Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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56 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000041
Auditoria de acessibilidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Bairro da sede
- PPJ
- 3S.3; 6S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000148
Etiquetas da roupa
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 2 reuniões de 75 minutos e uma ação
- Participantes
- Por Patrulhas, 8 a 30
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 7S.1.3; 6S.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000154
Última mensagem
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 90 minutos e uma ação até à reunião seguinte
- Participantes
- Por Patrulhas, 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Percurso de cerca de 1 km ou terreno de acampamento, e depois a sede
- PPJ
- 6S.3; 9C.3; 7E.3
-
Tribo de Exploradores TX-000310
Fundo comum
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Grupos de 4 a 6 (uma Patrulha por grupo)
- Espaço
- Sala ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 6S.3; 7S.1.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000342
Um euro ou um milhão
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, em quatro Patrulhas
- Espaço
- Sala com quatro mesas
- PPJ
- 6S.3; 5I.3-4; 4S.1.3-4; 2E.3; 7S
-
Tribo de Exploradores TX-000346
Dominó do impacto
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com chão liso ou mesas compridas
- PPJ
- 6S.3; 7S.2.3; 2I.3; 4S.1.3-4; 5I.3-4
-
Clã CL-000003
Projeto relâmpago
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 24 horas
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Comunidade local
- PPJ
- 4I.4; 6S.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000010
Arraial dos jogos tradicionais
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Preparação de 3 reuniões e arraial de meio dia
- Participantes
- Todo o Clã; aberto à comunidade
- Espaço
- Rua, largo ou parque do bairro
- PPJ
- 6S.4; 1I.3-4; 4E.2.4
- Matriz
- TU-D
-
Clã CL-000023
Auditoria ambiental da sede
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 min e acompanhamento ao longo de 3 meses
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede do Grupo
- PPJ
- 7S.1.4; 6S.4
-
Clã CL-000048
Brigada de restauro
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Uma manhã de trabalho e 30 min de avaliação
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Zona natural degradada combinada com a câmara, junta ou associação ambiental
- PPJ
- 7S.1.4; 6S.4
-
Clã CL-000060
Carta ao jornal local
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min e acompanhamento
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.2.4; 6S.4
-
Clã CL-000087
Simulacro da sede
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 horas (preparação e exercício)
- Participantes
- Todo o Clã
- Espaço
- Sede do Grupo
- PPJ
- 6S.4; 4S.1.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000088
Mobiliário de campo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 3 horas
- Participantes
- Equipas de 4 a 6
- Espaço
- Campo com espaço para construções
- PPJ
- 4S.1.3-4; 4I.4; 6S.4
-
Clã CL-000102
Oficina de reparação
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 120 minutos
- Participantes
- 4 a 30
- Espaço
- Sede com mesas e tomadas
- PPJ
- 2E.4; 4C.4; 6S.4
-
Clã CL-000104
Cadeia de sobrevivência
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 4 a 24
- Espaço
- Sede com espaço no chão
- PPJ
- 4F.2.3-4; 6S.4
-
Clã CL-000128
Trilho da herança
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 1 hora e 30 minutos, mais a cerimónia
- Participantes
- O Clã inteiro (4 a 30)
- Espaço
- Arredores da sede ou do acampamento
- PPJ
- 5E.4; 6S.4; 3A.3-4
-
Clã CL-000160
Caça às invasoras
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Parque, margem de rio, duna ou orla de mata com limites definidos
- PPJ
- 1I.3-4; 7S.1.4; 6S.4
-
Clã CL-000195
Estafeta da Luz da Paz
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- Uma tarde ou um dia do Advento
- Participantes
- 6 a 25, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Sede e percurso pela localidade
- PPJ
- 6S.4; 5E.4
-
Clã CL-000219
Conto de duas cidades
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 10 a 16: 7 a 13 cidadãos e 3 banqueiros
- Espaço
- Sede, à volta de uma mesa grande
- PPJ
- 8S.1.4; 8S.2.4; 6S.4
-
Clã CL-000240
Desfolhada do milho-rei
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 1 a 2 horas
- Participantes
- 10 a 30, em Equipas de Projeto, com pessoas da comunidade
- Espaço
- Eira, terreiro ou alpendre de uma quinta
- PPJ
- 4E.2.4; 6S.4; 4E.1.3-4; 2A.4