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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000180 Vozes cruzadas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 24, em pares
    Espaço
    Relvado plano e limpo, cerca de 20 por 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Exploradores TX-000181 Rótulos na mesa
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4F.1.3; 2I.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-F
  3. Tribo de Exploradores TX-000182 Regra da sombra
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Três medições de 20 minutos ao longo de um dia
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Acampamento ou terreno aberto com zonas de sol e de sombra
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 2I.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000183 Treino de recusas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    9 a 30, em trios
    Espaço
    Sala ou espaço exterior tranquilo, cerca de 10 por 8 metros
    PPJ
    4F.2.3; 1S.3; 2C.3; 3A.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000184 Círculos de confiança
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32, individual e por Patrulhas
    Espaço
    Sala tranquila com mesas, ou um lugar calmo ao ar livre
    PPJ
    3A.3-4; 1A.3; 1S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000185 Cinco tentativas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32, em pares dentro da Patrulha
    Espaço
    Sede ou campo, com uma estação de trabalho por par, cerca de 20 por 15 metros
    PPJ
    5C.3; 3I.3-4; 5A.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000186 Cargos da Patrulha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos, com uma revisão dois meses depois
    Participantes
    6 a 10 por Patrulha
    Espaço
    Canto de Patrulha ou sala
    PPJ
    7C.3; 5S.3; 4S.1.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000187 Pontos cardeais
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Terreiro ou relvado plano, cerca de 15 por 10 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4I.3; 2C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000188 Cápsula do tempo da Tribo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Duas reuniões de 60 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sede, com um lugar seco e seguro para guardar a cápsula
    PPJ
    4E.2.3; 5E.3; 7S.2.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000189 Marco dos compromissos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 minutos na abertura e 20 minutos em cada revisão, de seis em seis semanas
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Canto de Patrulha, ou um lugar combinado no acampamento
    PPJ
    7C.3; 5E.3; 8C.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000190 O animal da Patrulha
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Duas reuniões de 60 a 75 minutos, com uma saída pelo meio
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sede, com uma saída ao campo entre as duas reuniões
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 7C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000191 Corrida mais lenta
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 24, individual
    Espaço
    Recinto plano e fechado ao trânsito, com pistas de 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 4A.3; 3I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000192 Ga-ga
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 20, individual
    Espaço
    Círculo de 8 a 10 m de diâmetro em relva ou terra batida
    PPJ
    5F.3-4; 8C.3; 8S.2.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000193 Pedregulho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    12 a 30, individual
    Espaço
    Relvado ou pavilhão plano, com cerca de 15 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 2C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000194 Com e sem claque
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Campo plano com pelo menos 25 m de comprimento
    PPJ
    5A.3; 5F.3-4; 1S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000195 Submarinos e minas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    12 a 30, em 2 equipas
    Espaço
    Clareira ou relvado limpo, faixa de 20 × 8 m
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Exploradores TX-000196 Em linha reta?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    6 a 30, em trios
    Espaço
    Campo plano e aberto com pelo menos 50 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 2F.3; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Exploradores TX-000197 Real ou retocada?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com paredes ou painéis para afixar imagens
    PPJ
    1C.3; 2I.3; 3F.3-4
    Matriz
    EVAS-J
  19. Tribo de Exploradores TX-000198 A doença misteriosa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 25, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira, com espaço para uma roda
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 1S.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000199 O presente do czar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 30, em roda
    Espaço
    Sala, clareira ou à volta da fogueira
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3I.3-4