Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
3 747 jogos encontrados
-
Alcateia AL-000543
Oficial e canhões
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, em equipas de quatro
- Espaço
- Relvado ou clareira plana com cerca de 15 × 10 m
- PPJ
- 1S.1; 4S.2.1
-
Alcateia AL-000544
Seis para vestir
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 6 a 12 Lobitos por roda (numa Alcateia grande, duas rodas, cada uma com um Velho Lobo)
- Espaço
- Sala ou relvado com espaço para uma roda de cerca de 5 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.1; 8S.2.1
-
Alcateia AL-000545
Quem roubou o bicho?
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, em 3 a 6 equipas
- Espaço
- Sede com seis divisões ou bosque com seis zonas marcadas, todas à vista dos Velhos Lobos
- PPJ
- 4I.1; 1S.1
-
Alcateia AL-000546
Coração e necessidade
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, em grupos de 4 a 6 (os Bandos), cada um com um Velho Lobo
- Espaço
- Covil ou sala sossegada, com um canto afastado para cada Bando
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 1A.1; 4S.1.1
-
Alcateia AL-000547
Castelos e cavaleiros
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 16 a 32 Lobitos, em quatro equipas iguais, com um Velho Lobo em cada castelo
- Espaço
- Bosque aberto ou parque com cerca de 60 × 60 m, sem ribanceiras nem água, com os quatro c…
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
-
Alcateia AL-000548
Bússola de quatro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Lobitos, em grupos de quatro
- Espaço
- Relvado ou pátio plano com pelo menos 15 × 15 m, ou sala ampla, com o Norte conhecido
- PPJ
- 1I.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000549
Emblemas do gigante
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Lobitos, em 3 ou 4 Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano com cerca de 20 × 18 m
- PPJ
- 6I.1; 1I.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000550
Bola aos lenços
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Lobitos, em duas equipas
- Espaço
- Campo de futebol de cinco ou relvado com cerca de 20 × 12 m e uma trave, ramo ou corda al…
- PPJ
- 5F.1; 4I.1; 8S.2.1
-
Alcateia AL-000551
Muralhas da cidade
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, em duas equipas com o mesmo número
- Espaço
- Campo de relva ou terra batida com cerca de 40 × 20 m
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 5F.1; 2I.1
-
Alcateia AL-000552
Espiar o Velho Lobo
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Lobitos, sozinhos ou a pares
- Espaço
- Clareira, mata aberta ou parque com arbustos e ervas altas, com cerca de 60 × 40 m e sem …
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 5F.1; 1I.1
- Matriz
- EVAS-B
-
Alcateia AL-000553
Quatro bases
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 28 Lobitos, em quatro equipas com o mesmo número
- Espaço
- Pátio ou relvado plano com cerca de 20 × 20 m
- PPJ
- 5F.1
-
Alcateia AL-000554
Dedo na palma
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 4 a 6 Lobitos por roda; a Alcateia inteira em várias rodas
- Espaço
- Qualquer sala, clareira ou recanto; serve entre duas atividades ou à espera
- PPJ
- 5F.1; 8S.2.1
- Matriz
- EVAS-B
-
Alcateia AL-000555
Sussurro ao Sábio
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Lobitos, em duas equipas iguais
- Espaço
- Sala grande, pátio ou clareira com cerca de 15 × 10 m
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 2I.1; 1S.1
-
Alcateia AL-000556
Escada das sílabas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 por escada; a Alcateia inteira em pares
- Espaço
- Pátio ou chão liso onde se possa desenhar com giz, com cerca de 10 × 2 m por escada
- PPJ
- 5F.1; 2I.1
-
Alcateia AL-000557
Luta de sumo de papel
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos (10 de fabrico e o torneio)
- Participantes
- 4 a 24 Lobitos, aos pares, em torneio por eliminatórias
- Espaço
- Covil ou sala com mesas
- PPJ
- 5F.1; 4I.1; 8S.2.1
-
Alcateia AL-000558
O rei que fugiu
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Lobitos, em duas equipas
- Espaço
- Campo de relva ou terra com cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.1; 2S.1; 3C.1
-
Alcateia AL-000559
Quem está atrás de ti?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 7 a 11 Lobitos por roda (várias rodas ao mesmo tempo, cada uma com um Velho Lobo)
- Espaço
- Clareira, relvado ou Covil com cerca de 10 × 10 m por roda
- PPJ
- 1I.1; 5F.1
- Matriz
- EVAS-B
-
Alcateia AL-000560
Quatro cestos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 7 Lobitos por círculo (vários círculos ao mesmo tempo)
- Espaço
- Relvado, terreiro ou pátio com cerca de 8 × 8 m por círculo
- PPJ
- 5F.1; 2C.1
-
Alcateia AL-000561
Pash pash
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 14 Lobitos por roda (duas rodas para Alcateias grandes)
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano com cerca de 12 × 12 m por roda
- PPJ
- 5F.1; 2S.1
-
Alcateia AL-000562
Raposas cegas e galinhas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Lobitos, com 2 ou 3 raposas por ronda
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano ao ar livre, com um círculo de 8 m de diâmetro e 3 m livres à v…
- PPJ
- 5F.1; 2F.1
- Matriz
- EVAS-B