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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000563 Escondidas por rádio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores, em duas equipas (com mais, dois jogos em paralelo noutro canal)
    Espaço
    Mata ou parque com esconderijos naturais, cerca de 80 × 60 metros, com limites claros
    PPJ
    1S.3; 6I.3; 5F.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000564 Cano furado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de cada vez (4 a 8 Exploradores); as outras observam ou fazem um percurso paralelo
    Espaço
    Relvado plano ao ar livre, com cerca de 20 × 10 metros
    PPJ
    2S.3; 1S.3; 5F.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000565 Três criaturas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou terreno plano de 20 × 25 m (linhas a 15 m e bases com 5 m de fundo), com 3 m l…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000566 Rei, ministro, ladrão e soldado
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 (5 com a Rainha); vários grupos ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala, tenda-refeitório ou roda no campo
    PPJ
    2I.3; 3C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000567 Cadeia de canções
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 4 equipas de 4 a 8 Exploradores, mais um juiz
    Espaço
    Roda do Fogo de Conselho, sala ou viagem de autocarro
    PPJ
    2A.3; 2I
  6. Tribo de Exploradores TX-000568 Alto e baixo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Jardim, praça ou recinto de cerca de 25 × 20 m com 6 a 10 pontos altos estáveis de 20 a 5…
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000569 Campo da lula
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado plano e sem pedras de cerca de 20 × 16 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000570 Círculo do veneno
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 16
    Espaço
    Relvado plano, sem pedras, de cerca de 25 × 20 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000571 Captura do Grande Chefe
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos (75 de jogo e 15 de conversa)
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em duas Civilizações
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, de cerca de 100 × 80 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000572 Missão impossível da Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Meio dia de acampamento (4 a 6 horas)
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8 Exploradores, cada uma no seu percurso
    Espaço
    Zona autorizada de mata e campo à volta do acampamento, com pelo menos 1 km de raio
    PPJ
    4I.3; 4S.2.2-3; 4F.1.3; 1S.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000573 Sinal de catástrofe
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    3 a 9 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento, com uma zona de fogo autorizada
    PPJ
    4S.2.2-3; 4F.2.3; 4I.3; 3C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000574 Quatro bases, quatro cartas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas, mais uma hora de montagem pelos dirigentes
    Participantes
    4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (com mais Patrulhas, duplicam-se as bases)
    Espaço
    Campo junto a um trilho de mata, com quatro bases a 30 a 50 m umas das outras
    PPJ
    4S.2.2-3; 4S.1.3-4; 4I.3; 1S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000575 Carta-prego digital
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 a 120 minutos, numa reunião à distância
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Casa de um elemento de cada Patrulha, com autorização dos pais e ligação à internet
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 4S.2.2-3
  14. Tribo de Exploradores TX-000576 Quem sujou a mata?
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Mata, parque ou campo de acampamento com limites claros, com cerca de 150 × 100 m
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 7S.1.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000577 Quatro cordas, uma só arena
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    16 a 24 Exploradores em quatro equipas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado plano e sem obstáculos, com cerca de 30 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 1S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000578 Rosa dos ventos de pé
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 Exploradores
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, com um círculo de 6 m de diâmetro por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 2I.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000579 Cor escolhida, letra sorteada
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 a 60 minutos (duas rondas de 10 minutos e 15 a 20 de conversa)
    Participantes
    20 a 40 Exploradores, misturados e fora das Patrulhas
    Espaço
    Sala ampla com uma mesa ao centro e espaço para cinco grupos
    PPJ
    3S.3; 1S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000580 Desenho na testa ao espelho
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 20 Exploradores, em pares
    Espaço
    Sala com uma mesa
    PPJ
    5F.3-4; 2A.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000581 Perto de um, longe de outro
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 24 Exploradores
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com pelo menos 15 × 15 m e sem obstáculos
    PPJ
    1S.3; 2A.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000582 Papel às cegas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 32 Exploradores, em dois grupos que trocam de papel
    Espaço
    Sala com mesas, onde todos fiquem de pé a um braço de distância
    PPJ
    1S.3; 4S.1.3-4