Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000120
Corrida de almudes
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Individual ou estafeta por Patrulhas
- Espaço
- Terreno plano e sem pedras
- PPJ
- 5F.3-4; 7S.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000121
Caricaturas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 10 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Interior ou exterior, em roda
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000122
Julgamento da Manda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 90 minutos, com preparação
- Participantes
- Toda a Tribo, em duas partes
- Espaço
- Interior ou fogo de conselho
- PPJ
- 2A.3; 1S.3; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000123
Uma árvore de distância
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 6 a 15
- Espaço
- Bosque ou parque com árvores espaçadas, chão sem tocos nem pedras soltas
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000124
Ladrão no campo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- Jogo de fundo de 2 a 3 horas, com 10 a 20 minutos de perseguição
- Participantes
- Tribo inteira
- Espaço
- Acampamento e terreno à volta, com destino visível e caminhos conhecidos
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3; 4C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000125
Apanhada em triângulo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- Múltiplos de 4
- Espaço
- Campo ou sala ampla, chão não escorregadio
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000126
Melhora a tua marca
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo, em trios
- Espaço
- Campo de jogos ou terreno plano
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 5C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000127
Kim de cheiros em sequência
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Individual, com pontuação por Patrulha
- Espaço
- Interior ou exterior abrigado do vento
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000128
Rumo ao apito
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Tribo
- Espaço
- Campo aberto e plano, sem buracos nem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 2F.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000129
Memória de pares temáticos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 90 minutos
- Participantes
- Grupos de 3 a 4; Tribo inteira em paralelo
- Espaço
- Interior, mesas ou chão
- PPJ
- 2I.3; 1I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000130
Desenha a palavra
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 ou mais, em Patrulhas de 4 a 5
- Espaço
- Interior, sala ampla
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000131
Congela!
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Interior ou fogo de conselho
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000132
História viva do Escotismo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Tribo
- Espaço
- Interior ou exterior, em roda com espaço para correr por fora
- PPJ
- 2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000133
Linha do tempo do Escotismo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo, em Patrulhas
- Espaço
- Interior
- PPJ
- 1I.3-4; 4E.2.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000134
Polegares e dedos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Qualquer número, em grupos de 5
- Espaço
- Interior
- PPJ
- 3C.3; 4E.1.3-4; 8C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000135
Lavandaria de campo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Patrulhas
- Espaço
- Acampamento, longe de linhas de água
- PPJ
- 3F.3-4; 4C.3; 7S.1.3
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Tribo de Exploradores TX-000136
Sombra da coluna
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 5 a 10 (uma Patrulha ou mais de cada lado)
- Espaço
- Percurso de 2 a 3 km por caminho rural ou de mata, com vegetação dos lados
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000137
Guia traidor
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos por ronda
- Participantes
- Toda a Tribo: uma Patrulha atacante e as restantes a defender
- Espaço
- Acampamento ou clareira de cerca de 80 × 80 m, reconhecido de dia, à noite
- PPJ
- 3C.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000138
Postos avançados noturnos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 a 70 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em três papéis
- Espaço
- Campo ou bosque aberto com cerca de 300 × 300 m e limites claros, reconhecido de dia
- PPJ
- 4S.1.3-4; 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000139
Coleção de assinaturas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 8 a 15
- Espaço
- Parque ou mata com um circuito fechado de 400 a 600 m, sem trânsito
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4