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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000220 Janela de Johari
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    1C.3; 3E.3; 1S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000221 Três vidas possíveis
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    7E.3; 5C.3; 3C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000222 As laranjas raras
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 min
    Participantes
    Trios (dois negociadores e um observador); qualquer número de trios
    Espaço
    Sala com cantos afastados, um por trio
    PPJ
    2S.3; 1S.3; 4I.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000223 Bairro dos 15 minutos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 h (pode dividir-se em duas reuniões)
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Bairro à volta da sede, só com passeios e passadeiras; sala para a análise
    PPJ
    8S.1.3; 7S.1.3; 1I.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000224 Operador 112
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6
    Espaço
    Relvado ou sala ampla com três cenários afastados
    PPJ
    4F.2.3; 1S.3; 3C.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000225 Orientação de precisão
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação de 2 h pelo dirigente; jogo de 60 a 90 min
    Participantes
    Exploradores sozinhos ou a pares
    Espaço
    Parque ou mata com caminhos largos e pormenores de terreno
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 3I.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000226 Mū tōrere
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 min
    Participantes
    Pares; torneio de 4 a 30
    Espaço
    Sala com mesas, ou chão liso para o tabuleiro gigante
    PPJ
    4I.3; 3I.3-4; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000227 Captura de Go
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Pares; torneio de 4 a 30
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 3I.3-4; 3C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000228 Fanorona
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Pares; torneio de 4 a 30
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000229 Mistério da bandeirola
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas; 6 testemunhas (dirigentes ou Caminheiros)
    Espaço
    Terreno amplo com seis locais nomeados e delimitados
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 5I.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000230 Mochila do que não usei
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Pesagem à partida (15 min) e jogo no último dia (40 min)
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas, num acampamento de três ou mais dias
    Espaço
    Acampamento, junto às tendas
    PPJ
    2E.3; 3I.3-4; 4C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000231 Escada do ainda não
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    3I.3-4; 5C.3; 4E.1.3-4; 3E.3
    Matriz
    CC-A
  13. Tribo de Exploradores TX-000232 Kubb dos clãs
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    4 a 12, em 2 clãs (Patrulhas)
    Espaço
    Exterior, relvado plano de 10 × 6 m por campo
    PPJ
    2E.3; 7S.2.3; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000233 Serpente de Mehen
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Clareira ou recinto plano de 12 × 12 m
    PPJ
    7E.3; 7S.2.3; 1S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000234 Doze linhas de Conimbriga
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
    Espaço
    Recinto plano ou sala com 8 × 6 m
    PPJ
    3C.3; 7S.2.3; 1S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000235 Figuras de fio das Civilizações
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2A.3; 3E.3; 7S.2.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000236 Eda!
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 24, individual com pontos por Patrulha
    Espaço
    Exterior, campo plano de 40 × 20 m com duas árvores ou postes
    PPJ
    5F.3-4; 5A.3; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000237 Osgas e moscas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    12 a 30, em 2 equipas
    Espaço
    Exterior, campo plano de 40 × 20 m
    PPJ
    3C.3; 4S.2.2-3; 5F.3-4; 5A.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000238 Cerco das antílopes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 50 min
    Participantes
    10 a 30, em 2 equipas
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    1S.3; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000239 Keentan
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 12, em 2 equipas de 4 a 6
    Espaço
    Exterior ou pavilhão, campo de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 2S.3; 8S.2.3