Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000583
Coelho de pontos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Exploradores por campo (com mais Patrulhas, monta-se outro campo)
- Espaço
- Campo plano e aberto, com pelo menos 50 m de comprimento e boa luz
- PPJ
- 2I.3; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000584
Se... então
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Sala ampla ou espaço exterior com lugar para circular
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000585
Puzzle sem caixa
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000586
Estafeta da moção
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos (estafeta 4, escrita e apresentação 15, campanha 8, conversa 10)
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, em 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou sala ampla com 15 a 20 metros livres para a estafeta e espaço para todos circu…
- PPJ
- 1S.3; 8S.1.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000587
Pneu de tempo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla, com uma zona livre de cerca de 4 × 4 metros por Patrulha
- PPJ
- 5I.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000588
Rua das pernas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, em número par
- Espaço
- Relvado plano ou chão macio, com uma faixa livre de 2 metros de cada lado da fila e nas d…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000589
Água de mão em mão
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano, com um percurso de 15 a 20 metros por Patrulha; de preferência num dia que…
- PPJ
- 5I.3-4; 1S.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000590
Estrela em pares
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores, em pares
- Espaço
- Parque ou mata aberta e conhecida, com limites claros, de cerca de 300 × 300 metros
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4; 5S.3
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Tribo de Exploradores TX-000591
Chapéu nos postos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores, em equipas de 2 ou 3
- Espaço
- Parque ou mata aberta e conhecida, com limites claros, de cerca de 250 × 250 metros
- PPJ
- 4I.3; 1I.3-4; 5F.3-4; 5S.3
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Tribo de Exploradores TX-000592
Corrida das cavilhas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos (hora limite de 45 minutos)
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, individualmente
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com caminhos e limites claros, onde caiba um percurso de 1 a 2 …
- PPJ
- 4I.3; 4C.3; 5F.3-4; 8C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000593
Descrições em falta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos (10 de preparação, 45 de prova, 15 de correção)
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores, a pares
- Espaço
- Parque ou mata com mapa de orientação e limites claros (caminhos, vedação, estrada que nã…
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000594
Regresso à base
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 a 100 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Exploradores, a pares, com 2 ou 3 dirigentes condutores e um dirigente na base
- Espaço
- Parque ou mata bem conhecida dos dirigentes, com caminhos e limites claros e uma base fác…
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000595
Mundo do mapa
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (ou 4 Patrulhas, com quatro espaços)
- Espaço
- Dois espaços interiores sem vista um para o outro (duas salas, ou o ginásio e o pátio cob…
- PPJ
- 4I.3; 3I.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000596
Por cima do telhado
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Exploradores, em duas equipas
- Espaço
- Barracão baixo, anexo de um só piso ou lona de 2,5 m esticada entre dois postes, com pelo…
- PPJ
- 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000597
Corrente em roda
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 5 a 7; a Tribo inteira joga em vários campos ao mesmo tempo
- Espaço
- Relvado plano de 32 × 24 m, sem buracos nem pedras
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000598
O caçador e as doze lebres
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Pares; torneio de 4 a 30
- Espaço
- Sala com mesas, ou chão liso no campo
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000599
Osso branco
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Exploradores e um líder
- Espaço
- Prado ou clareira de cerca de 30 × 20 m, com erva baixa e limites bem marcados
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3
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Tribo de Exploradores TX-000600
Quartel do Khan
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Duas hordas (Patrulhas) de 4 a 8 por círculo; a Tribo joga em vários círculos
- Espaço
- Terreiro liso de terra batida ou cimento, com cerca de 10 × 10 m por círculo
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000601
Bolsa das perguntas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Cerca de 100 minutos de jogo, mais 30 minutos de preparação no terreno
- Participantes
- 4 a 6 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores; 4 a 5 dirigentes ou Caminheiros (leiloeiro, agente da bolsa, guarda do portão e um a percorrer a mata)
- Espaço
- Mata ou parque de cerca de 150 × 150 m, com limites marcados e sem ravinas, água nem estr…
- PPJ
- 3C.3; 1I.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000602
Evacuação do acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- De um dia para o outro: 5 minutos de saída, 1 a 2 horas de caminho, noite fora, 1 hora de vigia de manhã e 30 minutos de balanço
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores (com várias Patrulhas, cada uma tem o seu abrigo); dois dirigentes-sombra por Patrulha e outro dirigente no acampamento
- Espaço
- Acampamento e zona envolvente, com um abrigo para a noite reconhecido a 3 a 5 km e um pon…
- PPJ
- 3C.3; 4C.3; 4I.3