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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000969 Abrigo do pavilhão
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 a 70 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e um dirigente que lê os acontecimentos e marca o ritmo
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 8S.2.2; 3C.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Escuta e empatia; Cooperação
  2. Tribo de Escoteiros TE-000970 Corrida de pontos por GPS
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação pela Patrulha autora na reunião anterior (60 a 90 minutos); no dia, 80 a 90 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 3 a 6 Patrulhas: uma Patrulha autora e as restantes buscadoras, com um dirigente por Patrulha buscadora
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com limites claros e sem estradas a atravessar, que se percorra…
    PPJ
    3I.2; 5I.2; 6I.2
    Matriz
    TU-F
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
  3. Tribo de Escoteiros TE-000971 Desporto do lixo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    70 a 80 minutos (5 de estratégia, 40 de recolha, 10 de separação e o resto para pesagem e conversa)
    Participantes
    Uma Tribo de 9 a 30 Escoteiros, em equipas de três, com um adulto por equipa (dirigente ou familiar convidado) que acompanha e arbitra
    Espaço
    Zona pública da localidade com limites claros (parque, jardim, margem de rio sem acesso à…
    PPJ
    3F.2; 7S.1.2; 6S.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
  4. Tribo de Escoteiros TE-000972 Mapa de fuga da cheia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com uma mesa grande por Patrulha
    PPJ
    6S.2; 4I.2; 2I.2
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
  5. Tribo de Escoteiros TE-000973 Bandeja reconstruída
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e dois dirigentes
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana de cerca de 12 × 10 m, sem obstáculos, com uma mesa por Patr…
    PPJ
    2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Memória; Atenção e concentração; Cooperação
  6. Tribo de Escoteiros TE-000974 Folhas gémeas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos (15 de recolha e 25 a 35 de jogo)
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros frente a frente, ou uma Patrulha dividida em duas equipas, e um dirigente que confirma os nomes; com mais Patrulhas, jogam-se duelos ao mesmo tempo, com um dirigente por duelo
    Espaço
    Mata, parque ou jardim com várias espécies de árvores e arbustos e uma clareira para o du…
    PPJ
    1I.2; 2I.2
    Competências
    Memória; Atenção e concentração
  7. Tribo de Escoteiros TE-000975 Anel de bicicleta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 50 minutos
    Participantes
    4 a 16 Escoteiros em pares, até oito bicicletas ao mesmo tempo, com um dirigente junto à roda e outro com o estojo de primeiros socorros
    Espaço
    Recinto plano, liso e fechado ao trânsito (campo de jogos, parque de estacionamento vazio…
    PPJ
    5F.2; 2C.2
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Cooperação
  8. Tribo de Escoteiros TE-000976 Acelerador de partículas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 10 Escoteiros (uma ou duas Patrulhas cada) e dois dirigentes, um junto à roda e outro na base
    Espaço
    Campo plano de cerca de 24 × 18 m, ao ar livre ou num pavilhão
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 4E.2.2
    Competências
    Atenção e concentração; Memória; Cooperação
  9. Tribo de Escoteiros TE-000977 Abelhas em equilíbrio
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    4 a 8 Escoteiros por mesa (uma Patrulha por mesa); várias mesas em paralelo
    Espaço
    Sede ou mesa ao ar livre, uma mesa por Patrulha
    PPJ
    1E.2; 7S.1.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia
  10. Tribo de Escoteiros TE-000978 Comércio da Idade da Pedra
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 a 70 minutos
    Participantes
    4 tribos de 4 a 8 Escoteiros (uma Patrulha cada) e um dirigente no posto da Natureza; até 7 tribos na variante v1
    Espaço
    Campo, mata pouco densa ou sede com várias salas: quatro acampamentos a 30 a 50 m uns dos…
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 7S
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
  11. Tribo de Escoteiros TE-000979 Segura a parede
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 45 minutos (até 20 de jogo e 15 a 20 de conversa)
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, um deles aliciador
    Espaço
    Uma parede ou muro liso, sem nada à frente, na sede ou ao ar livre, à sombra
    PPJ
    3C.2; 9C.2; 2S.2
    Competências
    Autoconfiança e coragem; Autocontrolo e calma
  12. Tribo de Escoteiros TE-000980 Folhas ao vento na corda
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas (10 a 32 Escoteiros)
    Espaço
    Prado plano e aberto, com árvores por perto, num dia com algum vento e sem chuva
    PPJ
    4I.2; 1I.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  13. Tribo de Escoteiros TE-000981 Gemo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos (duas partes de 8 minutos e conversa)
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo plano de 20 × 15 m ou sala ampla sem obstáculos
    PPJ
    4E; 4I.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia
  14. Tribo de Escoteiros TE-000982 Galeria viva de momentos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, a pares e depois em grupos de cinco
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana, livre de mesas e obstáculos (cerca de 12 × 8 m)
    PPJ
    2A.2; 5E.2
    Matriz
    CR-H
    Competências
    Expressão e comunicação; Criatividade e imaginação; Autoconfiança e coragem
  15. Tribo de Escoteiros TE-000984 Regras da Patrulha em revisão
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros (várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma no seu canto)
    Espaço
    Canto da Patrulha, sala ou clareira tranquila
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
    Competências
    Respeito pelas regras e fair-play; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  16. Tribo de Escoteiros TE-000985 A Lua na bola
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Duas noites de acampamento: 40 minutos na primeira e 20 minutos na segunda
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Tenda grande ou sala que se possa escurecer (cerca de 8 × 8 m) e um sítio aberto no campo…
    PPJ
    1E.2
    Matriz
    VAL-E
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  17. Tribo de Escoteiros TE-000986 Apanha-faíscas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, a pares
    Espaço
    Sala com mesas para dobrar e escrever, ou clareira com espaço para os pares andarem
    PPJ
    7E.2; 1C
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Autoconfiança e coragem
  18. Tribo de Escoteiros TE-000988 Tudo ou nada do nervo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 30 × 20 m, com uma faixa de 2 × 20 m por Patrulha
    PPJ
    1F; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Autocontrolo e calma
  19. Tribo de Escoteiros TE-000989 Corredor de estrelas e passa-tocha
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    10 a 35 Escoteiros, toda a Tribo
    Espaço
    Clareira plana ou sala ampla (cerca de 12 × 8 m)
    PPJ
    5E.2; 1S.2; 1C.2
    Competências
    Integração no grupo; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  20. Tribo de Escoteiros TE-000990 Balança da água do corpo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em 3 a 6 grupos de 4 a 5
    Espaço
    Recreio ou sala ampla com chão que possa molhar (cerca de 12 × 10 m)
    PPJ
    1F; 2F.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação