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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000770 Cantos de cor
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos (com o recorte das peças)
    Participantes
    4 Patrulhas (ou 2 a 4 equipas de 2 a 6)
    Espaço
    Sala com uma mesa grande ao centro
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 1S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000771 Pequenas guerras de mesa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas (ou 2 equipas de 2 a 6) e um árbitro
    Espaço
    Sala com chão livre ou mesa grande; relvado plano e sem vento como alternativa
    PPJ
    3C.3; 4I.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000772 Baralho em roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou recinto plano
    PPJ
    4E.1.3-4; 2I.3; 5E.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000773 Pânico na Comissão
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 horas a 2 horas e 30 minutos
    Participantes
    13 a 26 (sozinhos ou em duplas)
    Espaço
    Sala ampla com cantos para cada câmara e espaço para circular
    PPJ
    8S.1.3; 7C.3; 1S.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000774 Vírus e caixa antivírus
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    16 a 36, em 4 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Setor de mata ou parque amplo (cerca de 150 × 100 m), vistoriado e delimitado
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000775 Salada de nós
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    6 a 10 Exploradores por roda
    Espaço
    Sala ou clareira, em roda
    PPJ
    2I.3; 5I.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000776 Quem sou eu no quadro
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 20 Exploradores, em pares
    Espaço
    Sala com uma parede livre ou um projetor
    PPJ
    2A.3; 1S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000777 Apanhada das toalhas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 16 Exploradores
    Espaço
    Campo de 15 × 15 m, plano e sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 4E
  9. Tribo de Exploradores TX-000778 Quinta de dinheiro ou de karma
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    2 horas (90 minutos de jogo e 20 de conversa)
    Participantes
    4 a 6 equipas de 4 a 6 Exploradores; 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros no mercado, na central e nos postos
    Espaço
    Campo ou clareira grande (cerca de 60 × 40 m), com o mercado e a central ao centro e os p…
    PPJ
    3C.3; 7S.1.3; 9C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000779 Salvem Telémaco
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 2 horas e meia, com a ida à gruta
    Participantes
    4 a 6 grupos de 5 a 8 Exploradores, mistos em idade; 8 a 9 dirigentes ou Caminheiros nas personagens e nos vilões
    Espaço
    Mata ou terreno de acampamento com 7 postos afastados, uma base e uma gruta ou abrigo fin…
    PPJ
    4I.3; 4E.1.3-4; 1S.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000780 Guerra das conchas: operários e nobres
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos (45 a 60 de jogo)
    Participantes
    3 a 5 aldeias de 5 a 8 Exploradores; um dirigente no posto de trocas e outro a vigiar o terreno
    Espaço
    Mata ou terreno com arbustos, cerca de 60 × 40 m, com limites claros
    PPJ
    3C.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000781 O estrangeiro do outro lado do rio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um Estrangeiro (dirigente ou Caminheiro) por Patrulha
    Espaço
    Terreno com pares de árvores de tronco grosso a 5 a 8 m uma da outra, longe de água
    PPJ
    1S.3; 5I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000782 Charadas de letras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    9 a 30, em grupos de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo, ou recanto de campo com mesas
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 2A.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000783 Pares que saltam
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 8 a 10 (8 jogam, os restantes observam); várias Patrulhas em paralelo
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 12 × 8 m por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 4E.1.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000784 Empurra-corda
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado plano de 30 × 20 m, sem pedras
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000785 Lata sem contacto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 15
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com 10 × 8 m livres
    PPJ
    4E.1.3-4; 5I.3-4; 1S.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000786 A Dona Rosa de olho fechado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    6 a 8 por roda; várias rodas em paralelo
    Espaço
    Qualquer espaço plano, dentro ou fora
    PPJ
    2A.3; 5F.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000787 Só há um mentiroso
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para uma roda de pé
    PPJ
    3S.3; 9C.3; 1S.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000788 E se...? Contos reescritos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado de 4 × 3 m e plateia à frente
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000789 Alerta sem aviso
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia de domingo (3 a 4 horas), numa data não anunciada
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente-sombra por Patrulha e um dirigente no ponto final
    Espaço
    Localidade e campo ou mata à volta da sede, com percursos de 3 a 5 km por caminhos
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.3; 5F.3-4; 2I.3