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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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56 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000041 Auditoria de acessibilidade
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Bairro da sede
    PPJ
    3S.3; 6S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000148 Etiquetas da roupa
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    2 reuniões de 75 minutos e uma ação
    Participantes
    Por Patrulhas, 8 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7S.1.3; 6S.3; 2I.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000154 Última mensagem
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    90 minutos e uma ação até à reunião seguinte
    Participantes
    Por Patrulhas, 2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Percurso de cerca de 1 km ou terreno de acampamento, e depois a sede
    PPJ
    6S.3; 9C.3; 7E.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000310 Fundo comum
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 a 6 (uma Patrulha por grupo)
    Espaço
    Sala ou mesa ao ar livre
    PPJ
    6S.3; 7S.1.3; 3C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000342 Um euro ou um milhão
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, em quatro Patrulhas
    Espaço
    Sala com quatro mesas
    PPJ
    6S.3; 5I.3-4; 4S.1.3-4; 2E.3; 7S
  6. Tribo de Exploradores TX-000346 Dominó do impacto
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com chão liso ou mesas compridas
    PPJ
    6S.3; 7S.2.3; 2I.3; 4S.1.3-4; 5I.3-4
  7. Clã CL-000003 Projeto relâmpago
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    24 horas
    Participantes
    Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Comunidade local
    PPJ
    4I.4; 6S.4; 5I.3-4
  8. Clã CL-000010 Arraial dos jogos tradicionais
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Preparação de 3 reuniões e arraial de meio dia
    Participantes
    Todo o Clã; aberto à comunidade
    Espaço
    Rua, largo ou parque do bairro
    PPJ
    6S.4; 1I.3-4; 4E.2.4
    Matriz
    TU-D
  9. Clã CL-000023 Auditoria ambiental da sede
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 min e acompanhamento ao longo de 3 meses
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede do Grupo
    PPJ
    7S.1.4; 6S.4
  10. Clã CL-000048 Brigada de restauro
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Uma manhã de trabalho e 30 min de avaliação
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Zona natural degradada combinada com a câmara, junta ou associação ambiental
    PPJ
    7S.1.4; 6S.4
  11. Clã CL-000060 Carta ao jornal local
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min e acompanhamento
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8S.2.4; 6S.4
  12. Clã CL-000087 Simulacro da sede
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 horas (preparação e exercício)
    Participantes
    Todo o Clã
    Espaço
    Sede do Grupo
    PPJ
    6S.4; 4S.1.3-4; 3C.4
  13. Clã CL-000088 Mobiliário de campo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    3 horas
    Participantes
    Equipas de 4 a 6
    Espaço
    Campo com espaço para construções
    PPJ
    4S.1.3-4; 4I.4; 6S.4
  14. Clã CL-000102 Oficina de reparação
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    120 minutos
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede com mesas e tomadas
    PPJ
    2E.4; 4C.4; 6S.4
  15. Clã CL-000104 Cadeia de sobrevivência
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    4 a 24
    Espaço
    Sede com espaço no chão
    PPJ
    4F.2.3-4; 6S.4
  16. Clã CL-000128 Trilho da herança
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    1 hora e 30 minutos, mais a cerimónia
    Participantes
    O Clã inteiro (4 a 30)
    Espaço
    Arredores da sede ou do acampamento
    PPJ
    5E.4; 6S.4; 3A.3-4
  17. Clã CL-000160 Caça às invasoras
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Parque, margem de rio, duna ou orla de mata com limites definidos
    PPJ
    1I.3-4; 7S.1.4; 6S.4
  18. Clã CL-000195 Estafeta da Luz da Paz
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Uma tarde ou um dia do Advento
    Participantes
    6 a 25, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Sede e percurso pela localidade
    PPJ
    6S.4; 5E.4
  19. Clã CL-000219 Conto de duas cidades
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    10 a 16: 7 a 13 cidadãos e 3 banqueiros
    Espaço
    Sede, à volta de uma mesa grande
    PPJ
    8S.1.4; 8S.2.4; 6S.4
  20. Clã CL-000240 Desfolhada do milho-rei
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    1 a 2 horas
    Participantes
    10 a 30, em Equipas de Projeto, com pessoas da comunidade
    Espaço
    Eira, terreiro ou alpendre de uma quinta
    PPJ
    4E.2.4; 6S.4; 4E.1.3-4; 2A.4