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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000623 Acender o farol
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Cerca de 50 minutos: 10 de recolha de lenha, 25 de jogo e 15 para apagar os fogos e desmontar
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 7 Exploradores, com um dirigente junto de cada farol (ou de cada dois faróis próximos)
    Espaço
    Encosta suave com árvores no alto e em baixo, numa zona onde seja permitido fazer fogo, l…
    PPJ
    5S.3; 4S.1.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000624 Mapa dos mantimentos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos, mais 30 minutos de preparação dos dirigentes
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em duas equipas iguais, com três dirigentes: o árbitro num ponto à vista do hospital, um no tesouro e um a circular
    Espaço
    Mata ou parque com caminhos e limites claros, com um percurso de 300 a 500 metros até ao …
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 5I.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000625 A reserva em fuga
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Cerca de 90 minutos: 15 de preparação e 75 de jogo, de preferência ao anoitecer
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 7 Exploradores, com cinco dirigentes a fazer de animais e um na base
    Espaço
    Mata com limites claros, reconhecida de dia, sem ravinas, água nem estradas
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 1E
  4. Tribo de Exploradores TX-000626 Prisão à direita
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Cerca de 40 minutos: 10 de explicação e 25 de jogo, com uma segunda parte opcional
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em duas equipas iguais, com dois dirigentes a arbitrar
    Espaço
    Campo plano, relvado ou de terra, com pelo menos 50 × 50 metros, sem buracos nem obstácul…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000627 Monstro de poucos apoios
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 28 Exploradores, em grupos de 7 (ou de 5) que jogam aos pares
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 20 × 13 m, seco e sem pedras, buracos nem raízes
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 1S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000628 Bolas sempre a rolar
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores (toda a Tribo) e 3 árbitros, dirigentes ou Exploradores que rodam a cada ronda
    Espaço
    Pavilhão ou relvado curto e plano de cerca de 20 × 15 m, sem obstáculos, com os limites m…
    PPJ
    5F.3-4; 1S.3; 5I.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000629 Pistas por subtração
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos, mais 2 a 3 horas de preparação do dirigente
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente em cada posto e um na base
    Espaço
    Campo de acampamento ou sede com espaço exterior, à noite, com 4 a 6 postos a menos de 30…
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 5I.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000630 Números opostos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Cerca de 60 minutos: 10 de explicação e ida para as estacas, 40 de jogo e 10 de contagem e conversa
    Participantes
    16 a 30 Exploradores, em número par, com 2 ou 3 dirigentes árbitros
    Espaço
    Mata ou pinhal com limites claros, de cerca de 200 × 150 metros, percorrido antes pelos d…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 1I.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000631 Intercetar o comboio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Cerca de 90 minutos: 20 de explicação e treino na mesa, duas partidas de cerca de 30 minutos e 10 de conversa
    Participantes
    3 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores (com só duas, os postos A e B ficam a cargo de dirigentes), um dirigente árbitro no campo e outro na central
    Espaço
    Campo aberto e plano, de cerca de 160 × 120 metros, com boa visibilidade entre os postos,…
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000632 Baralho escondido
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação de 45 minutos e jogo de 60 a 75 minutos
    Participantes
    4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (uma por naipe)
    Espaço
    Mata, parque ou zona de acampamento com limites claros, cerca de 150 × 100 m
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000633 Chaza
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 Exploradores, em duas equipas de 4; com mais, campos lado a lado ou suplentes que entram na rotação
    Espaço
    Relvado, recinto de terra batida ou pavilhão com um campo de 12 × 6 m
    PPJ
    5F.3-4; 1S.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000634 Imperador e cavaleiros
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos (60 de jogo)
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em duas equipas
    Espaço
    Mata ou parque arborizado com limites claros, cerca de 200 × 150 m
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000640 Cérebro, boca e corpo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 18
    Espaço
    Sala ampla ou clareira com relva
    PPJ
    3A.3-4; 4C.3; 2I.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000641 Todos por um
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou anfiteatro exterior
    PPJ
    2A.3; 4C.3; 1C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000662 Polvo e algas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Campo aberto ou ginásio de 25 por 15 metros
    PPJ
    1A.3; 4C.3; 4F.3.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000663 Quatro cantos às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou pátio delimitado em quadrado de 8 por 8 metros
    PPJ
    1C.3; 3C.3; 4C.3; 6C.2-3
  17. Tribo de Exploradores TX-000665 Em pé e sentados
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sala de Tribo ou anfiteatro
    PPJ
    1I.3-4; 2A.3; 4C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000666 Postos gémeos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Parque florestal ou mata com vegetação variada
    PPJ
    3C.3; 4C.3; 4A.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000672 Jericó no escuro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    12 a 24
    Espaço
    Mata fechada ou parque florestal noturno
    PPJ
    2C.3; 4C.3; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000673 Orientação invertida
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Parque de campismo ou quinta florestal com relevo acentuado
    PPJ
    2C.3; 4C.3