Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-001006
Sons em roda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 16 por roda
- Espaço
- Sala ou exterior, em roda de pé
- PPJ
- 2I.3
- Competências
- Atenção e concentração; Memória; Reação e reflexos
-
Tribo de Exploradores TX-001007
Lebre contra o relógio
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 20 × 10 m, com a fila ao centro e 4 m livres à volta
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
-
Tribo de Exploradores TX-001008
Contagem que encolhe
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Parque, recinto de acampamento ou pátio de cerca de 25 × 20 m com 4 a 8 abrigos estáveis …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Exploradores TX-001011
Râguebi do bombom
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos (cinco a sete rondas)
- Participantes
- 2 a 4 equipas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Prado plano de cerca de 40 × 20 m, sem pedras nem buracos
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Coordenação motora; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Exploradores TX-001020
Guerra dos números
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos (com 15 minutos de combinação e preparação)
- Participantes
- Duas equipas de 8 a 15 Exploradores, cada uma com um capitão, e 2 ou 3 dirigentes árbitros
- Espaço
- Mata ou terreno variado com árvores, arbustos e esconderijos, de cerca de 200 × 150 m, co…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Iniciativa e liderança; Respeito pelas regras e fair-play
-
Clã CL-000001
Escape room para os mais novos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Preparação de 2 a 3 reuniões e jogo de 60 min
- Participantes
- Todo o Clã organiza; joga outra Divisão, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sede ou espaço interior com salas separáveis
- PPJ
- 4S.2.4; 5S.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000002
Tribunal de dilemas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 9C.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000003
Projeto relâmpago
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 24 horas
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Comunidade local
- PPJ
- 4I.4; 6S.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000004
Rally urbano de leitura social
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Meio dia
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Cidade ou vila, numa área delimitada
- PPJ
- 2I.4; 1I.3-4; 4E.2.4
-
Clã CL-000005
Linhas vermelhas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3A.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000006
Feira das convicções
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- Todo o Clã e convidados
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 6E.4; 3S.4
-
Clã CL-000007
Mapa-mundo das ideias
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 7S.2.4; 2I.4
-
Clã CL-000008
Guardião secreto
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Uma semana e 30 min de balanço
- Participantes
- Todo o Clã
- Espaço
- Vida quotidiana e sede
- PPJ
- 8C.4; 7C.3-4
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Clã CL-000009
Propósito em cinco tempos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Pares; todo o Clã
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 7E.4; 1S.4; 4C.4
-
Clã CL-000010
Arraial dos jogos tradicionais
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Preparação de 3 reuniões e arraial de meio dia
- Participantes
- Todo o Clã; aberto à comunidade
- Espaço
- Rua, largo ou parque do bairro
- PPJ
- 6S.4; 1I.3-4; 4E.2.4
- Matriz
- TU-D
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Clã CL-000011
Sueca por pares rotativos
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- Mesas de quatro (dois pares), em torneio; 8 a 24
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 4I.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000012
Liderança às escuras
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Campo
- PPJ
- 4S.2.4; 5S.4
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Clã CL-000013
Orçamento participativo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Todo o Clã, 8 a 25
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.1.4; 3C.4; 8S.2.4
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Clã CL-000014
Aquário
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 2S.4
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Clã CL-000015
Desafio do marshmallow
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Equipas de Projeto de 4
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4