Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Clã CL-000036
Jogo do comércio
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 15 a 30, em quatro a seis equipas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 7S.2.4; 8S.1.4
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Clã CL-000037
Casa nova
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Equipas de Projeto (3 a 4)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4C.4; 3C.4
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Clã CL-000038
Fábrica de motivação
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5A.4; 3I.3-4
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Clã CL-000039
Sob pressão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4A.4; 6C.4
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Clã CL-000040
Mapa de poder do bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede e bairro
- PPJ
- 8S.2.4; 1I.3-4; 4E.2.4
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Clã CL-000041
Podcast em 24 horas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Uma reunião de planeamento e um prazo de 24 horas
- Participantes
- Equipas de Projeto (3 a 5)
- Espaço
- Sede e locais à escolha
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 1I.3-4
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Clã CL-000042
Dominó em torneio
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- Mesas de quatro, em torneio por pares
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000043
Jogo da Glória do Clã
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Uma reunião de construção e 60 min de jogo
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5I.3-4; 4E.2.4
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Clã CL-000044
Rogaine do bairro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Equipas de 2 a 3
- Espaço
- Bairro, parque ou zona rural conhecida
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
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Clã CL-000045
Retrato-robô
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000046
Assalto aos tanques
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Três equipas: dois exércitos e os tanques
- Espaço
- Mata ou campo com dois quartéis a 150 m e uma zona central
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5I.3-4
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Clã CL-000047
Caminhada lixo zero
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Um dia (20 km)
- Participantes
- Todo o Clã
- Espaço
- Percurso pedestre marcado de 20 km
- PPJ
- 5F.3-4; 7S.1.4
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Clã CL-000048
Brigada de restauro
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Uma manhã de trabalho e 30 min de avaliação
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Zona natural degradada combinada com a câmara, junta ou associação ambiental
- PPJ
- 7S.1.4; 6S.4
-
Clã CL-000049
Slam de poesia
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sede ou fogo de conselho
- PPJ
- 2A.4; 1S.4
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Clã CL-000050
Fogo de conselho em 48 horas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Duas reuniões e um fogo de conselho
- Participantes
- Todo o Clã, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede e campo do Grupo
- PPJ
- 2A.4; 4S.2.4
- Matriz
- CR-K
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Clã CL-000051
Carta de Clã em revisão
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Todo o Clã
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.2.4; 7C.3-4
- Matriz
- VE-M
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Clã CL-000052
Teia de aranha
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Equipas de 6 a 10
- Espaço
- Entre duas árvores ou postes
- PPJ
- 4S.1.3-4; 4I.4
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Clã CL-000053
Travessia do ácido
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Equipas de 6 a 10
- Espaço
- Campo com duas margens a 8 m
- PPJ
- 5I.3-4; 4S.2.4
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Clã CL-000054
Feedback em três camadas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000055
Negociação simulada
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Pares de equipas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2S.4; 1S.4