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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000790 Bola ao rei
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais; um dirigente que arbitra
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E; 3C.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000791 Longa meta húngara
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais; um dirigente que arbitra
    Espaço
    Relvado ou campo plano com pelo menos 60 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4E
  3. Tribo de Exploradores TX-000792 Percurso com marcos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    2 horas a 2 horas e meia (90 minutos de caminhada e 30 de desenho)
    Participantes
    4 a 24 Exploradores, que jogam individualmente; dois dirigentes, um à frente e outro a fechar a fila
    Espaço
    Mata ou zona rural que os Exploradores não conheçam, com caminhos e cruzamentos, e uma me…
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Exploradores TX-000793 A varinha do contrabandista
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 16 Exploradores, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m, com 3 m livres para lá da fronteira
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000794 Linha circular
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 min (mais 1 hora de preparação do dirigente)
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Campo ou pátio de 40 × 30 m, com as bases das Patrulhas ao centro e seis postos à volta
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 5S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000795 Volta ao dodecaedro
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Pátio ou campo plano de 20 × 15 m (ou sala, com o mapa em cartolina)
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000796 Ratoeira de Cayley
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sala ampla ou recinto exterior, com lugar para uma roda de 3 m de diâmetro por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3I.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000797 Quadrado do pião
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min de construção na reunião anterior e jogo de 30 a 40 min
    Participantes
    4 a 12 Exploradores, em rondas de 4 a 6 por quadrado
    Espaço
    Chão duro e liso (cimento, terra batida ou recinto desportivo), com cerca de 6 × 6 m por …
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3
  9. Tribo de Exploradores TX-000798 Punho fechado
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 30, em pares (com número ímpar, um trio em que o terceiro observa)
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para os pares de pé e, depois, para uma roda de conversa
    PPJ
    2S.3; 1S.3; 5I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000799 Mercadores de ouro e prata
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 32, em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Campo ou mata clara de cerca de 40 × 30 m, com uma base marcada para cada Patrulha
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 1S.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000800 Cão e gato a cruzar
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala ou relvado, com a roda de pé
    PPJ
    1S.3; 2I.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000801 A caminho do Grande Khan
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos (duas rondas, com troca de papéis)
    Participantes
    15 a 30 Exploradores, em duas equipas: a caravana e os batedores, com três ou quatro elementos a mais
    Espaço
    Mata ou terreno acidentado e arborizado, com cerca de 1 km de lado e limites claros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000802 A ovelha perdida de Erma
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos, com hora de fim anunciada no início
    Participantes
    36 a 60 Exploradores em seis Patrulhas de 6 a 8, mais dez personagens (dirigentes e Caminheiros)
    Espaço
    Terreno amplo ao ar livre, de cerca de 100 × 80 m (campo com árvores ou mata aberta), com…
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000803 Xadrez chinês
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos (partidas de 20 a 30 minutos)
    Participantes
    Trios: dois jogadores e um árbitro; torneio entre Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas ou mesa ao ar livre
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000804 Caça aos carimbos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos (45 a 60 na rua, mais as regras e a conversa final)
    Participantes
    8 a 30 Exploradores em Patrulhas de 3 a 5, com pelo menos dois dirigentes na rua
    Espaço
    Zona comercial delimitada da localidade (algumas ruas com lojas, cafés, farmácias, bancos…
    PPJ
    1S.3; 2C.3; 7S
  16. Tribo de Exploradores TX-000805 Combustível para a nave-mãe
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em 3 a 5 Patrulhas, uma nave-mãe por Patrulha (dirigente ou Caminheiro maior de idade) e um dirigente que coordena
    Espaço
    Bairro residencial de pouco trânsito, com muitos cruzamentos, dividido em dois ou três se…
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000806 Caixotes em viagem
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos de jogo, mais 15 de preparação das Patrulhas e 15 de conversa final
    Participantes
    9 a 25 Exploradores em Patrulhas de 3 a 5, com pelo menos quatro dirigentes (três nos postos e um fiscal)
    Espaço
    Terreno plano ao ar livre (parque, campo ou recinto escolar) de cerca de 80 × 60 m, com c…
    PPJ
    3C.3; 8C.3; 4I.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000807 Colonizar o mapa do ouro
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Cerca de 2 horas (120 minutos de jogo)
    Participantes
    12 a 40 Exploradores em 3 a 6 Patrulhas, com pelo menos cinco dirigentes (um no mapa e quatro nos postos)
    Espaço
    Sala com o mapa numa parede e espaço para as Patrulhas, junto de um terreno exterior sem …
    PPJ
    3C.3; 4E; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000808 Batalha dos sete abrigos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 min
    Participantes
    14 a 28 (2 Patrulhas de 7)
    Espaço
    Campo exterior plano (36 × 10 m)
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000809 Esferas de terra polida
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 min
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Campo exterior com diferentes tipos de solo
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3; 5F.3-4