Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000603
Cinco lugares na noite
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 3 a 4 horas de noite, mais 30 minutos de partilha no dia seguinte
- Participantes
- Uma Patrulha de 6 a 12 Exploradores em duas equipas; um dirigente por equipa e outro na base
- Espaço
- Zona rural ou florestal com caminhos conhecidos; cinco lugares a 1 a 2 km uns dos outros,…
- PPJ
- 4I.3; 2A.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000604
Agente e delator às cegas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos (10 de jogo e 20 a 30 de balanço)
- Participantes
- Uma Patrulha de 5 a 10 Exploradores; um dirigente a conduzir e outro a vigiar os vendados
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 20 × 20 m, sem obstáculos, buracos nem desníveis, com 3 m livre…
- PPJ
- 3A.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000605
Cena a emagrecer
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores, 3 ou 4 em cena de cada vez
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de 4 × 3 m
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000606
Antes ou depois?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Exploradores, 3 a 5 em cena de cada vez
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de 4 × 4 m
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000607
Cena em contagem decrescente
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores, 3 a 5 em cena de cada vez
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de 4 × 3 m e espaço livre à volta
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000608
Escada das artes
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Exploradores, 3 ou 4 em cena de cada vez
- Espaço
- Sala ampla ou clareira com um palco de 4 × 4 m
- PPJ
- 2A.3; 5F.3-4; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000609
Presidente e guarda-costas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Exploradores, individual
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla, com uma roda de 10 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000610
Coroação de Clóvis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos (45 da 1.ª fase, o resto na pista e no assalto)
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores; um dirigente por Patrulha como guardião, um dirigente como bispo e 4 a 6 bárbaros (dirigentes ou Caminheiros convidados)
- Espaço
- Mata ou parque grande com limites claros (cerca de 100 × 80 m) para a 1.ª fase e uma pist…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000611
Peste Negra
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos por ronda, mais 10 de conversa
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores em duas equipas iguais, um dirigente a proteger e um árbitro
- Espaço
- Mata com esconderijos e limites claros (cerca de 100 × 80 m), com a base das Doenças num …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000612
Meia mensagem, risco inteiro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores em duas equipas iguais e um árbitro
- Espaço
- Mata ou parque grande com limites claros, com as duas partidas a 300 a 500 m uma da outra…
- PPJ
- 3C.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000613
Frenesim das bolas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Exploradores, em quatro equipas de 2 a 4
- Espaço
- Relvado ou recinto plano e desimpedido, com pelo menos 12 × 12 m
- PPJ
- 4I.3; 2S.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000614
Por baixo, por cima, pelo meio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 40 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano com duas árvores ou postes firmes a 3 a 4 m um do outro e espaço livre dos …
- PPJ
- 4I.3; 1S.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000615
Algarismos humanos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, com pelo menos 12 × 10 m
- PPJ
- 1S.3; 2I; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000616
Corrente esticada
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Exploradores
- Espaço
- Relvado limpo e plano, sem pedras nem paus, com pelo menos 25 × 12 m
- PPJ
- 4I.3; 1S.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000617
Não me toques
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 10 a 40 Exploradores
- Espaço
- Relvado ou sala ampla e desimpedida, com espaço para uma roda de 10 m de diâmetro
- PPJ
- 4I.3; 1S.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000618
Quatro pedras e o guarda
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Exploradores, em duas Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 14 × 14 m, sem buracos
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000619
Ténis de argola
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 minutos (20 a 30 de montagem e um torneio)
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores; cada Patrulha monta um campo e joga em singulares ou pares
- Espaço
- Relvado plano com 16 × 10 m por campo
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000620
Travessia do capitão
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Meio dia (2 a 3 horas de caminhada e 45 minutos de fórum)
- Participantes
- 4 a 12 Exploradores, cada um com um acompanhante
- Espaço
- Zona de caminhos rurais ou de mata conhecida, com o destino a cerca de 4 km em linha reta
- PPJ
- 5I.3-4; 1E.3; 5E.3
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Tribo de Exploradores TX-000621
Missão urbana de boas notícias
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Um dia (5 a 7 horas), mais uma reunião de preparação
- Participantes
- Tribo em Patrulhas de 4 a 6, cada uma com um dirigente à vista; dois dirigentes no centro de comando
- Espaço
- Cidade ou vila com transportes públicos e quatro a seis pontos combinados
- PPJ
- 7S.2.3; 4S; 2A.3
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Tribo de Exploradores TX-000622
Cenoura, café e berlinde
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores, por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou clareira do acampamento, com uma mesa
- PPJ
- 1C.3; 5C.3; 6C.2-3