Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000770
Cantos de cor
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos (com o recorte das peças)
- Participantes
- 4 Patrulhas (ou 2 a 4 equipas de 2 a 6)
- Espaço
- Sala com uma mesa grande ao centro
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000771
Pequenas guerras de mesa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas (ou 2 equipas de 2 a 6) e um árbitro
- Espaço
- Sala com chão livre ou mesa grande; relvado plano e sem vento como alternativa
- PPJ
- 3C.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000772
Baralho em roda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou recinto plano
- PPJ
- 4E.1.3-4; 2I.3; 5E.3
-
Tribo de Exploradores TX-000773
Pânico na Comissão
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 horas a 2 horas e 30 minutos
- Participantes
- 13 a 26 (sozinhos ou em duplas)
- Espaço
- Sala ampla com cantos para cada câmara e espaço para circular
- PPJ
- 8S.1.3; 7C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000774
Vírus e caixa antivírus
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 16 a 36, em 4 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Setor de mata ou parque amplo (cerca de 150 × 100 m), vistoriado e delimitado
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000775
Salada de nós
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 6 a 10 Exploradores por roda
- Espaço
- Sala ou clareira, em roda
- PPJ
- 2I.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000776
Quem sou eu no quadro
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Exploradores, em pares
- Espaço
- Sala com uma parede livre ou um projetor
- PPJ
- 2A.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000777
Apanhada das toalhas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 16 Exploradores
- Espaço
- Campo de 15 × 15 m, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 4E
-
Tribo de Exploradores TX-000778
Quinta de dinheiro ou de karma
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 2 horas (90 minutos de jogo e 20 de conversa)
- Participantes
- 4 a 6 equipas de 4 a 6 Exploradores; 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros no mercado, na central e nos postos
- Espaço
- Campo ou clareira grande (cerca de 60 × 40 m), com o mercado e a central ao centro e os p…
- PPJ
- 3C.3; 7S.1.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000779
Salvem Telémaco
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 a 2 horas e meia, com a ida à gruta
- Participantes
- 4 a 6 grupos de 5 a 8 Exploradores, mistos em idade; 8 a 9 dirigentes ou Caminheiros nas personagens e nos vilões
- Espaço
- Mata ou terreno de acampamento com 7 postos afastados, uma base e uma gruta ou abrigo fin…
- PPJ
- 4I.3; 4E.1.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000780
Guerra das conchas: operários e nobres
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos (45 a 60 de jogo)
- Participantes
- 3 a 5 aldeias de 5 a 8 Exploradores; um dirigente no posto de trocas e outro a vigiar o terreno
- Espaço
- Mata ou terreno com arbustos, cerca de 60 × 40 m, com limites claros
- PPJ
- 3C.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000781
O estrangeiro do outro lado do rio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um Estrangeiro (dirigente ou Caminheiro) por Patrulha
- Espaço
- Terreno com pares de árvores de tronco grosso a 5 a 8 m uma da outra, longe de água
- PPJ
- 1S.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000782
Charadas de letras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 9 a 30, em grupos de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo, ou recanto de campo com mesas
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 2A.3
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Tribo de Exploradores TX-000783
Pares que saltam
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 8 a 10 (8 jogam, os restantes observam); várias Patrulhas em paralelo
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 12 × 8 m por Patrulha
- PPJ
- 4I.3; 1S.3; 4E.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000784
Empurra-corda
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano de 30 × 20 m, sem pedras
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000785
Lata sem contacto
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 15
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, com 10 × 8 m livres
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5I.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000786
A Dona Rosa de olho fechado
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 6 a 8 por roda; várias rodas em paralelo
- Espaço
- Qualquer espaço plano, dentro ou fora
- PPJ
- 2A.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000787
Só há um mentiroso
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para uma roda de pé
- PPJ
- 3S.3; 9C.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000788
E se...? Contos reescritos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado de 4 × 3 m e plateia à frente
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000789
Alerta sem aviso
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Meio dia de domingo (3 a 4 horas), numa data não anunciada
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente-sombra por Patrulha e um dirigente no ponto final
- Espaço
- Localidade e campo ou mata à volta da sede, com percursos de 3 a 5 km por caminhos
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.3; 5F.3-4; 2I.3