Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000300
Falanges de Epaminondas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Pares
- Espaço
- Sala ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000301
Póquer de orientação
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Parque, mata ou aldeia conhecida, com limites claros (caminhos, estrada, ribeira)
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000302
Memória a dois
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, em pares dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com caminhos e limites claros
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000304
Escolha de itinerário
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas divididas em dois ou três grupos de pelo menos dois
- Espaço
- Parque, mata ou aldeia com caminhos alternativos entre pontos
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000305
Relógio humano
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 15 por roda; com mais, várias rodas
- Espaço
- Relvado plano, sem pedras nem buracos, ou sala ampla
- PPJ
- 5C.3; 3I.3-4; 4E
-
Tribo de Exploradores TX-000306
Pedras de sonhos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha ou toda a Tribo (partilha em pequenos grupos)
- Espaço
- Local calmo: clareira, sala ou junto à fogueira apagada, com um tronco ou mesa plana por …
- PPJ
- 7E.3; 5E.3; 1C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000307
Patos em fila
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8)
- Espaço
- Sala ou canto do acampamento
- PPJ
- 7C.3; 5S.3; 8C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000308
Dia sem tomada
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ou terreno com árvores onde se possam afixar cartazes
- PPJ
- 2E.3; 5I.3-4; 7S.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000309
Mesa de negociação coletiva
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 10 a 15 Exploradores
- Espaço
- Duas salas ou dois espaços afastados e uma sala de reunião
- PPJ
- 8S.1.3; 2S.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000310
Fundo comum
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Grupos de 4 a 6 (uma Patrulha por grupo)
- Espaço
- Sala ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 6S.3; 7S.1.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000311
Medidas de Vitrúvio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Terreno com caminho, porta ou parede e um troço plano de 50 metros
- PPJ
- 1F.3; 6I.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000312
Colónias do acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos no primeiro dia e 30 minutos três dias depois
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Cozinha de Patrulha do acampamento ou sede
- PPJ
- 3F.3-4; 6I.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000313
O meu miradouro
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, em pares de Patrulhas diferentes
- Espaço
- Zona natural com relevo e vistas variadas (encosta, orla de mata, clareira), com limites …
- PPJ
- 1E.3; 2A.3; 1I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000314
Linha de radar
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano, sem pedras, espinhos nem buracos, com uma faixa de 15 metros de largura e …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000315
Plano B
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas, com um observador de outra Patrulha
- Espaço
- Sala ou mesa de acampamento
- PPJ
- 6C.2-3; 3C.3; 4S.2.2-3
-
Tribo de Exploradores TX-000316
Vampiros da orientação
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, a pares
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com limites claros, ao entardecer ou de noite
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 2C.3
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Tribo de Exploradores TX-000317
Rota das mil léguas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas e 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros nos postos
- Espaço
- Mata, parque ou terreno de acampamento com 4 a 6 postos afastados
- PPJ
- 3C.3; 5I.3-4; 5S.3
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Tribo de Exploradores TX-000318
Garrafas ao frio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 50 minutos
- Participantes
- Tribo em Patrulhas (4 a 6 Patrulhas)
- Espaço
- Exterior com vento e sombra, junto à sede ou no acampamento
- PPJ
- 2F.3; 4I.3; 6I.3
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Tribo de Exploradores TX-000319
Estafeta das ferramentas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 15 m
- PPJ
- 4F.2.3; 5S.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000320
Bicos e seleção natural
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores
- Espaço
- Relvado com uma zona marcada de 6 × 6 m
- PPJ
- 6I.3; 4I.3