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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000603 Cinco lugares na noite
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    3 a 4 horas de noite, mais 30 minutos de partilha no dia seguinte
    Participantes
    Uma Patrulha de 6 a 12 Exploradores em duas equipas; um dirigente por equipa e outro na base
    Espaço
    Zona rural ou florestal com caminhos conhecidos; cinco lugares a 1 a 2 km uns dos outros,…
    PPJ
    4I.3; 2A.3; 5F.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000604 Agente e delator às cegas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos (10 de jogo e 20 a 30 de balanço)
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 10 Exploradores; um dirigente a conduzir e outro a vigiar os vendados
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 20 × 20 m, sem obstáculos, buracos nem desníveis, com 3 m livre…
    PPJ
    3A.3-4; 1S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000605 Cena a emagrecer
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores, 3 ou 4 em cena de cada vez
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de 4 × 3 m
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000606 Antes ou depois?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 20 Exploradores, 3 a 5 em cena de cada vez
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de 4 × 4 m
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000607 Cena em contagem decrescente
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores, 3 a 5 em cena de cada vez
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de 4 × 3 m e espaço livre à volta
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000608 Escada das artes
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 20 Exploradores, 3 ou 4 em cena de cada vez
    Espaço
    Sala ampla ou clareira com um palco de 4 × 4 m
    PPJ
    2A.3; 5F.3-4; 5I.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000609 Presidente e guarda-costas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 20 Exploradores, individual
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, com uma roda de 10 m de diâmetro
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000610 Coroação de Clóvis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos (45 da 1.ª fase, o resto na pista e no assalto)
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores; um dirigente por Patrulha como guardião, um dirigente como bispo e 4 a 6 bárbaros (dirigentes ou Caminheiros convidados)
    Espaço
    Mata ou parque grande com limites claros (cerca de 100 × 80 m) para a 1.ª fase e uma pist…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000611 Peste Negra
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos por ronda, mais 10 de conversa
    Participantes
    16 a 40 Exploradores em duas equipas iguais, um dirigente a proteger e um árbitro
    Espaço
    Mata com esconderijos e limites claros (cerca de 100 × 80 m), com a base das Doenças num …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000612 Meia mensagem, risco inteiro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    16 a 40 Exploradores em duas equipas iguais e um árbitro
    Espaço
    Mata ou parque grande com limites claros, com as duas partidas a 300 a 500 m uma da outra…
    PPJ
    3C.3; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000613 Frenesim das bolas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores, em quatro equipas de 2 a 4
    Espaço
    Relvado ou recinto plano e desimpedido, com pelo menos 12 × 12 m
    PPJ
    4I.3; 2S.3; 5F.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000614 Por baixo, por cima, pelo meio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 20 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano com duas árvores ou postes firmes a 3 a 4 m um do outro e espaço livre dos …
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 5F.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000615 Algarismos humanos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com pelo menos 12 × 10 m
    PPJ
    1S.3; 2I; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000616 Corrente esticada
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 20 Exploradores
    Espaço
    Relvado limpo e plano, sem pedras nem paus, com pelo menos 25 × 12 m
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 5F.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000617 Não me toques
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    10 a 40 Exploradores
    Espaço
    Relvado ou sala ampla e desimpedida, com espaço para uma roda de 10 m de diâmetro
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 5I.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000618 Quatro pedras e o guarda
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores, em duas Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 14 × 14 m, sem buracos
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000619 Ténis de argola
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 minutos (20 a 30 de montagem e um torneio)
    Participantes
    8 a 24 Exploradores; cada Patrulha monta um campo e joga em singulares ou pares
    Espaço
    Relvado plano com 16 × 10 m por campo
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000620 Travessia do capitão
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Meio dia (2 a 3 horas de caminhada e 45 minutos de fórum)
    Participantes
    4 a 12 Exploradores, cada um com um acompanhante
    Espaço
    Zona de caminhos rurais ou de mata conhecida, com o destino a cerca de 4 km em linha reta
    PPJ
    5I.3-4; 1E.3; 5E.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000621 Missão urbana de boas notícias
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Um dia (5 a 7 horas), mais uma reunião de preparação
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 4 a 6, cada uma com um dirigente à vista; dois dirigentes no centro de comando
    Espaço
    Cidade ou vila com transportes públicos e quatro a seis pontos combinados
    PPJ
    7S.2.3; 4S; 2A.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000622 Cenoura, café e berlinde
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores, por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou clareira do acampamento, com uma mesa
    PPJ
    1C.3; 5C.3; 6C.2-3