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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-001006 Sons em roda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 16 por roda
    Espaço
    Sala ou exterior, em roda de pé
    PPJ
    2I.3
    Competências
    Atenção e concentração; Memória; Reação e reflexos
  2. Tribo de Exploradores TX-001007 Lebre contra o relógio
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 20 × 10 m, com a fila ao centro e 4 m livres à volta
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
  3. Tribo de Exploradores TX-001008 Contagem que encolhe
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Parque, recinto de acampamento ou pátio de cerca de 25 × 20 m com 4 a 8 abrigos estáveis …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
    Competências
    Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
  4. Tribo de Exploradores TX-001011 Râguebi do bombom
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos (cinco a sete rondas)
    Participantes
    2 a 4 equipas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Prado plano de cerca de 40 × 20 m, sem pedras nem buracos
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
    Competências
    Coordenação motora; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
  5. Tribo de Exploradores TX-001020 Guerra dos números
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos (com 15 minutos de combinação e preparação)
    Participantes
    Duas equipas de 8 a 15 Exploradores, cada uma com um capitão, e 2 ou 3 dirigentes árbitros
    Espaço
    Mata ou terreno variado com árvores, arbustos e esconderijos, de cerca de 200 × 150 m, co…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Iniciativa e liderança; Respeito pelas regras e fair-play
  6. Clã CL-000001 Escape room para os mais novos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Preparação de 2 a 3 reuniões e jogo de 60 min
    Participantes
    Todo o Clã organiza; joga outra Divisão, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sede ou espaço interior com salas separáveis
    PPJ
    4S.2.4; 5S.4; 5I.3-4
  7. Clã CL-000002 Tribunal de dilemas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sede
    PPJ
    9C.4; 2I.4; 1S.4
  8. Clã CL-000003 Projeto relâmpago
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    24 horas
    Participantes
    Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Comunidade local
    PPJ
    4I.4; 6S.4; 5I.3-4
  9. Clã CL-000004 Rally urbano de leitura social
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Meio dia
    Participantes
    Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Cidade ou vila, numa área delimitada
    PPJ
    2I.4; 1I.3-4; 4E.2.4
  10. Clã CL-000005 Linhas vermelhas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 min
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3A.3-4; 1S.4
  11. Clã CL-000006 Feira das convicções
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    2 horas
    Participantes
    Todo o Clã e convidados
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6E.4; 3S.4
  12. Clã CL-000007 Mapa-mundo das ideias
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7S.2.4; 2I.4
  13. Clã CL-000008 Guardião secreto
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Uma semana e 30 min de balanço
    Participantes
    Todo o Clã
    Espaço
    Vida quotidiana e sede
    PPJ
    8C.4; 7C.3-4
  14. Clã CL-000009 Propósito em cinco tempos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Pares; todo o Clã
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    7E.4; 1S.4; 4C.4
  15. Clã CL-000010 Arraial dos jogos tradicionais
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Preparação de 3 reuniões e arraial de meio dia
    Participantes
    Todo o Clã; aberto à comunidade
    Espaço
    Rua, largo ou parque do bairro
    PPJ
    6S.4; 1I.3-4; 4E.2.4
    Matriz
    TU-D
  16. Clã CL-000011 Sueca por pares rotativos
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Mesas de quatro (dois pares), em torneio; 8 a 24
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1S.4; 4I.4; 4S.1.3-4
  17. Clã CL-000012 Liderança às escuras
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Campo
    PPJ
    4S.2.4; 5S.4
  18. Clã CL-000013 Orçamento participativo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    Todo o Clã, 8 a 25
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8S.1.4; 3C.4; 8S.2.4
  19. Clã CL-000014 Aquário
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1S.4; 2S.4
  20. Clã CL-000015 Desafio do marshmallow
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 min
    Participantes
    Equipas de Projeto de 4
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4