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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000120 Corrida de almudes
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Individual ou estafeta por Patrulhas
    Espaço
    Terreno plano e sem pedras
    PPJ
    5F.3-4; 7S.2.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000121 Caricaturas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    10 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Interior ou exterior, em roda
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000122 Julgamento da Manda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 90 minutos, com preparação
    Participantes
    Toda a Tribo, em duas partes
    Espaço
    Interior ou fogo de conselho
    PPJ
    2A.3; 1S.3; 2S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000123 Uma árvore de distância
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 equipas de 6 a 15
    Espaço
    Bosque ou parque com árvores espaçadas, chão sem tocos nem pedras soltas
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000124 Ladrão no campo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    Jogo de fundo de 2 a 3 horas, com 10 a 20 minutos de perseguição
    Participantes
    Tribo inteira
    Espaço
    Acampamento e terreno à volta, com destino visível e caminhos conhecidos
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 4C.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000125 Apanhada em triângulo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    Múltiplos de 4
    Espaço
    Campo ou sala ampla, chão não escorregadio
    PPJ
    5F.3-4; 4E.1.3-4; 1S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000126 Melhora a tua marca
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo, em trios
    Espaço
    Campo de jogos ou terreno plano
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 5C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000127 Kim de cheiros em sequência
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Individual, com pontuação por Patrulha
    Espaço
    Interior ou exterior abrigado do vento
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Exploradores TX-000128 Rumo ao apito
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Tribo
    Espaço
    Campo aberto e plano, sem buracos nem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 2F.3
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Exploradores TX-000129 Memória de pares temáticos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 90 minutos
    Participantes
    Grupos de 3 a 4; Tribo inteira em paralelo
    Espaço
    Interior, mesas ou chão
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000130 Desenha a palavra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 ou mais, em Patrulhas de 4 a 5
    Espaço
    Interior, sala ampla
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000131 Congela!
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Interior ou fogo de conselho
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 2C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000132 História viva do Escotismo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Tribo
    Espaço
    Interior ou exterior, em roda com espaço para correr por fora
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000133 Linha do tempo do Escotismo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo, em Patrulhas
    Espaço
    Interior
    PPJ
    1I.3-4; 4E.2.3; 2I.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000134 Polegares e dedos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Qualquer número, em grupos de 5
    Espaço
    Interior
    PPJ
    3C.3; 4E.1.3-4; 8C.3; 1S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000135 Lavandaria de campo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Patrulhas
    Espaço
    Acampamento, longe de linhas de água
    PPJ
    3F.3-4; 4C.3; 7S.1.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000136 Sombra da coluna
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    2 equipas de 5 a 10 (uma Patrulha ou mais de cada lado)
    Espaço
    Percurso de 2 a 3 km por caminho rural ou de mata, com vegetação dos lados
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000137 Guia traidor
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos por ronda
    Participantes
    Toda a Tribo: uma Patrulha atacante e as restantes a defender
    Espaço
    Acampamento ou clareira de cerca de 80 × 80 m, reconhecido de dia, à noite
    PPJ
    3C.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000138 Postos avançados noturnos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    50 a 70 minutos
    Participantes
    12 a 30, em três papéis
    Espaço
    Campo ou bosque aberto com cerca de 300 × 300 m e limites claros, reconhecido de dia
    PPJ
    4S.1.3-4; 5F.3-4; 3C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000139 Coleção de assinaturas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 equipas de 8 a 15
    Espaço
    Parque ou mata com um circuito fechado de 400 a 600 m, sem trânsito
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4