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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000100 Triangulação de faróis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Terreno aberto de 500 por 500 metros com carta ou mapa do local, à noite
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 4S.1.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000101 Lobisomens da aldeia
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Roda em sala ou à volta da fogueira
    PPJ
    1S.3; 2I.3; 3C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000102 Posso entrar?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sede com uma linha de fronteira marcada no chão
    PPJ
    8S.1.3; 3S.3; 1A.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000103 Quem é o dono?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Exploradores TX-000104 Ouri
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 32 (a pares, em torneio)
    Espaço
    Sede ou chão de terra
    PPJ
    2I.3; 3S.3; 4I.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000105 Diário do sono
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos em duas reuniões, com uma semana de registo
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4F.4.3-4; 1F.3; 3I.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000106 Higiene em 500 gramas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3F.3-4; 4C.3; 7S.1.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000107 Sinais de alerta
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3A.3-4; 2S.3; 1A.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000108 Currículo das falhas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1C.3; 6C.2-3; 3E.3; 3I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000109 Lei em ação
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 minutos em duas reuniões, com uma semana de intervalo
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7C.3; 8C.3; 5S.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000110 Discurso dos 80 anos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede ou lugar calmo ao ar livre
    PPJ
    7E.3; 8C.3; 9C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000111 Dobragem ao vivo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Sede com um espaço de palco
    PPJ
    2A.3; 1S.3; 5I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000112 Hóquei de vassouras
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    10 a 20 (duas equipas de 5 a 7)
    Espaço
    Campo plano de 30 por 15 metros (pátio ou polidesportivo)
    PPJ
    5F.3-4; 4A.3; 8S.2.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000113 Detetives da ribeira
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Ribeira ou rio pequeno de águas pouco profundas e correntes fracas, com acesso seguro
    PPJ
    1I.3-4; 6I.3; 4I.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000114 Litros escondidos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6I.3; 7S.1.3; 4F.1.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000115 Burro das colheres
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    4 a 10 por mesa
    Espaço
    Sede, à volta de uma mesa
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 4A.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000116 Caminhada das grandes perguntas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 32 (a pares)
    Espaço
    Caminho tranquilo de 2 a 3 quilómetros (mata, parque, margem de rio) com quatro paragens …
    PPJ
    6E.3; 7E.3; 1S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000117 Gralhas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 (ou várias em torneio)
    Espaço
    Terreiro plano com 50 a 70 metros de comprimento, sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000118 Jogo da choca
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    5 a 9 por jogo (várias rodas ao mesmo tempo)
    Espaço
    Terreiro ou relvado de 15 por 15 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000119 Truco
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    Múltiplos de 4, em duplas
    Espaço
    Interior ou exterior, mesas de quatro
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 1S.3