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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000362 Passagem de nível às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Exploradores
    Espaço
    Recinto plano e liso de 15 × 10 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Exploradores TX-000363 Retrato escrito
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2I.3; 1S.3
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Exploradores TX-000364 Conquista do mapa ativo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Um mês (4 semanas), com 15 minutos em cada reunião semanal
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sede (mapa afixado) e o dia a dia de cada Explorador
    PPJ
    4F.3.3-4; 5A.3; 7C.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-I
  4. Tribo de Exploradores TX-000365 Ensaio da calma
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos (mais uma reunião de preparação)
    Participantes
    Tribo; uma Patrulha dinamiza para as outras
    Espaço
    Duas salas ou dois espaços calmos e separados
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-K
  5. Tribo de Exploradores TX-000366 Culturas por descobrir
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos (mais uma reunião de preparação)
    Participantes
    Tribo de 12 a 32, em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou relvado com quatro cantos afastados
    PPJ
    3S.3; 8S.2.3; 4S.1.3-4; 1S.3
    Matriz
    CC-J
  6. Tribo de Exploradores TX-000367 Veleiro da avaliação
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo ou Patrulha, de 6 a 24 Exploradores; um líder da avaliação
    Espaço
    Sala com espaço no chão ou parede livre
    PPJ
    2S.3; 2E.3; 6C.2-3; 4S.1.3-4
    Matriz
    VA-J
  7. Tribo de Exploradores TX-000368 Manta das estreias
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    Tribo de 8 a 30 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas e uma parede ou estendal para expor
    PPJ
    3E.3; 5E.3; 2A.3; 3A.3-4
    Matriz
    VA-L
  8. Tribo de Exploradores TX-000369 Rodas de feedback SCI
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    Tribo depois de uma atividade de 4 ou mais dias, com 3 a 6 equipas
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para duas rodas
    PPJ
    1S.3; 4A.3; 5C.3; 2S.3
    Matriz
    TU-J
  9. Tribo de Exploradores TX-000370 Reação em cadeia com peças
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas reuniões: 45 minutos para desmontar e 120 minutos para construir e testar
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas ou bancadas, com o chão livre
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4; 6I.3
    Matriz
    CR-J
  10. Tribo de Exploradores TX-000371 Documentos gémeos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 3 a 6
    Espaço
    Sala com um painel ou quadro de cortiça
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Exploradores TX-000372 Herança disputada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Mata ou terreno amplo com esconderijos (cerca de 100 × 60 m)
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4; 1S.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000373 Desafio desigual
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    16 a 32 Exploradores, em quatro equipas
    Espaço
    Relvado ou terreiro de acampamento, plano e sem obstáculos
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.3; 7S; 3C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000374 Estrela de Ra
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 minutos (15 minutos por ronda)
    Participantes
    Grupos de 7: 1 líder e 6 de olhos vendados; mais 2 ou 3 vigilantes por grupo
    Espaço
    Relvado plano e limpo de 15 × 15 m
    PPJ
    1S.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000375 Ovos de lagarto
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 minutos (30 de jogo)
    Participantes
    12 a 40 Exploradores, cada um por si
    Espaço
    Relvado de cerca de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000376 Impostores no acampamento
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores; 1 impostor por cada 5 jogadores
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento com 4 postos e um posto central
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000377 Bolsa das quatro praças
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas
    Participantes
    Tribo, em equipas de 4 a 5
    Espaço
    Campo de acampamento ou mata com quatro postos afastados (200 a 400 m) e um ponto central
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 4I.3; 1S.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000378 Tripés de pedra, papel e tesoura
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    70 minutos (20 de construção, 30 de jogo, 20 de segunda ronda)
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Relvado ou mata clara de cerca de 50 × 40 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000379 Tríptico ao contrário
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    Tribo de 8 a 24, em grupos de 4
    Espaço
    Sala com espaço livre para cena
    PPJ
    2S.3; 1S.3; 1A.3; 8C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000380 Reis da mata
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos (40 de jogo e 20 de conversa)
    Participantes
    12 a 40 Exploradores
    Espaço
    Mata clara ou terreno com esconderijos, com limites bem marcados (cerca de 80 × 60 m)
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 8S
  20. Tribo de Exploradores TX-000382 Aposto que conseguem
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em 4 a 6 equipas
    Espaço
    Sala grande ou campo com uma zona de provas no centro
    PPJ
    3C.3; 2C.3; 1S.3