Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Clã CL-000116
Serão de adivinhas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sede ou à volta da fogueira
- PPJ
- 2A.4; 1I.3-4; 4I.4
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Clã CL-000117
Killer
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Um dia a um fim de semana, em paralelo com o programa
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros e dirigentes
- Espaço
- Acampamento, sede ou fim de semana fora, com zonas definidas
- PPJ
- 4A.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000118
Réplica relâmpago
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou exterior plano
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000119
Palácio da memória
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 minutos, mais 5 minutos no fim do dia
- Participantes
- 4 a 30, individual
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 2I.4; 3I.3-4
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Clã CL-000120
Jogo da laranjinha
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos por jogo; torneio de uma tarde
- Participantes
- 4 a 6 por cancha
- Espaço
- Cancha de terra batida, areão ou terreiro plano, com 15 a 27 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.2.4
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Clã CL-000121
Jogo da emboca
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 40 minutos por jogo
- Participantes
- 2 a 4 por cancha
- Espaço
- Terreiro plano de 11 por 3 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.2.4
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Clã CL-000122
King
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 a 90 minutos por jogo completo
- Participantes
- 4 por mesa (torneio com rotação de mesas)
- Espaço
- Mesa
- PPJ
- 3C.4; 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000123
Corrida de carrinhos de rolamentos
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- Construção em 2 a 4 reuniões; prova de uma manhã ou tarde
- Participantes
- Equipas de 2 a 4; o Clã organiza e pode abrir a outros Grupos
- Espaço
- Rua ou estrada em descida suave, fechada ao trânsito com autorização municipal, com zona …
- PPJ
- 5I.3-4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
-
Clã CL-000124
Assalto às bandeiras
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos (duas mangas)
- Participantes
- 12 a 40, em duas equipas
- Espaço
- Mata com cobertura, cerca de 200 por 100 metros, reconhecida de dia
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000125
Mister X
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 15 a 40
- Espaço
- Cidade com rede de transportes públicos, zona delimitada
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000126
Os escolhos do Caminho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala, canto de Clã ou clareira
- PPJ
- 8C.4; 9C.4; 7E.4; 4F.2.3-4
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Clã CL-000127
Encruzilhadas da Tronca
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 1 hora e 30 minutos a 2 horas
- Participantes
- 4 a 25
- Espaço
- Percurso pedestre com bifurcações reais
- PPJ
- 3C.4; 7E.4; 5E.4
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Clã CL-000128
Trilho da herança
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 1 hora e 30 minutos, mais a cerimónia
- Participantes
- O Clã inteiro (4 a 30)
- Espaço
- Arredores da sede ou do acampamento
- PPJ
- 5E.4; 6S.4; 3A.3-4
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Clã CL-000129
Teclado humano
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos, com a conversa final
- Participantes
- 8 a 16 por grupo
- Espaço
- Exterior ou sala grande, 15 por 5 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 4I.4; 5I.3-4
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Clã CL-000130
Histórias de sim e não
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- 4 a 30, em equipas
- Espaço
- Sala, fogo de conselho ou viagem
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000131
Hex
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 10 a 20 minutos por partida
- Participantes
- 2 por tabuleiro; torneio
- Espaço
- Mesa
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000132
Stratego humano
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 16 a 40, em duas equipas
- Espaço
- Mata ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
- PPJ
- 3C.4; 4S.2.4; 5I.3-4
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Clã CL-000133
Humanos contra zombies
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- Um fim de semana de acampamento, em períodos de jogo de 1 a 2 horas
- Participantes
- 15 a 40
- Espaço
- Campo de acampamento com zonas seguras marcadas
- PPJ
- 5F.3-4; 6C.4; 8C.4
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Clã CL-000134
Mata do médico
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Campo de 20 × 12 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000135
Aposta em ti
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Campo ou pista com uma reta de 60 m e uma volta medida
- PPJ
- 2C.4; 3I.3-4; 5F.3-4