Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Alcateia AL-000787
Balança de cabide
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, em Bandos
- Espaço
- Bosque ou parque com árvores de ramos baixos, dentro de limites à vista
- PPJ
- 5F.1; 4I.1; 2I.1
- Matriz
- EVAS-B
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Alcateia AL-000788
O lenhador e o tempo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 a 25 min
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos
- Espaço
- Relvado ou clareira plana de cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 1E.1; 7S.1.1; 2I.1
-
Alcateia AL-000789
Colcha de retalhos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou terreiro com uma mesa ou um banco por Bando, a 5 m da linha de partida
- PPJ
- 4I.1; 3C.1; 8S.2.1
-
Alcateia AL-000790
Caça ao Hoojah
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 20 Lobitos (com mais, usar a v1)
- Espaço
- Mata rala ou campo com árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 m, com limites marcados
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
-
Alcateia AL-000791
Chil tem fome
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 min (duas rondas)
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos, em duas equipas, e pelo menos três Velhos Lobos
- Espaço
- Mata conhecida com um caminho de cerca de 300 m e limites até 30 m de cada lado do caminho
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 5F.1; 3C.1; 5S.1
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Alcateia AL-000792
Pedido de socorro ao veleiro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, em 3 a 5 Bandos
- Espaço
- Clareira ou relvado amplo, com pelo menos 40 × 30 m
- PPJ
- 4I.1; 5I.1; 1S.1
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Alcateia AL-000793
Lenço ao pescoço com o pé
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 6 a 30 Lobitos, a pares do mesmo Bando
- Espaço
- Relvado plano, longe de paredes, árvores e bancos
- PPJ
- 5F.1; 6C.1; 2C.1
-
Alcateia AL-000794
História dos gestos acumulados
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos
- Espaço
- Covil, sala ou clareira com espaço para uma roda larga
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 2A.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000795
Duelo de canções
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos, em 3 ou 4 Bandos
- Espaço
- Covil, sala ou clareira
- PPJ
- 2A.1; 4E.1.1
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Alcateia AL-000796
Pipocas coladas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla, com uma panela de cerca de 15 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1
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Alcateia AL-000797
Comboios de carga
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, em comboios de três, e 6 Velhos Lobos
- Espaço
- Parque, pinhal aberto ou campo grande, de cerca de 60 × 40 m, com caminhos fáceis de ver
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1; 3C.1
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Alcateia AL-000798
A palavra que desfaz o feitiço
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, em 3 ou 4 Bandos, e 4 Velhos Lobos
- Espaço
- Campo ou clareira de cerca de 40 × 30 m, com limites visíveis
- PPJ
- 2I.1; 4I.1; 4E.1.1; 5F.1
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Alcateia AL-000799
Labirinto dos bichos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 20 Lobitos, em três equipas (um por quadrado; com mais Lobitos, Baloo acrescenta uma fila de quadrados à grelha)
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 17 × 14 m (ou pátio liso, com a grelha a giz)
- PPJ
- 5F.1; 2I.1; 4E.1.1
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Alcateia AL-000800
O artista de rua
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 12 Lobitos por grupo (com mais, dois grupos, cada um com um Velho Lobo)
- Espaço
- Covil, sala ou recreio coberto, com uma mesa e um sítio para pendurar os desenhos
- PPJ
- 2A.1; 5F.1; 3C.1
-
Alcateia AL-000801
Amigo secreto do acampamento
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Todo o acampamento (10 minutos por noite) e 30 minutos na roda final
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 7
- Espaço
- Acampamento ou acantonamento de dois a quatro dias; roda final numa clareira ou no Covil
- PPJ
- 1S.1; 1C.1; 4E.1.1
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Alcateia AL-000802
Batalha de valores da Selva
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 4 a 8 Lobitos por Bando (um árbitro e os jogadores); vários Bandos ao mesmo tempo
- Espaço
- Covil ou sala, com um canto livre por Bando
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 9C.1; 2I.1; 1S.1; 5F.1
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Alcateia AL-000803
Lobos contra chacais
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 min (duas voltas)
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos, em duas equipas iguais (lobos e chacais); com número ímpar, um chacal fica com dois lobos
- Espaço
- Bosque, mata ou parque com arbustos e árvores, com um trilho de 100 a 150 metros
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 5F.1; 1I.1; 2I.1
- Matriz
- EVAS-B
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Alcateia AL-000804
Talheres que não cabem
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 30 Lobitos, em grupos de 3 a 5
- Espaço
- Covil ou sala com uma mesa por grupo
- PPJ
- 3S.1; 2I.1; 4I.1
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Alcateia AL-000805
Bazar mágico
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 6 a 30 Lobitos (com mais de 15, dois bazares, cada um com um Velho Lobo)
- Espaço
- Covil ou sala
- PPJ
- 5C.1; 1C.1; 1A.1
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Alcateia AL-000806
Mabecos às escuras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, individualmente
- Espaço
- Sala ampla ou clareira plana de cerca de 8 × 8 m, sem obstáculos
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 5F.1; 2I.1
- Matriz
- EVAS-B