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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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145 jogos encontrados

  1. Clã CL-000359 Ponte de Leonardo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 5 a 8
    Espaço
    Relvado plano com uma ribeira simulada de 2,5 m marcada com duas cordas
    PPJ
    4E.1.3-4; 4I.4; 5S.4
  2. Clã CL-000375 Vinte e uma palavras
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    7 a 12 Caminheiros por equipa
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, 8 × 6 m por equipa
    PPJ
    1S.4; 4S.2.4; 5S.4
  3. Clã CL-000435 Mercado de saberes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação em 2 a 3 reuniões; jogo de 2 h 30 min a 3 h
    Participantes
    Todo o Clã organiza e avalia (6 a 12 Caminheiros); joga outra Divisão, com 15 a 40 elementos
    Espaço
    Campo, parque ou sede com espaço para 6 a 10 bancas afastadas
    PPJ
    4S.2.4; 5S.4
  4. Clã CL-000637 Resgate dos oceanos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Uma reunião de preparação; 1 h de jogo e 20 min de avaliação
    Participantes
    6 a 10 Caminheiros a organizar; 15 a 40 jovens de outra Divisão, em Patrulhas ou Bandos de cerca de cinco
    Espaço
    Campo ou recinto amplo, com uma rede presa entre dois postes ou árvores e espaço para cin…
    PPJ
    4S.1.3-4; 5S; 6S
  5. Clã CL-000831 Apanhada secreta das três sombras
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 min
    Participantes
    10 a 24 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 5 a 6)
    Espaço
    Relvado amplo, campo aberto ou clareira desimpedida de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5S.4
  6. Clã CL-000837 Mapeamento sistémico da cascata trófica
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 min
    Participantes
    8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
    Espaço
    Clareira de mata, anfiteatro natural ou parque florestal
    PPJ
    4I.4; 5S.4; 3E.4
  7. Clã CL-000864 Amarração japonesa quadrada e diagonal
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
    Espaço
    Campo de pioneirismo ou clareira plana de 30 x 20 metros
    PPJ
    4C.4; 4S.2.4; 5S.4
  8. Clã CL-000869 Cartografia náutica de marés e cotas de secagem
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 min
    Participantes
    6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 6 elementos
    Espaço
    Campo de pioneirismo ou clareira de 25 x 15 metros com mesas de cartografia
    PPJ
    2I.4; 4C.4; 5S.4
  9. Clã CL-000899 Mesa dupla em L sobre três tripés e consola de água
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 min
    Participantes
    6 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
    Espaço
    Clareira florestal plana de 14 x 12 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 5I.3-4; 4S.2.4; 5S.4
  10. Clã CL-000904 Cama suspensa em trama retencionada de sisal
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
    Espaço
    Clareira florestal plana de 14 x 12 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 5I.3-4; 4S.2.4; 5S.4
  11. Clã CL-000931 Travessia dos carimbos e anulação a marcador em campo aberto
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Campo relvado ou clareira plana de 40 por 25 metros, com duas zonas de abrigo de 5 metros…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5S.4
  12. Clã CL-000932 SOS Torre de Controlo: controladores em greve e corredor de tempestade
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Terreno exterior alongado de 60 por 24 metros, dividido em quatro setores sequenciais con…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5I.3-4; 5S.4
  13. Clã CL-000933 Módulo de lavagem e triagem em duplo tripé com escorredouro e bacias suspensas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Campo de pioneirismo ou clareira de acampamento com solo firme e nivelado
    PPJ
    3F.3-4; 4C.4; 4S.1.3-4; 5S.4
  14. Clã CL-000935 Vigília do fogo sagrado, escala de guardiões e arcos de questões existenciais
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    90
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Clareira de acampamento de 20 por 16 metros com braseiro central elevado e quatro arcos t…
    PPJ
    7E.4; 9C.4; 5S.4
  15. Clã CL-000936 Caça assimétrica entre molas no tronco e traço de giz no calçado
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Campo relvado ou terreiro plano de 30 por 20 metros, com duas linhas de base opostas nos …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5S.4
  16. Clã CL-000938 Sabotagem da linha férrea: quatro agulhas, duas torres e a estação central
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Bosque de 60 por 60 metros atravessado por um caminho florestal de 10 metros de largura, …
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4; 5S.4
  17. Clã CL-000946 Brigadas de jipes, camiões e tanques
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Relvado de 60 × 40 metros com três campos de base, uma prisão de 4 × 4 metros e limites m…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5S.4; 1S.4
  18. Clã CL-000948 Tamborete de meio-tronco e pés inclinados
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    80 minutos
    Participantes
    8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Clareira plana de 16 × 12 metros com uma bancada por Equipa e 3 metros de segurança entre…
    PPJ
    4C.4; 5F.3-4; 4I.4; 4S.1.3-4; 5S.4
  19. Clã CL-000951 Assalto às bolas de espuma e vidas de três cores
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Relvado amplo de 60 × 40 metros com quatro bases circulares de 3 metros de raio nos cantos
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5S.4; 1S.4
  20. Clã CL-000952 Estrela dupla ao espelho e inversão visuomotora
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Clareira ou sala de 12 × 10 metros com uma mesa de ensaio por Equipa
    PPJ
    2I.4; 1I.3-4; 2F.4; 5S.4