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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Clã CL-000096 Mapa de empatia
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1S.4; 2I.4; 4I.4
  2. Clã CL-000097 Pré-mortem do projeto
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 7C.3-4
  3. Clã CL-000098 Seis chapéus
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4I.4; 1S.4; 3C.4
  4. Clã CL-000099 Urgente ou importante
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3C.4; 4C.4; 5C.4
  5. Clã CL-000100 168 horas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos em duas reuniões, com uma semana de registo
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8C.4; 4F.4.3-4; 2E.4
  6. Clã CL-000101 Caminho secreto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sala ou pátio
    PPJ
    4S.1.3-4; 2I.4; 1S.4
  7. Clã CL-000102 Oficina de reparação
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    120 minutos
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede com mesas e tomadas
    PPJ
    2E.4; 4C.4; 6S.4
  8. Clã CL-000103 Forno solar
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    120 minutos num dia de sol
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede para a construção e pátio ao sol para a cozedura
    PPJ
    6I.4; 4I.4; 7S.1.4
  9. Clã CL-000104 Cadeia de sobrevivência
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    4 a 24
    Espaço
    Sede com espaço no chão
    PPJ
    4F.2.3-4; 6S.4
  10. Clã CL-000105 Vinte por vinte
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 minutos (preparação) mais uma sessão de apresentações
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede com projetor ou televisão
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 5I.3-4
  11. Clã CL-000106 Sete segundos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3F.3-4; 1S.4; 1C.4
  12. Clã CL-000107 Relógio do corpo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4F.4.3-4; 1F.4; 2F.4; 4F.1.4
  13. Clã CL-000108 Carta que não envio
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Lugar calmo, de preferência ao ar livre, com espaço para cada um se afastar
    PPJ
    3A.3-4; 1A.4; 4A.4
  14. Clã CL-000109 Gamifica a tarefa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5A.4; 5I.3-4; 4S.1.3-4
  15. Clã CL-000110 Três círculos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede ou pátio com espaço para três círculos de corda no chão
    PPJ
    2C.4; 6C.4; 5C.4
  16. Clã CL-000111 Ritos de passagem
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5E.4; 5I.3-4
  17. Clã CL-000112 Mapa do ikigai
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede ou lugar calmo
    PPJ
    7E.4; 3E.4; 1C.4
  18. Clã CL-000113 Método de Hondt na prática
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8S.1.4; 2I.4; 8S.2.4
  19. Clã CL-000114 Contar estrelas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 minutos à noite, em duas noites em locais diferentes
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Um local urbano e um local escuro, em noite sem Lua
    PPJ
    1E.4; 6I.4; 7S.1.4
  20. Clã CL-000115 Missão cinco euros
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Um dia (8 a 10 horas)
    Participantes
    6 a 24 (equipas de 3 a 4)
    Espaço
    Região à volta da sede, com destino a 20 a 30 quilómetros, acessível por transportes públ…
    PPJ
    4C.4; 5I.3-4; 3C.4