Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000978
Roda de associações às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 22 Exploradores: 8 a 20 na roda e 2 vigias
- Espaço
- Sala ampla ou clareira plana de cerca de 10 × 8 m, sem móveis nem obstáculos, com os limi…
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Atenção e concentração; Orientação no espaço; Autocontrolo e calma
-
Tribo de Exploradores TX-000979
Anagrama de um nome
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Exploradores, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4I.3
- Competências
- Criatividade e imaginação; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
-
Tribo de Exploradores TX-000980
Fantasma por Patrulhas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; com mais Patrulhas, jogos em paralelo
- Espaço
- Sala ou clareira, com espaço para duas filas frente a frente
- PPJ
- 4I.3; 2I.3
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
-
Tribo de Exploradores TX-000981
Duvido a subir
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Exploradores por mesa, com várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou tenda com uma mesa ou um pano estendido por grupo
- PPJ
- 2I.3; 4A.3; 9C.3
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Atenção e concentração
-
Tribo de Exploradores TX-000982
Música ao tacho
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores em 2 a 4 equipas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou recinto coberto com lugar para as filas lado a lado, a 2 metros umas das outras
- PPJ
- 4E; 2I
- Competências
- Memória; Reação e reflexos; Cooperação
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Tribo de Exploradores TX-000984
Velas na mata
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 minutos, à noite (30 de jogo)
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores: um Ninho secreto, um apanhador por cada quatro jogadores e os restantes à procura
- Espaço
- Mata conhecida, com limites marcados, sem ravinas, água, estradas nem arame farpado
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Atenção e concentração; Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Exploradores TX-000986
Pares secretos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, em número par (se faltar um, joga um dirigente)
- Espaço
- Sala grande, pátio ou clareira onde todos circulem à vontade, com um posto central e, ao …
- PPJ
- 2I.3; 4I.3
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Autocontrolo e calma
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Tribo de Exploradores TX-000987
Num só fôlego
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos (duas partidas de 12 minutos)
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano, sem pedras nem buracos, com um campo de 20 × 14 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
-
Tribo de Exploradores TX-000990
Sardinha e Polvo Oito
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Exploradores por roda
- Espaço
- Qualquer espaço, em roda, dentro ou fora
- PPJ
- 5I.3-4; 2I.3; 4A.3
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
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Tribo de Exploradores TX-000992
Assassino do aperto de mão
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sala ampla ou clareira delimitada, sem obstáculos no chão
- PPJ
- 1S.3; 2I.3; 3C.3
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
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Tribo de Exploradores TX-000993
Senda Mitsuo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.3; 4C.3
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
-
Tribo de Exploradores TX-000994
A família Meyer no jardim zoológico
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano com espaço livre à volta das filas de cadeiras
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4
- Competências
- Atenção e concentração; Reação e reflexos
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Tribo de Exploradores TX-000996
Telégrafo de cores nas costas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Sala ampla ou clareira relvada plana
- PPJ
- 1S.3; 2I.3; 4E.1.3-4
- Competências
- Atenção e concentração; Cooperação; Reação e reflexos
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Tribo de Exploradores TX-000997
Cadeira do Sim e cadeira do Não
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 6 a 12 elementos
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 26 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 2I.3
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Exploradores TX-000998
Corrida de cordas de saltar
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 elementos
- Espaço
- Campo relvado ou polidesportivo plano de 25 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4
- Competências
- Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play; Cooperação
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Tribo de Exploradores TX-000999
Presos e guardas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 12 a 20 Exploradores, em duas Patrulhas iguais
- Espaço
- Relvado plano sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4; 2C.3
- Competências
- Cooperação; Reação e reflexos; Coordenação motora
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Tribo de Exploradores TX-001001
Caça às molas da roupa
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Exploradores
- Espaço
- Relvado ou campo de terra de 30 × 20 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 6C.2-3
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Gestão da frustração e das emoções
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Tribo de Exploradores TX-001002
Jogo da barra alemão
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano retangular com o dobro do comprimento em relação à largura (cerca de 40 × 2…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Cooperação
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Tribo de Exploradores TX-001004
Formações rápidas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores
- Espaço
- Sala ou relvado de 10 × 10 m, sem obstáculos (maior com mais de 20 jogadores)
- PPJ
- 4A.3; 4E
- Competências
- Cooperação; Reação e reflexos; Autocontrolo e calma
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Tribo de Exploradores TX-001005
Torpedos de ombro a ombro
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 5 submarinos de 4 a 6 Exploradores (uma Patrulha por submarino)
- Espaço
- Relvado plano e sem obstáculos, de 30 × 30 m
- PPJ
- 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
- Competências
- Cooperação; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia