Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000019
Corrida de andas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas, em estafeta
- Espaço
- Relvado ou terra batida plana
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000020
Jogo dos paus
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Duas Patrulhas ou individual
- Espaço
- Terreiro plano com 8 a 10 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000021
Leitinho
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12
- Espaço
- Campo plano com 20 x 6 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000022
Jogo da carica
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 2 a 6 por pista
- Espaço
- Chão liso de cimento, lajes ou mesa grande
- PPJ
- 5F.2; 9C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000023
Corrente do gavião
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 12 a 40
- Espaço
- Campo plano delimitado
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000024
Corvos e grous
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 10 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Campo plano com 20 m
- PPJ
- 5F.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000025
Pulsação em jogo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo plano
- PPJ
- 5F.2; 4F.3.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000026
Luz e sombra
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Campo ou clareira conhecidos, de noite
- PPJ
- 5F.2; 2E.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000027
Contrabandistas e guardas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Mata ou parque delimitados, com uma fronteira a meio
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 4S.2.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000028
Acampamento desleixado
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo com uma tenda montada
- PPJ
- 3F.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000029
Kim de nós
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000030
Kim invisível
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000031
Teia da vida
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 12 a 30, em roda
- Espaço
- Campo ou sede
- PPJ
- 1E.2; 7S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000032
Jogo da vida
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 16 a 40
- Espaço
- Mata ou campo delimitado
- PPJ
- 7S.1.2; 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000033
Trilho de camuflagem
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas ou individual
- Espaço
- Troço de caminho na mata com 30 a 50 m
- PPJ
- 5F.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000034
Lobo, cabra e couve
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas (4 por barco)
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000035
Engarrafamento
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas (6 a 8)
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000036
Brasão da Patrulha
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4E.2.2; 2A.2
- Matriz
- CR-D
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Tribo de Escoteiros TE-000037
Cego, mudo e maneta
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4S.2.2-3; 1S.2; 3S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000038
Máquina humana
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2A.2; 5I.2