Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-001076
A pesca
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo plano delimitado de 30 por 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-001077
Que não caia o bastão!
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 10 Escoteiros por roda (uma Patrulha ou a Tribo em várias rodas)
- Espaço
- Relvado ou sala sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 1S.2
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001078
Vermelhos e verdes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo plano delimitado de 25 por 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 4A.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
-
Tribo de Escoteiros TE-001079
Perseguir o coelho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano, com espaço para uma roda de cerca de 8 m de diâmetro e uma pista de 3 m à …
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001080
Sombras no lençol
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Sala que se possa escurecer, com um vão de porta ou corda entre dois apoios
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Atenção e concentração; Coordenação motora; Criatividade e imaginação
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Tribo de Escoteiros TE-001083
A cauda da serpente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros por serpente (com mais de 16 formam-se dois jogos em paralelo)
- Espaço
- Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos
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Tribo de Escoteiros TE-001084
Gostas do teu vizinho?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros por roda
- Espaço
- Sala ou clareira plana
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Integração no grupo
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Tribo de Escoteiros TE-001085
Minhocas Oi Poi
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- Duas ou mais Patrulhas de 6 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano, macio e sem pedras, de cerca de 16 × 10 m
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-001086
Canção ao tacho
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Tribo, em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira calma
- PPJ
- 2I.2
- Competências
- Memória; Reação e reflexos; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-001087
Bibis e Bobos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos (partidas de 10 minutos)
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 4 a 8
- Espaço
- Campo de 10 × 10 m dividido ao meio, em relva ou num pavilhão
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
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Tribo de Escoteiros TE-001088
Formações rápidas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros
- Espaço
- Campo ou sala grande de cerca de 15 × 15 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Autocontrolo e calma; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-001089
Torpedos às cegas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 minutos (rondas de até 8 minutos)
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou pavilhão amplo, sem obstáculos, com pelo menos 25 × 20 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5F.2
- Competências
- Iniciativa e liderança; Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço
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Tribo de Escoteiros TE-001090
Sons que se apagam
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado
- PPJ
- 2I
- Competências
- Memória; Atenção e concentração; Coordenação motora
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Tribo de Escoteiros TE-001091
Hospital que cresce
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min (rondas de 3 a 5 minutos)
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Exterior delimitado 20 por 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-001092
Toca e volta a subir
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Pátio ou recinto exterior com 4 a 8 pontos altos estáveis de 30 a 40 cm (bancos, troncos …
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001093
Guarda e protegido
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros (com mais, duas rodas)
- Espaço
- Relvado plano ou pátio, com uma roda de 9 m de diâmetro por grupo
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001094
Parceiro escondido
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em número par (se faltar um, joga um dirigente)
- Espaço
- Sede ou espaço exterior com limites conhecidos, com um posto central e, ao lado, uma pris…
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-001096
Três voltas ao escolhido
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano ou recinto sem obstáculos, com uma zona de 15 × 15 metros (20 × 20 com mais…
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Atenção e concentração; Orientação no espaço; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001097
Muralha que cresce
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 25 × 15 metros, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001098
Estábulo de vacas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 10 a 31 Escoteiros (trios e um ou dois livres)
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 20 × 20 metros, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play