Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000463
Bandeiras do bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos, mais 1 hora de preparação
- Participantes
- 3 a 5 equipas de 4 a 6 Exploradores
- Espaço
- Bairro ou parque urbano com limites claros, cerca de 500 por 500 metros, com ruas de pouc…
- PPJ
- 3C.3; 1I.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000464
Raposas de rádio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 1 a 2 horas, mais 30 minutos de treino com o equipamento
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas; 3 a 5 raposas (dirigentes, com a ajuda de radioamadores)
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, cerca de 500 por 500 metros, com pouco trânsito
- PPJ
- 5I.3-4; 6I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000465
Nós sob a mira
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 5 a 10 Exploradores
- Espaço
- Campo de 25 por 15 metros com dois percursos paralelos
- PPJ
- 5I.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000466
Rumo à luz da cor
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 minutos (30 de jogo)
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Campo ou mata aberta de cerca de 100 × 100 m, vistoriado de dia
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000467
Cavaleiro e bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Campo relvado ou de terra batida com cerca de 40 × 20 metros, sem buracos nem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000468
Bandeira à vez
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 10 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Campo retangular com cerca de 40 × 20 metros (um campo de futsal chega para 30), relvado …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000469
Cadeira vazia em cadeia
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sala ou pátio plano, com espaço para uma roda de cadeiras
- PPJ
- 1S.3; 5I.3-4; 4E.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000470
Dominó sem sobras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 3 a 8 por mesa, todos na mesma equipa; tantas mesas quantos os jogos de dominó
- Espaço
- Sala com mesas e cadeiras
- PPJ
- 4I.3; 4E.1.3-4; 3I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000471
Passar revista à tropa
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 13
- Espaço
- Sala ou pátio
- PPJ
- 2I.3; 4A.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000472
Negociador mudo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em dois grupos
- Espaço
- Sala ou pátio com duas bases afastadas e uma zona neutra ao meio
- PPJ
- 1S.3; 2S.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000473
Lago por limpar
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Pátio, ginásio ou relvado plano
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5F.3-4; 7S.1.3
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Tribo de Exploradores TX-000474
Quarteto de parede
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 4 a 24, em quartetos
- Espaço
- Pátio ou ginásio com parede lisa e sem janelas: 2 metros de parede por quarteto e 3 metro…
- PPJ
- 5F.3-4; 5A.3; 4E.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000475
Fundar uma sociedade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões (cerca de 1 hora e cerca de 2 horas), com uma semana de trabalho de Patrulha entre elas
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala grande, disposta como assembleia na segunda reunião
- PPJ
- 8S.1.3; 3S.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000476
Vacinas escassas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos (60 de jogo e 15 de conversa)
- Participantes
- 16 a 32, em 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Mata ou bosque com limites claros, vistoriado de dia
- PPJ
- 3C.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000477
Linha entre os postes
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 minutos por ronda (15 de preparação e 30 de jogo)
- Participantes
- 16 a 30
- Espaço
- Relvado ou terreno de terra mole com cerca de 60 × 30 m
- PPJ
- 3C.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000478
Caça ao chapéu
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 70 minutos
- Participantes
- 15 a 30, em 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Mata ou bosque com limites claros, vistoriado de dia
- PPJ
- 3C.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000479
Recado à luz do apito
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 70 minutos (60 de jogo)
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Mata ou campo com arbustos, com limites claros, vistoriado de dia
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000480
A bomba que toca
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Mata ou bosque de cerca de 40 × 30 m, com limites claros, vistoriado de dia
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 4S.1.3-4
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000481
Mãos em sincronia
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em equipas de 4
- Espaço
- Sala ou alpendre, com uma mesa
- PPJ
- 2I.3; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000482
O hibisco floresceu
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Relvado de cerca de 30 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3