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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000140 Mostrar a luz
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 20, individualmente
    Espaço
    Campo aberto ou charneca de cerca de 200 × 200 m, sem buracos nem ribanceiras, à noite
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000141 Perto e longe
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha por árbitro (5 a 8)
    Espaço
    Percurso de 2 a 4 km, rural ou em bairro tranquilo
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Exploradores TX-000142 Corrida das plantas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas, 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Mata, parque ou zona de acampamento com raio de cerca de 500 m e limites conhecidos
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000143 Jogo do beto
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    Pares; em Tribo, torneio de pares com rotação
    Espaço
    Terreiro plano de cerca de 25 × 10 m, livre de obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000144 Jogo da maçacuca
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Grupos de 5 (vários grupos em simultâneo)
    Espaço
    Terreiro de terra ou relvado com cerca de 15 m de diâmetro por grupo
    PPJ
    5F.3-4; 8S.2.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000145 Salários diferentes
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sede ou espaço exterior onde se possa fazer a tarefa escolhida
    PPJ
    3S.3; 8S.2.3; 9C.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000146 Escada da participação
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    12 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Sede com parede livre
    PPJ
    8S.1.3; 4S.1.3-4; 7C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000147 Flor das necessidades
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    80 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sede com parede livre para exposição
    PPJ
    1C.3; 5C.3; 3E.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000148 Etiquetas da roupa
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    2 reuniões de 75 minutos e uma ação
    Participantes
    Por Patrulhas, 8 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7S.1.3; 6S.3; 2I.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000149 Perguntas que aproximam
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Pares; toda a Tribo em simultâneo
    Espaço
    Sede ou campo com espaço para os pares se afastarem uns dos outros
    PPJ
    3A.3-4; 1S.3; 1A.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000150 Elogios nas costas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sede ou relvado
    PPJ
    1C.3; 5A.3; 1S.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000151 Regras secretas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Mesas de 4 a 6 jogadores mais um mestre de mesa
    Espaço
    Sede, com uma mesa por grupo
    PPJ
    6C.2-3; 4A.3; 5I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000152 Pêndulo de confiança
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Grupos de 8 a 10
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla com chão sem obstáculos
    PPJ
    2C.3; 4S.1.3-4; 1A.3; 1S.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000153 Braços emprestados
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 30 (pares em palco, os restantes como plateia)
    Espaço
    Sede ou fogo de conselho com um palco
    PPJ
    2A.3; 2C.3; 1S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000154 Última mensagem
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    90 minutos e uma ação até à reunião seguinte
    Participantes
    Por Patrulhas, 2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Percurso de cerca de 1 km ou terreno de acampamento, e depois a sede
    PPJ
    6S.3; 9C.3; 7E.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000155 Besta quadrada
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Terreiro plano de pelo menos 24 × 22 m, com uma árvore ou poste perto
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 6C.2-3
  17. Tribo de Exploradores TX-000156 Rompe o touro
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 12 por grupo
    Espaço
    Relvado plano
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3; 6C.2-3
  18. Tribo de Exploradores TX-000157 Jogo do Silva
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 4 equipas de 2 a 4
    Espaço
    Chão plano e liso (terra batida, cimento ou relva curta) com 14 × 6 m
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 4A.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000158 Ponte de duas margens
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 6 a 8
    Espaço
    Sala ou terreno com uma divisória (parede, tenda ou lona pendurada)
    PPJ
    4S.1.3-4; 5I.3-4; 1S.3; 6C.2-3
  20. Tribo de Exploradores TX-000159 Sentar em roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Relvado ou chão plano e macio
    PPJ
    4E.1.3-4; 2C.3; 4S.1.3-4; 1A.3