Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000039
Jogo das origens
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50 min
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 7S.2.2; 3S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000040
Leilão de valores
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 32, individual e por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8C.2; 9C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000041
Corrida de ferver a água
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo com zona de fogo autorizada
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000042
Muro do chinês
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 12 a 40
- Espaço
- Campo plano com 30 x 15 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000043
Sete vidas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 6 a 15
- Espaço
- Pátio ou campo delimitado
- PPJ
- 5F.2; 2S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000044
Jogo do burro
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Duas Patrulhas ou pares
- Espaço
- Sede ou pátio
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000045
Jogo do cântaro
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 8 a 20, em roda
- Espaço
- Relvado
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000046
Corrida de pneus
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Patrulhas, em estafeta
- Espaço
- Pátio ou terra batida com 20 m
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000047
Corrente
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 10 a 30, em roda
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1I.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000048
Futebol humano
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12
- Espaço
- Campo retangular com duas balizas
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000049
Lagarta
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Relvado com 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000050
Kim de sons
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo, com as Patrulhas de costas para o dirigente
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000051
Que mudou?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou canto de campo
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000052
Detetives de animais
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Mata, ribeira ou campo com terra mole
- PPJ
- 1I.2; 1E.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000053
Cifra de Patrulha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000054
Lei do Escoteiro em cena
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000055
Campo minado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas, a pares
- Espaço
- Sede ou campo com 10 x 10 m
- PPJ
- 1S.2; 4A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000056
Ordem no caos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Toda a Tribo ou por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 1S.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000057
Vedação elétrica
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas (6 a 10)
- Espaço
- Campo com duas árvores ou postes
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000058
Maca improvisada
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo com percurso de 50 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5F.2