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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Clã CL-000136 Corrida de aventura
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    9 a 30, em equipas de três
    Espaço
    Percurso de 8 a 12 km em terreno natural
    PPJ
    6C.4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
  2. Clã CL-000137 Orientação de memória
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 30, individualmente ou a pares
    Espaço
    Parque, mata ou bairro com mapa de orientação
    PPJ
    3I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  3. Clã CL-000138 Paciente zero
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede ou cozinha de acampamento que se possa escurecer
    PPJ
    3F.3-4; 4F.2.3-4; 4I.4
  4. Clã CL-000139 Varrimento de microlixo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Local de acampamento ou de piquenique, no fim da atividade
    PPJ
    3F.3-4; 7S.1.4; 8C.4
  5. Clã CL-000140 Patentes e vidas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 a 3 horas, numa ou em duas reuniões
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Sala principal e quatro cantos ou salas para os grupos
    PPJ
    6I.4; 8S.1.4; 2S.4
    Matriz
    VA-D
  6. Clã CL-000141 Basta! A escada da perseguição
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    3S.4; 8S.1.4; 9C.4
  7. Clã CL-000142 Bismarck
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    3 por mesa (6 a 24 em torneio)
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  8. Clã CL-000143 Tubo furado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 30, em equipas de 6 a 8
    Espaço
    Exterior, de preferência relvado, com acesso a água
    PPJ
    6C.4; 5I.3-4; 4S.2.4
  9. Clã CL-000144 Círculo de confiança
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado ou sala com chão que não escorregue
    PPJ
    2F.4; 3A.3-4; 1S.4
  10. Clã CL-000145 Curva de aprendizagem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    6C.4; 3I.3-4; 2C.4; 5F.3-4
  11. Clã CL-000146 Motivadores em jogo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5A.4; 1S.4; 4S.2.4
  12. Clã CL-000147 Junção das forças
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    15 a 40, em três forças
    Espaço
    Mata, pinhal ou zona rural ampla, com limites claros e cerca de 1 km de extensão
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  13. Clã CL-000148 Domínio dos faróis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos, depois do anoitecer
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Clareira ou campo aberto, conhecido de dia, com cerca de 80 × 60 metros
    PPJ
    3C.4; 4S.2.4; 5F.3-4
  14. Clã CL-000149 Kabaddi
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    14 a 20, em duas equipas de 7 (com suplentes)
    Espaço
    Relvado plano ou sala com tapetes; campo de 13 × 10 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2C.4; 1F
  15. Clã CL-000150 Kho-kho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    18 a 24, em duas equipas de 9 a 12
    Espaço
    Relvado ou pavilhão com 24 × 14 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 5I.3-4
  16. Clã CL-000151 Olhos de coruja
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 minutos, numa noite sem lua
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Campo ou clareira escura, longe de iluminação pública
    PPJ
    5F.3-4; 2F.4; 1F
    Matriz
    EVAS-B
  17. Clã CL-000152 Xadrez às escuras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 75 minutos
    Participantes
    5 a 12: dois pares de jogadores, um árbitro e observadores
    Espaço
    Sala com três mesas separadas por biombos ou costas com costas
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 3C.4
  18. Clã CL-000153 Estimativas de Fermi
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala ou sede
    PPJ
    4I.4; 1I.3-4; 3I.3-4
  19. Clã CL-000154 Labirinto do Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    75 a 90 minutos (30 de construção)
    Participantes
    6 a 25
    Espaço
    Relvado, areal ou terreiro plano de 15 × 15 metros
    PPJ
    3E.4; 5E.4; 7E.4
  20. Clã CL-000155 Ao encontro da aurora
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    2 a 3 horas, a terminar ao nascer do sol
    Participantes
    6 a 25
    Espaço
    Percurso pedestre de 3 a 5 km, conhecido, até um miradouro virado a nascente
    PPJ
    1E.4; 7C.3-4; 5E.4