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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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105 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000205 Lanche do mundo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 min
    Participantes
    12 a 40, toda a Tribo
    Espaço
    Sede com três zonas separadas
    PPJ
    3S.2; 2E.2; 9C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000214 Alvo que rola
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 24, por Patrulhas
    Espaço
    Campo de 20 × 15 m
    PPJ
    4E.1.2; 9C.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000288 Coração amarrotado
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 min
    Participantes
    Tribo, 8 a 30
    Espaço
    Sala
    PPJ
    1A.2; 9C.2; 3S.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000292 Linhas iguais?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 min
    Participantes
    Tribo, 10 a 24
    Espaço
    Sala
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 2I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000296 Mentiroso
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Mesas de 3 a 6
    Espaço
    Mesa ou chão de sala
    PPJ
    2I.2; 9C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000339 Fogo do valor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 min (45 de preparação e 45 no fogo de conselho)
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 elementos
    Espaço
    Canto de Patrulha para preparar; roda do fogo de conselho, com fogueira ou luz central
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
    Matriz
    VA-F
  7. Tribo de Escoteiros TE-000340 Padrinho da Lei
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Elementos novos da Tribo, cada um com um padrinho que já fez o Compromisso de Honra; os restantes Escoteiros são juízes
    Espaço
    Sala ou campo com 15 metros livres
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 4E.1.2; 1S.2
    Matriz
    VA-H
  8. Tribo de Escoteiros TE-000360 Sombras do valor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 minutos de preparação; 4 minutos por Patrulha no fogo de conselho
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Local do fogo de conselho, com espaço para um lençol esticado
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
    Matriz
    VA-F
  9. Tribo de Escoteiros TE-000386 Desgarrada do valor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 minutos de preparação e 5 minutos por Patrulha no fogo de conselho
    Participantes
    Tribo, com cada Patrulha a apresentar o seu momento
    Espaço
    Local do fogo de conselho e um canto calmo por Patrulha para preparar
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
    Matriz
    VA-F
  10. Tribo de Escoteiros TE-000475 Chocolate com gorro e luvas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 8 por roda (várias rodas em paralelo)
    Espaço
    Sala, com uma tábua ou mesa baixa no centro de cada roda
    PPJ
    9C.2; 1A.2; 6C.2-3
  11. Tribo de Escoteiros TE-000484 Que artigo é?
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Uma ou duas Patrulhas (5 a 16 Escoteiros)
    Espaço
    Sede, clareira ou fogo de conselho
    PPJ
    8C.2; 9C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000602 A Lei nos jornais
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sede, com uma mesa por Patrulha e uma parede livre para o mural
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 2I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000621 Advogados da Lei
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 32 Escoteiros, em roda
    Espaço
    Sede, clareira ou fogo de conselho
    PPJ
    8C.2; 9C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000762 Lei verdadeira ou impostora
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (8 a 32 Escoteiros)
    Espaço
    Sede ou clareira, com um canto ou uma mesa por Patrulha, afastados uns dos outros
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 2I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000831 Necessário ou supérfluo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 50 minutos (30 de jogo e 10 a 15 de roda)
    Participantes
    18 a 36 Escoteiros em três equipas; 3 dirigentes, um em cada base
    Espaço
    Campo ou clareira de cerca de 40 × 35 m, sem obstáculos
    PPJ
    2E.2; 9C.2; 5F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000851 Bolas para todos?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, cada um por si
    Espaço
    Sala grande ou relvado de cerca de 15 × 12 m, com limites marcados
    PPJ
    4E; 6S; 9C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000882 Veículos da cidade justa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 a 120 min
    Participantes
    8 a 40 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Sede ou clareira para construir e uma mata com uma pista de 100 a 200 m marcada por uma c…
    PPJ
    9C; 5I.2; 8S.2.2; 4E
  18. Tribo de Escoteiros TE-000917 Cadeiras desiguais
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    9 a 18 Escoteiros
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, com cerca de 10 × 8 m livres
    PPJ
    3S.2; 9C.2; 1A.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000922 Colmeias e privilégio
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, em grupos de 5 ou 6
    Espaço
    Sala ou mesas de campo, uma por grupo
    PPJ
    4E.1.2; 4E.2.2; 9C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000925 Paz, guerra, paz
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo e luz que se possa baixar sem ficar às escuras
    PPJ
    9C.2; 1A.2; 3C.2