Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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105 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000934
Porque chegaste tarde?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 min de preparação; 8 a 10 min por Patrulha no fogo de conselho
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros apresenta; o resto da Tribo é plateia e dá os voluntários
- Espaço
- Clareira ou sala do fogo de conselho, com um palco de cerca de 6 × 4 m
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2
- Matriz
- VA-F
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Tribo de Escoteiros TE-000937
Hospital das escolhas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com uma parede ou um quadro livre, com 2 m de largura, onde se afixam as folhas, e u…
- PPJ
- 3C.2; 9C.2; 3S.2
- Competências
- Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-000943
Dia no feudo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Um dia de acampamento: os papéis valem das 9h30 até ao lanche, com a troca logo depois do almoço; conselho de 45 minutos depois do jantar
- Participantes
- 10 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 5 a 8 (cada Patrulha é um feudo)
- Espaço
- Acampamento com o programa habitual do dia; um lugar de conselho para a conversa final
- PPJ
- 8S.1.2; 3S.2; 9C.2
- Competências
- Escuta e empatia; Autocontrolo e calma; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-000979
Segura a parede
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 45 minutos (até 20 de jogo e 15 a 20 de conversa)
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, um deles aliciador
- Espaço
- Uma parede ou muro liso, sem nada à frente, na sede ou ao ar livre, à sombra
- PPJ
- 3C.2; 9C.2; 2S.2
- Competências
- Autoconfiança e coragem; Autocontrolo e calma
-
Tribo de Exploradores TX-000003
Linha de valores
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sede ou fogo de conselho
- PPJ
- 1S.3; 2I.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000060
O que farias?
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou fogo de conselho
- PPJ
- 8C.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000081
Um passo em frente
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou exterior
- PPJ
- 3S.3; 8S.1.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000082
Central elétrica
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2S.3; 4S.1.3-4; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000110
Discurso dos 80 anos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32
- Espaço
- Sede ou lugar calmo ao ar livre
- PPJ
- 7E.3; 8C.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000145
Salários diferentes
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sede ou espaço exterior onde se possa fazer a tarefa escolhida
- PPJ
- 3S.3; 8S.2.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000154
Última mensagem
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 90 minutos e uma ação até à reunião seguinte
- Participantes
- Por Patrulhas, 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Percurso de cerca de 1 km ou terreno de acampamento, e depois a sede
- PPJ
- 6S.3; 9C.3; 7E.3
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Tribo de Exploradores TX-000170
Corrida à riqueza
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 10 a 25
- Espaço
- Sala ampla com o chão livre
- PPJ
- 8C.3; 8S.2.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000202
Escolher a Civilização
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 2 reuniões de 60 a 90 min
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou sala com mesas por Patrulha e um espaço para apresentações
- PPJ
- 8S.1.3; 2I.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000257
Samurai
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Relvado plano, com uma roda de 12 m
- PPJ
- 5F.3-4; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000286
Contradiscurso
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 3S.3; 1S.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000323
Regra de ouro
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- Tribo em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira com uma mesa a 15 m das Patrulhas
- PPJ
- 6E.3; 3S.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000406
Regras desiguais
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Uma reunião: até 90 minutos com as regras em vigor e 30 minutos de conversa
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores
- Espaço
- Sede com cadeiras, mesas de jogos, música e material à disposição
- PPJ
- 3S.3; 8S.1.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000407
Países de papel
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos (60 de jogo e 30 de conversa)
- Participantes
- 18 a 36 Exploradores em seis países de 3 a 6; 3 dirigentes (ONU e dois funcionários do Banco Mundial)
- Espaço
- Sala grande com uma mesa por país e espaço para circular entre mesas
- PPJ
- 8S.2.3; 9C.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000485
Liberdades sorteadas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, por Patrulhas
- Espaço
- Campo plano de relva, cerca de 30 por 24 metros
- PPJ
- 3S.3; 8S.1.3; 9C.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000486
Duas IA à conversa
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores, em dois grupos
- Espaço
- Sede ou espaço calmo ao ar livre, com duas mesas frente a frente
- PPJ
- 1S.3; 8C.3; 9C.3