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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000750 Palavras sem ligação
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Exploradores, por Patrulhas (rodas de 4 a 8)
    Espaço
    Sala ou exterior, com uma roda de pé por Patrulha
    PPJ
    5I.3-4; 3I.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000751 Luz do Gnomo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 min, mais a ronda de ensaio ao fim da tarde
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; o gnomo (um dirigente) com outro adulto e um dirigente no ponto alto
    Espaço
    Ponto alto (colina, miradouro) com vista sobre um vale ou encosta com caminhos, de noite
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000752 Patrulha saboteadora
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 min (60 de missões e 30 de relatos e conversa)
    Participantes
    4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente por Patrulha
    Espaço
    Zona de mata aberta ou parque com três bases a 30 a 50 m umas das outras
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 2S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000753 Duelo de palmas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 32, em pares
    Espaço
    Relvado plano e macio, sem pedras nem raízes, com 2 m livres à volta de cada duelo
    PPJ
    5F.3-4; 4A.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000754 Molas às costas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    9 a 24, em equipas de três
    Espaço
    Relvado ou campo de terra de 30 × 20 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 4E.1.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000755 Marco mais pequeno
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    6 a 24, em trios
    Espaço
    Clareira ou campo com gravilha ou seixos soltos, com troncos cortados, pedras altas ou me…
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4; 4E
  7. Tribo de Exploradores TX-000756 Sapatos no centro
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    6 a 10 por grupo; vários grupos em simultâneo
    Espaço
    Relvado limpo ou sala de chão liso, com uma roda de 5 m por grupo
    PPJ
    4E; 1S.3; 4I.3; 5F.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000757 Simulacro de incêndio por funções
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos (duas rondas)
    Participantes
    16 a 32 Exploradores em quatro Patrulhas (com três, o Abastecimento e o Combate juntam-se numa só Patrulha), com pelo menos dois dirigentes
    Espaço
    Clareira ou relvado de cerca de 30 × 20 m junto à sede, com ponto de água
    PPJ
    4F.2.3; 4S.1.3-4; 5S.3; 1S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000758 Pista com emboscada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 30 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha (60 a 90 minutos)
    Participantes
    15 a 30 Exploradores: uma Patrulha de 6 a 8 na coluna e, das outras Patrulhas, o dobro do cordão como emboscadores; pelo menos dois dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande com caminhos e vegetação, com um percurso de cerca de 1 km e limite…
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 5S.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Exploradores TX-000759 Dois salvo-condutos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha atacante (cerca de 2 horas e meia com três Patrulhas)
    Participantes
    Três ou quatro Patrulhas (18 a 32 Exploradores; com quatro, a quarta reforça a defesa da aldeia), com pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande, com uma zona para a aldeia (cerca de 60 × 40 m, com abrigo ou tend…
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.2.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000760 Duplo de risco
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos (rondas de 3 minutos)
    Participantes
    Toda a Tribo (8 a 30 Exploradores), com três em cena de cada vez e os outros em plateia, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado de 4 × 3 m e a plateia à frente
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 2C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000761 Sobrecarga
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 Exploradores (vários grupos em simultâneo), com um dirigente que circula
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila, com cerca de 3 × 3 m livres por grupo
    PPJ
    4A.3; 3I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Exploradores TX-000762 Empreitadas da Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos (10 de planeamento, 60 de trabalho e 20 para pagamentos e conversa)
    Participantes
    Duas a cinco Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente faz de cliente e outro acompanha a zona de carga
    Espaço
    Campo junto a árvores ou com um tripé montado, uma pista livre de 12 m para os planadores…
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 7C.3; 4S.1.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000763 Nó no ramo alto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores por árvore; várias Patrulhas em simultâneo, cada uma na sua árvore
    Espaço
    Bosque ou parque com árvores de ramos vivos e horizontais a cerca de 3 m e de 4 m do chão…
    PPJ
    4I.3; 4E; 5F.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000764 Cara pintada
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 30, em pares
    Espaço
    Sala calma ou clareira abrigada, com uma roda de cadeiras
    PPJ
    1C.3; 2A.3; 1S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000765 Desastre do mordomo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30, em pares à vez
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000766 O último suspeito
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    10 a 30: uma Patrulha de 6 a 8 em cena, um detetive e a plateia
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000767 Teatro da mascote
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    10 a 30: três diretores por sessão, atores voluntários e as Patrulhas como júri
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
    PPJ
    4S.1.3-4; 2A.3; 1S.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000768 Perdidos no mapa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas, incluindo o transporte
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 3 ou 4 Exploradores, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Região rural ou florestal bem conhecida da Chefia, com caminhos de terra; pontos de larga…
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.3.3-4
    Matriz
    EVAS-A
  20. Tribo de Exploradores TX-000769 Corrida da bola dos Tarahumara
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores
    Espaço
    Circuito fechado de 800 m a 1,5 km em caminhos de terra largos, relvado ou mata aberta, s…
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4
    Matriz
    EVAS-A