Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000790
Bola ao rei
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais; um dirigente que arbitra
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4E; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000791
Longa meta húngara
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais; um dirigente que arbitra
- Espaço
- Relvado ou campo plano com pelo menos 60 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E
-
Tribo de Exploradores TX-000792
Percurso com marcos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 2 horas a 2 horas e meia (90 minutos de caminhada e 30 de desenho)
- Participantes
- 4 a 24 Exploradores, que jogam individualmente; dois dirigentes, um à frente e outro a fechar a fila
- Espaço
- Mata ou zona rural que os Exploradores não conheçam, com caminhos e cruzamentos, e uma me…
- PPJ
- 2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000793
A varinha do contrabandista
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 10 a 16 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m, com 3 m livres para lá da fronteira
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000794
Linha circular
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 min (mais 1 hora de preparação do dirigente)
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Campo ou pátio de 40 × 30 m, com as bases das Patrulhas ao centro e seis postos à volta
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 5S.3
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Tribo de Exploradores TX-000795
Volta ao dodecaedro
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Pátio ou campo plano de 20 × 15 m (ou sala, com o mapa em cartolina)
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000796
Ratoeira de Cayley
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sala ampla ou recinto exterior, com lugar para uma roda de 3 m de diâmetro por Patrulha
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000797
Quadrado do pião
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min de construção na reunião anterior e jogo de 30 a 40 min
- Participantes
- 4 a 12 Exploradores, em rondas de 4 a 6 por quadrado
- Espaço
- Chão duro e liso (cimento, terra batida ou recinto desportivo), com cerca de 6 × 6 m por …
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3
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Tribo de Exploradores TX-000798
Punho fechado
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em pares (com número ímpar, um trio em que o terceiro observa)
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para os pares de pé e, depois, para uma roda de conversa
- PPJ
- 2S.3; 1S.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000799
Mercadores de ouro e prata
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 32, em 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Campo ou mata clara de cerca de 40 × 30 m, com uma base marcada para cada Patrulha
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000800
Cão e gato a cruzar
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala ou relvado, com a roda de pé
- PPJ
- 1S.3; 2I.3
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Tribo de Exploradores TX-000801
A caminho do Grande Khan
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos (duas rondas, com troca de papéis)
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores, em duas equipas: a caravana e os batedores, com três ou quatro elementos a mais
- Espaço
- Mata ou terreno acidentado e arborizado, com cerca de 1 km de lado e limites claros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000802
A ovelha perdida de Erma
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos, com hora de fim anunciada no início
- Participantes
- 36 a 60 Exploradores em seis Patrulhas de 6 a 8, mais dez personagens (dirigentes e Caminheiros)
- Espaço
- Terreno amplo ao ar livre, de cerca de 100 × 80 m (campo com árvores ou mata aberta), com…
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000803
Xadrez chinês
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos (partidas de 20 a 30 minutos)
- Participantes
- Trios: dois jogadores e um árbitro; torneio entre Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 4I.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000804
Caça aos carimbos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos (45 a 60 na rua, mais as regras e a conversa final)
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores em Patrulhas de 3 a 5, com pelo menos dois dirigentes na rua
- Espaço
- Zona comercial delimitada da localidade (algumas ruas com lojas, cafés, farmácias, bancos…
- PPJ
- 1S.3; 2C.3; 7S
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Tribo de Exploradores TX-000805
Combustível para a nave-mãe
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores em 3 a 5 Patrulhas, uma nave-mãe por Patrulha (dirigente ou Caminheiro maior de idade) e um dirigente que coordena
- Espaço
- Bairro residencial de pouco trânsito, com muitos cruzamentos, dividido em dois ou três se…
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000806
Caixotes em viagem
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos de jogo, mais 15 de preparação das Patrulhas e 15 de conversa final
- Participantes
- 9 a 25 Exploradores em Patrulhas de 3 a 5, com pelo menos quatro dirigentes (três nos postos e um fiscal)
- Espaço
- Terreno plano ao ar livre (parque, campo ou recinto escolar) de cerca de 80 × 60 m, com c…
- PPJ
- 3C.3; 8C.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000807
Colonizar o mapa do ouro
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Cerca de 2 horas (120 minutos de jogo)
- Participantes
- 12 a 40 Exploradores em 3 a 6 Patrulhas, com pelo menos cinco dirigentes (um no mapa e quatro nos postos)
- Espaço
- Sala com o mapa numa parede e espaço para as Patrulhas, junto de um terreno exterior sem …
- PPJ
- 3C.3; 4E; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000808
Batalha dos sete abrigos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 14 a 28 (2 Patrulhas de 7)
- Espaço
- Campo exterior plano (36 × 10 m)
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000809
Esferas de terra polida
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Campo exterior com diferentes tipos de solo
- PPJ
- 1I.3-4; 4I.3; 5F.3-4