Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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105 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000526
Imigrantes em jogo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Cerca de 2 horas (90 minutos de jogo e 30 de conversa)
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores em grupos de 4 ou 5; 7 personagens (dirigentes ou Caminheiros)
- Espaço
- Sede e terreno à volta, com sete postos separados
- PPJ
- 8S.1.3; 3S.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000586
Estafeta da moção
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos (estafeta 4, escrita e apresentação 15, campanha 8, conversa 10)
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, em 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou sala ampla com 15 a 20 metros livres para a estafeta e espaço para todos circu…
- PPJ
- 1S.3; 8S.1.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000680
Folhas a menos: os dez artigos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala ampla de atividades ou terreiro
- PPJ
- 1I.3-4; 4C.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000705
Estrela de poder
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 50 min
- Participantes
- 16 a 32
- Espaço
- Sala ampla de atividades com mesas separadas
- PPJ
- 7S; 8S; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000778
Quinta de dinheiro ou de karma
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 2 horas (90 minutos de jogo e 20 de conversa)
- Participantes
- 4 a 6 equipas de 4 a 6 Exploradores; 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros no mercado, na central e nos postos
- Espaço
- Campo ou clareira grande (cerca de 60 × 40 m), com o mercado e a central ao centro e os p…
- PPJ
- 3C.3; 7S.1.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000787
Só há um mentiroso
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para uma roda de pé
- PPJ
- 3S.3; 9C.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000866
Estafeta dos direitos e responsabilidades
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Campo exterior amplo de 25 por 15 metros, em relva ou terra batida
- PPJ
- 5S.3; 9C.3; 4C.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000887
O preço da honestidade em cadeia
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 2A.3; 8C.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000897
As quatro perdas na mala do refugiado
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30
- Participantes
- 8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Sede ou campo (com mesas de Patrulha e roda de partilha)
- PPJ
- 1S.3; 3S.3; 9C.3; 1A.3
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Tribo de Exploradores TX-000901
Trilho das cinco bandeiras vermelhas da fraude financeira
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 32 participantes, organizados em Patrulhas de 4 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior ou parque arborizado de 18 x 12 metros
- PPJ
- 3C.3; 8C.3; 9C.3; 2I.3
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Tribo de Exploradores TX-000981
Duvido a subir
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Exploradores por mesa, com várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou tenda com uma mesa ou um pano estendido por grupo
- PPJ
- 2I.3; 4A.3; 9C.3
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Atenção e concentração
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Clã CL-000002
Tribunal de dilemas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 9C.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000074
Roteiro dos valores
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de 3 a 5
- Espaço
- Sede e arredores
- PPJ
- 9C.4; 5E.4; 2A.4
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Clã CL-000075
Bote salva-vidas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de 5 a 8
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 9C.4; 3C.4; 2S.4
- Matriz
- VA-D
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Clã CL-000094
Dividir dez
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 30 (a pares)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 9C.4; 2S.4; 1S.4
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Clã CL-000126
Os escolhos do Caminho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala, canto de Clã ou clareira
- PPJ
- 8C.4; 9C.4; 7E.4; 4F.2.3-4
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Clã CL-000141
Basta! A escada da perseguição
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 3S.4; 8S.1.4; 9C.4
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Clã CL-000202
Espectro da relação
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 3A.3-4; 9C.4; 2S.4
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Clã CL-000206
Máquina moral
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 8C.4; 9C.4; 3C.4
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Clã CL-000222
Nuvem da memória
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 a 120 min, com a visita
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Um monumento ou memorial da terra (aos mortos da Grande Guerra, da Guerra Colonial, a uma…
- PPJ
- 1A.4; 9C.4