Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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145 jogos encontrados
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Clã CL-000359
Ponte de Leonardo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 5 a 8
- Espaço
- Relvado plano com uma ribeira simulada de 2,5 m marcada com duas cordas
- PPJ
- 4E.1.3-4; 4I.4; 5S.4
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Clã CL-000375
Vinte e uma palavras
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 7 a 12 Caminheiros por equipa
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, 8 × 6 m por equipa
- PPJ
- 1S.4; 4S.2.4; 5S.4
-
Clã CL-000435
Mercado de saberes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Preparação em 2 a 3 reuniões; jogo de 2 h 30 min a 3 h
- Participantes
- Todo o Clã organiza e avalia (6 a 12 Caminheiros); joga outra Divisão, com 15 a 40 elementos
- Espaço
- Campo, parque ou sede com espaço para 6 a 10 bancas afastadas
- PPJ
- 4S.2.4; 5S.4
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Clã CL-000637
Resgate dos oceanos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Uma reunião de preparação; 1 h de jogo e 20 min de avaliação
- Participantes
- 6 a 10 Caminheiros a organizar; 15 a 40 jovens de outra Divisão, em Patrulhas ou Bandos de cerca de cinco
- Espaço
- Campo ou recinto amplo, com uma rede presa entre dois postes ou árvores e espaço para cin…
- PPJ
- 4S.1.3-4; 5S; 6S
-
Clã CL-000831
Apanhada secreta das três sombras
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 10 a 24 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 5 a 6)
- Espaço
- Relvado amplo, campo aberto ou clareira desimpedida de 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5S.4
-
Clã CL-000837
Mapeamento sistémico da cascata trófica
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
- Espaço
- Clareira de mata, anfiteatro natural ou parque florestal
- PPJ
- 4I.4; 5S.4; 3E.4
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Clã CL-000864
Amarração japonesa quadrada e diagonal
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
- Espaço
- Campo de pioneirismo ou clareira plana de 30 x 20 metros
- PPJ
- 4C.4; 4S.2.4; 5S.4
-
Clã CL-000869
Cartografia náutica de marés e cotas de secagem
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 6 elementos
- Espaço
- Campo de pioneirismo ou clareira de 25 x 15 metros com mesas de cartografia
- PPJ
- 2I.4; 4C.4; 5S.4
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Clã CL-000899
Mesa dupla em L sobre três tripés e consola de água
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 6 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos
- Espaço
- Clareira florestal plana de 14 x 12 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 5I.3-4; 4S.2.4; 5S.4
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Clã CL-000904
Cama suspensa em trama retencionada de sisal
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
- Espaço
- Clareira florestal plana de 14 x 12 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 5I.3-4; 4S.2.4; 5S.4
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Clã CL-000931
Travessia dos carimbos e anulação a marcador em campo aberto
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Campo relvado ou clareira plana de 40 por 25 metros, com duas zonas de abrigo de 5 metros…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5S.4
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Clã CL-000932
SOS Torre de Controlo: controladores em greve e corredor de tempestade
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Terreno exterior alongado de 60 por 24 metros, dividido em quatro setores sequenciais con…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5I.3-4; 5S.4
-
Clã CL-000933
Módulo de lavagem e triagem em duplo tripé com escorredouro e bacias suspensas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Campo de pioneirismo ou clareira de acampamento com solo firme e nivelado
- PPJ
- 3F.3-4; 4C.4; 4S.1.3-4; 5S.4
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Clã CL-000935
Vigília do fogo sagrado, escala de guardiões e arcos de questões existenciais
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 90
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Clareira de acampamento de 20 por 16 metros com braseiro central elevado e quatro arcos t…
- PPJ
- 7E.4; 9C.4; 5S.4
-
Clã CL-000936
Caça assimétrica entre molas no tronco e traço de giz no calçado
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Campo relvado ou terreiro plano de 30 por 20 metros, com duas linhas de base opostas nos …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5S.4
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Clã CL-000938
Sabotagem da linha férrea: quatro agulhas, duas torres e a estação central
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Bosque de 60 por 60 metros atravessado por um caminho florestal de 10 metros de largura, …
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4; 5S.4
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Clã CL-000946
Brigadas de jipes, camiões e tanques
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Relvado de 60 × 40 metros com três campos de base, uma prisão de 4 × 4 metros e limites m…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5S.4; 1S.4
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Clã CL-000948
Tamborete de meio-tronco e pés inclinados
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 80 minutos
- Participantes
- 8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira plana de 16 × 12 metros com uma bancada por Equipa e 3 metros de segurança entre…
- PPJ
- 4C.4; 5F.3-4; 4I.4; 4S.1.3-4; 5S.4
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Clã CL-000951
Assalto às bolas de espuma e vidas de três cores
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Relvado amplo de 60 × 40 metros com quatro bases circulares de 3 metros de raio nos cantos
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5S.4; 1S.4
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Clã CL-000952
Estrela dupla ao espelho e inversão visuomotora
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira ou sala de 12 × 10 metros com uma mesa de ensaio por Equipa
- PPJ
- 2I.4; 1I.3-4; 2F.4; 5S.4