Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

3 747 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000383 Apagar as lamparinas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos, ao anoitecer ou de noite
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em duas equipas
    Espaço
    Mata conhecida de dia, com limites claros (cerca de 60 × 40 m) e clareiras sem mato seco
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000384 Quartetos de gente
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    16 a 40 Exploradores; 6 juízes (dirigentes ou Guias)
    Espaço
    Campo ou sala grande
    PPJ
    1S.3; 1C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000385 Ponte em balanço
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Exploradores
    Espaço
    Campo plano de terra firme, com 5 metros entre as estruturas
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000386 Mata das trincheiras
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    90 a 120 minutos (45 de construção e duas ou três partidas)
    Participantes
    12 a 24 Exploradores em duas equipas
    Espaço
    Campo de 24 × 12 m com uma faixa de 2 m atrás de cada metade
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 3C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000387 Viagem ao dado
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Meio dia (3 a 4 horas)
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores, cada uma com um dirigente à vista
    Espaço
    Cidade ou vila com transportes públicos (comboio, metro ou autocarro), a partir de uma es…
    PPJ
    6C.2-3; 3E.3; 1I.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000388 Um mês com pouco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Exploradores, cada uma um agregado familiar; um dirigente faz de banco
    Espaço
    Sala com uma mesa por agregado e uma mesa do banco; espaço exterior para os biscates
    PPJ
    3S.3; 3C.3; 8S.1.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000389 Percurso em cartas antigas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas reuniões: 60 minutos de preparação e 2 a 3 horas de percurso
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
    Espaço
    Zona à volta da sede (vila, cidade ou campo) de que existam cartas antigas
    PPJ
    1I.3-4; 6C.2-3; 5I.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000390 Plano do trimestre em jogo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, 10 a 30 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma parede livre
    PPJ
    4S.2.2-3; 7C.3; 3C.3; 1S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000391 Sete perguntas a um objeto
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    5I.3-4; 2A.3; 1S.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000392 Percurso em verso
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    Grupos de 2 a 4 Exploradores
    Espaço
    Bairro ou vila à volta da sede, percurso de 3 a 4 km
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 3E.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000393 Coroa das províncias
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    20 a 40 Exploradores em quatro províncias
    Espaço
    Mata com quatro bases e um posto central (cerca de 100 × 80 m)
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000394 Linha do tempo das canções
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores em 3 a 5 equipas
    Espaço
    Roda do Fogo de Conselho ou sala
    PPJ
    2A.3; 2I
  13. Tribo de Exploradores TX-000395 Chapéu das três rondas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores em 2 a 4 equipas
    Espaço
    Sala ou roda do Fogo de Conselho
    PPJ
    1S.3; 2A.3; 2I
  14. Tribo de Exploradores TX-000396 Corrida na Wikipédia
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 30 Exploradores, aos pares
    Espaço
    Sala com rede sem fios
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000397 Caça aos quadros
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Um dia (5 a 7 horas)
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores, cada uma com um dirigente à vista
    Espaço
    Cidade ou região com lugares que foram pintados (centro histórico, rio, serra)
    PPJ
    1I.3-4; 2A.3; 7S.2.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000398 Fluxograma do preconceito
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Duas reuniões: 60 minutos de criação e 45 minutos de dinamização
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6 Exploradores; dinamização para a Tribo ou para outra Divisão
    Espaço
    Sala e um chão livre onde se possa desenhar o fluxograma
    PPJ
    3S.3; 8S.2.3; 1S.3
    Matriz
    CC-J
  17. Tribo de Exploradores TX-000399 Cidade de mato
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Exploradores; pelo menos três dirigentes (banco e provas)
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento com material natural no chão
    PPJ
    5I.3-4; 3C.3; 5S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000400 Mosaico do lugar sagrado
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Cerca de 2 horas, com a deslocação
    Participantes
    Tribo, em grupos de quatro Exploradores
    Espaço
    Um lugar de culto da zona e depois a sede
    PPJ
    6E.3; 2A.3; 3S.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000401 Bingo da história
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores, individualmente
    Espaço
    Sala ou roda ao ar livre sem ruído
    PPJ
    2I; 1I.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000402 Kim do cesto das compras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma mesa
    PPJ
    2I; 4F.1.3