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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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105 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000526 Imigrantes em jogo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Cerca de 2 horas (90 minutos de jogo e 30 de conversa)
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em grupos de 4 ou 5; 7 personagens (dirigentes ou Caminheiros)
    Espaço
    Sede e terreno à volta, com sete postos separados
    PPJ
    8S.1.3; 3S.3; 9C.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000586 Estafeta da moção
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos (estafeta 4, escrita e apresentação 15, campanha 8, conversa 10)
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, em 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou sala ampla com 15 a 20 metros livres para a estafeta e espaço para todos circu…
    PPJ
    1S.3; 8S.1.3; 9C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000680 Folhas a menos: os dez artigos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala ampla de atividades ou terreiro
    PPJ
    1I.3-4; 4C.3; 9C.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000705 Estrela de poder
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 50 min
    Participantes
    16 a 32
    Espaço
    Sala ampla de atividades com mesas separadas
    PPJ
    7S; 8S; 9C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000778 Quinta de dinheiro ou de karma
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    2 horas (90 minutos de jogo e 20 de conversa)
    Participantes
    4 a 6 equipas de 4 a 6 Exploradores; 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros no mercado, na central e nos postos
    Espaço
    Campo ou clareira grande (cerca de 60 × 40 m), com o mercado e a central ao centro e os p…
    PPJ
    3C.3; 7S.1.3; 9C.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000787 Só há um mentiroso
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para uma roda de pé
    PPJ
    3S.3; 9C.3; 1S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000866 Estafeta dos direitos e responsabilidades
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Campo exterior amplo de 25 por 15 metros, em relva ou terra batida
    PPJ
    5S.3; 9C.3; 4C.3; 1S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000887 O preço da honestidade em cadeia
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    2A.3; 8C.3; 9C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000897 As quatro perdas na mala do refugiado
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30
    Participantes
    8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sede ou campo (com mesas de Patrulha e roda de partilha)
    PPJ
    1S.3; 3S.3; 9C.3; 1A.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000901 Trilho das cinco bandeiras vermelhas da fraude financeira
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 32 participantes, organizados em Patrulhas de 4 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou parque arborizado de 18 x 12 metros
    PPJ
    3C.3; 8C.3; 9C.3; 2I.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000981 Duvido a subir
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 6 Exploradores por mesa, com várias mesas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ou tenda com uma mesa ou um pano estendido por grupo
    PPJ
    2I.3; 4A.3; 9C.3
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Atenção e concentração
  12. Clã CL-000002 Tribunal de dilemas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sede
    PPJ
    9C.4; 2I.4; 1S.4
  13. Clã CL-000074 Roteiro dos valores
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de 3 a 5
    Espaço
    Sede e arredores
    PPJ
    9C.4; 5E.4; 2A.4
  14. Clã CL-000075 Bote salva-vidas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de 5 a 8
    Espaço
    Sede
    PPJ
    9C.4; 3C.4; 2S.4
    Matriz
    VA-D
  15. Clã CL-000094 Dividir dez
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    6 a 30 (a pares)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    9C.4; 2S.4; 1S.4
  16. Clã CL-000126 Os escolhos do Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala, canto de Clã ou clareira
    PPJ
    8C.4; 9C.4; 7E.4; 4F.2.3-4
  17. Clã CL-000141 Basta! A escada da perseguição
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    3S.4; 8S.1.4; 9C.4
  18. Clã CL-000202 Espectro da relação
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Sala
    PPJ
    3A.3-4; 9C.4; 2S.4
  19. Clã CL-000206 Máquina moral
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    8C.4; 9C.4; 3C.4
  20. Clã CL-000222 Nuvem da memória
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 a 120 min, com a visita
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Um monumento ou memorial da terra (aos mortos da Grande Guerra, da Guerra Colonial, a uma…
    PPJ
    1A.4; 9C.4