Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000362
Passagem de nível às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Exploradores
- Espaço
- Recinto plano e liso de 15 × 10 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000363
Retrato escrito
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2I.3; 1S.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000364
Conquista do mapa ativo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Um mês (4 semanas), com 15 minutos em cada reunião semanal
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sede (mapa afixado) e o dia a dia de cada Explorador
- PPJ
- 4F.3.3-4; 5A.3; 7C.3; 3C.3
- Matriz
- EVAS-I
-
Tribo de Exploradores TX-000365
Ensaio da calma
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos (mais uma reunião de preparação)
- Participantes
- Tribo; uma Patrulha dinamiza para as outras
- Espaço
- Duas salas ou dois espaços calmos e separados
- PPJ
- 2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-K
-
Tribo de Exploradores TX-000366
Culturas por descobrir
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos (mais uma reunião de preparação)
- Participantes
- Tribo de 12 a 32, em 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou relvado com quatro cantos afastados
- PPJ
- 3S.3; 8S.2.3; 4S.1.3-4; 1S.3
- Matriz
- CC-J
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Tribo de Exploradores TX-000367
Veleiro da avaliação
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo ou Patrulha, de 6 a 24 Exploradores; um líder da avaliação
- Espaço
- Sala com espaço no chão ou parede livre
- PPJ
- 2S.3; 2E.3; 6C.2-3; 4S.1.3-4
- Matriz
- VA-J
-
Tribo de Exploradores TX-000368
Manta das estreias
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- Tribo de 8 a 30 Exploradores
- Espaço
- Sala com mesas e uma parede ou estendal para expor
- PPJ
- 3E.3; 5E.3; 2A.3; 3A.3-4
- Matriz
- VA-L
-
Tribo de Exploradores TX-000369
Rodas de feedback SCI
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- Tribo depois de uma atividade de 4 ou mais dias, com 3 a 6 equipas
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para duas rodas
- PPJ
- 1S.3; 4A.3; 5C.3; 2S.3
- Matriz
- TU-J
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Tribo de Exploradores TX-000370
Reação em cadeia com peças
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas reuniões: 45 minutos para desmontar e 120 minutos para construir e testar
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
- Espaço
- Sala com mesas ou bancadas, com o chão livre
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4; 6I.3
- Matriz
- CR-J
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Tribo de Exploradores TX-000371
Documentos gémeos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas de 3 a 6
- Espaço
- Sala com um painel ou quadro de cortiça
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 1I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000372
Herança disputada
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Mata ou terreno amplo com esconderijos (cerca de 100 × 60 m)
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000373
Desafio desigual
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 16 a 32 Exploradores, em quatro equipas
- Espaço
- Relvado ou terreiro de acampamento, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.3; 7S; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000374
Estrela de Ra
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 minutos (15 minutos por ronda)
- Participantes
- Grupos de 7: 1 líder e 6 de olhos vendados; mais 2 ou 3 vigilantes por grupo
- Espaço
- Relvado plano e limpo de 15 × 15 m
- PPJ
- 1S.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000375
Ovos de lagarto
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 minutos (30 de jogo)
- Participantes
- 12 a 40 Exploradores, cada um por si
- Espaço
- Relvado de cerca de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000376
Impostores no acampamento
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores; 1 impostor por cada 5 jogadores
- Espaço
- Mata ou campo de acampamento com 4 postos e um posto central
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000377
Bolsa das quatro praças
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- Tribo, em equipas de 4 a 5
- Espaço
- Campo de acampamento ou mata com quatro postos afastados (200 a 400 m) e um ponto central
- PPJ
- 3C.3; 2I.3; 4I.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000378
Tripés de pedra, papel e tesoura
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 70 minutos (20 de construção, 30 de jogo, 20 de segunda ronda)
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Relvado ou mata clara de cerca de 50 × 40 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000379
Tríptico ao contrário
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- Tribo de 8 a 24, em grupos de 4
- Espaço
- Sala com espaço livre para cena
- PPJ
- 2S.3; 1S.3; 1A.3; 8C.3
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Tribo de Exploradores TX-000380
Reis da mata
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos (40 de jogo e 20 de conversa)
- Participantes
- 12 a 40 Exploradores
- Espaço
- Mata clara ou terreno com esconderijos, com limites bem marcados (cerca de 80 × 60 m)
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 8S
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Tribo de Exploradores TX-000382
Aposto que conseguem
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores em 4 a 6 equipas
- Espaço
- Sala grande ou campo com uma zona de provas no centro
- PPJ
- 3C.3; 2C.3; 1S.3