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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000260 Ninja
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    4 a 10 por roda (várias rodas em simultâneo)
    Espaço
    Qualquer espaço plano e livre
    PPJ
    5F.3-4; 4A.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000261 Monarcas e republicanos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    15 a 30
    Espaço
    Campo de 25 × 20 m com limites claros
    PPJ
    5F.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000262 Pirilampos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min, à noite
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas e 3 a 5 dirigentes escondidos
    Espaço
    Mata conhecida e pouco densa, com limites claros, reconhecida de dia
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000263 Caixa de pegadas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Montagem ao fim da tarde (30 min) e leitura na manhã seguinte (60 min)
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Acampamento perto de mata ou de linha de água, com passagens de animais
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000264 Pepitas por azimute
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Mata pouco densa ou parque arborizado com limites claros
    PPJ
    4I.3; 1S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000265 Combate naval humano
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 min
    Participantes
    2 a 4 navios de 6 a 10 (uma Patrulha por navio)
    Espaço
    Relvado plano e sem obstáculos, de 30 × 30 m
    PPJ
    3C.3; 4S.2.2-3; 1S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000266 Fogo de estaca em estaca
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Terreno de terra batida ou areia, sem vegetação seca, com autorização para fogueiras e fo…
    PPJ
    5S.3; 4S.1.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000267 Semáforo e nós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado com 30 m de comprimento
    PPJ
    5S.3; 1S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000268 Barreira de som
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 min
    Participantes
    3 Patrulhas ou 3 grupos de 4 a 8
    Espaço
    Relvado ou recinto exterior de 30 × 15 m
    PPJ
    1S.3; 5I.3-4; 4S.1.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000269 Pausa no socorro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para a cena e para a plateia
    PPJ
    4F.2.3; 1S.3; 3C.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000270 Sorteio de postos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4
    Espaço
    Parque ou recinto com mapa de orientação, ou croqui feito pelo dirigente
    PPJ
    4C.3; 3C.3; 5F.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000271 Nó sem largar
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 10 por grupo
    Espaço
    Qualquer espaço plano
    PPJ
    5I.3-4; 1S.3; 4S.1.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000272 Palavra comum
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 ou 4 grupos de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou relvado com os grupos afastados uns dos outros
    PPJ
    1S.3; 2I.3; 3C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000273 Equipas equilibradas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    15 a 30
    Espaço
    Sala ou relvado
    PPJ
    3S.3; 4S.2.2-3; 3C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000274 Ecoponto difícil
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou sala com 20 m livres
    PPJ
    7S.1.3; 1I.3-4; 3C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000275 Acampamento completo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 min
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas e 6 dirigentes
    Espaço
    Terreno amplo com bases nas pontas e postos de provas espalhados
    PPJ
    4S.2.2-3; 3C.3; 5S.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000276 Líquenes sentinela
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 min, mais 20 min de análise na sede
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Dois locais a comparar: uma rua ou parque junto a uma estrada com trânsito e uma mata ou …
    PPJ
    6I.3; 1I.3-4; 7S.1.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000277 Vida no solo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Dois habitats próximos onde é permitido cavar (mata e relvado, horta ou campo)
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3; 6I.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000278 Surakarta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    Pares, em torneio; ou Patrulha contra Patrulha num tabuleiro gigante
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000279 Tigres e cabras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 50 min
    Participantes
    Pares contra pares (cada lado jogado por dois Exploradores que decidem em conjunto)
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 1S.3