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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000523 Corrida à lata
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos (rondas de 15 minutos)
    Participantes
    6 a 15 Exploradores
    Espaço
    Parque ou mata aberta com muitos esconderijos, cerca de 50 × 40 m, vistoriada de dia
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000524 Lata derrubada
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    5 a 9 por lata; a Tribo joga em várias latas ao mesmo tempo
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 20 × 15 m por lata, sem trânsito nem vidros por perto
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000525 Roubar o toucinho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    2 equipas de 6 a 12
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 26 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000526 Imigrantes em jogo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Cerca de 2 horas (90 minutos de jogo e 30 de conversa)
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em grupos de 4 ou 5; 7 personagens (dirigentes ou Caminheiros)
    Espaço
    Sede e terreno à volta, com sete postos separados
    PPJ
    8S.1.3; 3S.3; 9C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000527 Máxima eficiência
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    10 a 30 Exploradores, 6 deles voluntários
    Espaço
    Sala de reuniões, com outra sala ou um corredor ao lado para os voluntários esperarem
    PPJ
    3A.3-4; 5A.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000528 Magos de Theis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Preparação de uma reunião e jogo de 90 minutos
    Participantes
    12 a 24 Exploradores em três equipas de 4 a 8
    Espaço
    Terreno amplo com vegetação, ou sede com espaço exterior
    PPJ
    4S.2.2-3; 2A.3; 5I.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000529 Cartas dos deuses
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores e seis dirigentes: cinco deuses e um na entrada
    Espaço
    Mata com limites claros, com um corredor de cerca de 200 por 30 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000530 A Gazeta
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 minutos a 2 horas
    Participantes
    4 equipas de 5 a 8 Exploradores e quatro dirigentes, um por posto
    Espaço
    Sede com quatro salas ou quatro cantos separados e um espaço comum para o telejornal
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000531 O rapto do botânico
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    3 equipas de 6 a 8 Exploradores e pelo menos seis dirigentes (três atores e um acompanhante por equipa)
    Espaço
    Centro de uma cidade com jardim botânico ou jardim público com plantas identificadas, par…
    PPJ
    5I.3-4; 2I.3; 3C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000532 Mastro do resgate
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Tribo de 16 a 32 Exploradores, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou clareira plana, com pelo menos 16 × 16 m livres
    PPJ
    1S.3; 2S.3; 5I.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000533 Pares enredados
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20 Exploradores, em número par (com número ímpar, entra um dirigente)
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla sem móveis, com pelo menos 8 × 8 m
    PPJ
    1S.3; 5I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000534 Balança de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Campo ou orla de mata com espaço para uma oficina por Patrulha e uma mesa ao centro
    PPJ
    4I.3; 6I.3; 1S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000535 Voleibol às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 24 Exploradores, em duas equipas de 6 a 12
    Espaço
    Relvado plano de 18 × 9 m com dois postes ou árvores nas pontas da linha do meio, ou pavi…
    PPJ
    5F.3-4; 1S.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000536 Fim do mundo: pares em silêncio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores, cada um por si (com número ímpar, uma espécie fica com três cartões)
    Espaço
    Sala ampla, clareira ou campo pequeno sem obstáculos
    PPJ
    1S.3; 2A.3; 5I.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000537 Rosa dos ventos ao apito
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Campo aberto ou clareira com o céu à vista
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000538 Dia da boa ação nas ruas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    75 a 90 minutos (45 na rua)
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas, em grupos de pelo menos 3 Exploradores
    Espaço
    Praça, mercado, jardim ou rua comercial de muita passagem, com autorização prévia
    PPJ
    4S; 8S.1.3; 3S.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000539 História conduzida
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 24 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado e plateia
    PPJ
    2A.3; 1S.3; 5I.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000540 Palavras intrusas na história
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 24 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado e plateia
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000541 Falas apanhadas do chão
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado e o chão limpo
    PPJ
    2A.3; 1S.3; 5I.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000542 Conversa com assunto secreto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2A.3; 2I.3