes
    Individual, com um Explorador ou Escoteiro atribuído
    Espaço
    Sede e atividades de Grupo
    PPJ
    5S.4; 5A.4; 1S.4
  15. Clã CL-000177 Estaleiro de ferramentas de corte
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas a três horas
    Participantes
    8 a 16, em grupos de 4
    Espaço
    Terreno plano de terra, com 16 por 12 metros, sem ramos baixos e longe de zonas de passag…
    PPJ
    4F.2.3-4; 5S.4; 5F.3-4
  16. Clã CL-000311 Póquer da delegação
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 24, em grupos de 4 a 6; a Chefia pode jogar
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5S.4; 4S.2.4; 1S.4
  17. Clã CL-000312 Bolas em fluxo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 16 numa só equipa (com mais, duas equipas)
    Espaço
    Sala ampla ou relvado sem obstáculos
    PPJ
    5S.4; 5I.3-4; 4E.1.3-4
  18. Clã CL-000327 Hexágonos do projeto
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 5
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5S.4; 4S.2.4
  19. Clã CL-000329 Torre das funções
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em equipas de 4 a 6
    Espaço
    Sala com mesas firmes ou chão liso
    PPJ
    4E.2.4; 5S.4; 5I.3-4
  20. Clã CL-000337 Quem decide aqui?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala com paredes livres
    PPJ
    8S.2.4; 5S.4