Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000523
Corrida à lata
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos (rondas de 15 minutos)
- Participantes
- 6 a 15 Exploradores
- Espaço
- Parque ou mata aberta com muitos esconderijos, cerca de 50 × 40 m, vistoriada de dia
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000524
Lata derrubada
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 5 a 9 por lata; a Tribo joga em várias latas ao mesmo tempo
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 20 × 15 m por lata, sem trânsito nem vidros por perto
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000525
Roubar o toucinho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 6 a 12
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 26 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000526
Imigrantes em jogo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Cerca de 2 horas (90 minutos de jogo e 30 de conversa)
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores em grupos de 4 ou 5; 7 personagens (dirigentes ou Caminheiros)
- Espaço
- Sede e terreno à volta, com sete postos separados
- PPJ
- 8S.1.3; 3S.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000527
Máxima eficiência
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Exploradores, 6 deles voluntários
- Espaço
- Sala de reuniões, com outra sala ou um corredor ao lado para os voluntários esperarem
- PPJ
- 3A.3-4; 5A.3
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Tribo de Exploradores TX-000528
Magos de Theis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Preparação de uma reunião e jogo de 90 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores em três equipas de 4 a 8
- Espaço
- Terreno amplo com vegetação, ou sede com espaço exterior
- PPJ
- 4S.2.2-3; 2A.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000529
Cartas dos deuses
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores e seis dirigentes: cinco deuses e um na entrada
- Espaço
- Mata com limites claros, com um corredor de cerca de 200 por 30 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000530
A Gazeta
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 90 minutos a 2 horas
- Participantes
- 4 equipas de 5 a 8 Exploradores e quatro dirigentes, um por posto
- Espaço
- Sede com quatro salas ou quatro cantos separados e um espaço comum para o telejornal
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000531
O rapto do botânico
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- 3 equipas de 6 a 8 Exploradores e pelo menos seis dirigentes (três atores e um acompanhante por equipa)
- Espaço
- Centro de uma cidade com jardim botânico ou jardim público com plantas identificadas, par…
- PPJ
- 5I.3-4; 2I.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000532
Mastro do resgate
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Tribo de 16 a 32 Exploradores, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou clareira plana, com pelo menos 16 × 16 m livres
- PPJ
- 1S.3; 2S.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000533
Pares enredados
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Exploradores, em número par (com número ímpar, entra um dirigente)
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla sem móveis, com pelo menos 8 × 8 m
- PPJ
- 1S.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000534
Balança de Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Campo ou orla de mata com espaço para uma oficina por Patrulha e uma mesa ao centro
- PPJ
- 4I.3; 6I.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000535
Voleibol às cegas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores, em duas equipas de 6 a 12
- Espaço
- Relvado plano de 18 × 9 m com dois postes ou árvores nas pontas da linha do meio, ou pavi…
- PPJ
- 5F.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000536
Fim do mundo: pares em silêncio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores, cada um por si (com número ímpar, uma espécie fica com três cartões)
- Espaço
- Sala ampla, clareira ou campo pequeno sem obstáculos
- PPJ
- 1S.3; 2A.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000537
Rosa dos ventos ao apito
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Campo aberto ou clareira com o céu à vista
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000538
Dia da boa ação nas ruas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 75 a 90 minutos (45 na rua)
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas, em grupos de pelo menos 3 Exploradores
- Espaço
- Praça, mercado, jardim ou rua comercial de muita passagem, com autorização prévia
- PPJ
- 4S; 8S.1.3; 3S.3
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Tribo de Exploradores TX-000539
História conduzida
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Exploradores
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado e plateia
- PPJ
- 2A.3; 1S.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000540
Palavras intrusas na história
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Exploradores
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado e plateia
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000541
Falas apanhadas do chão
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado e o chão limpo
- PPJ
- 2A.3; 1S.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000542
Conversa com assunto secreto
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Exploradores
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2A.3; 2I.3