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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Clã CL-000116 Serão de adivinhas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sede ou à volta da fogueira
    PPJ
    2A.4; 1I.3-4; 4I.4
  2. Clã CL-000117 Killer
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Um dia a um fim de semana, em paralelo com o programa
    Participantes
    10 a 30 Caminheiros e dirigentes
    Espaço
    Acampamento, sede ou fim de semana fora, com zonas definidas
    PPJ
    4A.4; 2I.4; 1S.4
  3. Clã CL-000118 Réplica relâmpago
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 30, em equipas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou exterior plano
    PPJ
    2I.4; 1S.4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  4. Clã CL-000119 Palácio da memória
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 minutos, mais 5 minutos no fim do dia
    Participantes
    4 a 30, individual
    Espaço
    Sala
    PPJ
    2I.4; 3I.3-4
  5. Clã CL-000120 Jogo da laranjinha
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos por jogo; torneio de uma tarde
    Participantes
    4 a 6 por cancha
    Espaço
    Cancha de terra batida, areão ou terreiro plano, com 15 a 27 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4
  6. Clã CL-000121 Jogo da emboca
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 40 minutos por jogo
    Participantes
    2 a 4 por cancha
    Espaço
    Terreiro plano de 11 por 3 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4
  7. Clã CL-000122 King
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 minutos por jogo completo
    Participantes
    4 por mesa (torneio com rotação de mesas)
    Espaço
    Mesa
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 2I.4
  8. Clã CL-000123 Corrida de carrinhos de rolamentos
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    Construção em 2 a 4 reuniões; prova de uma manhã ou tarde
    Participantes
    Equipas de 2 a 4; o Clã organiza e pode abrir a outros Grupos
    Espaço
    Rua ou estrada em descida suave, fechada ao trânsito com autorização municipal, com zona …
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  9. Clã CL-000124 Assalto às bandeiras
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos (duas mangas)
    Participantes
    12 a 40, em duas equipas
    Espaço
    Mata com cobertura, cerca de 200 por 100 metros, reconhecida de dia
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  10. Clã CL-000125 Mister X
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    15 a 40
    Espaço
    Cidade com rede de transportes públicos, zona delimitada
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 4S.1.3-4
  11. Clã CL-000126 Os escolhos do Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala, canto de Clã ou clareira
    PPJ
    8C.4; 9C.4; 7E.4; 4F.2.3-4
  12. Clã CL-000127 Encruzilhadas da Tronca
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    1 hora e 30 minutos a 2 horas
    Participantes
    4 a 25
    Espaço
    Percurso pedestre com bifurcações reais
    PPJ
    3C.4; 7E.4; 5E.4
  13. Clã CL-000128 Trilho da herança
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    1 hora e 30 minutos, mais a cerimónia
    Participantes
    O Clã inteiro (4 a 30)
    Espaço
    Arredores da sede ou do acampamento
    PPJ
    5E.4; 6S.4; 3A.3-4
  14. Clã CL-000129 Teclado humano
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos, com a conversa final
    Participantes
    8 a 16 por grupo
    Espaço
    Exterior ou sala grande, 15 por 5 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 4I.4; 5I.3-4
  15. Clã CL-000130 Histórias de sim e não
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    4 a 30, em equipas
    Espaço
    Sala, fogo de conselho ou viagem
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4; 1S.4
  16. Clã CL-000131 Hex
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    10 a 20 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio
    Espaço
    Mesa
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  17. Clã CL-000132 Stratego humano
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    16 a 40, em duas equipas
    Espaço
    Mata ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
    PPJ
    3C.4; 4S.2.4; 5I.3-4
  18. Clã CL-000133 Humanos contra zombies
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    Um fim de semana de acampamento, em períodos de jogo de 1 a 2 horas
    Participantes
    15 a 40
    Espaço
    Campo de acampamento com zonas seguras marcadas
    PPJ
    5F.3-4; 6C.4; 8C.4
  19. Clã CL-000134 Mata do médico
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Campo de 20 × 12 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4S.1.3-4
  20. Clã CL-000135 Aposta em ti
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Campo ou pista com uma reta de 60 m e uma volta medida
    PPJ
    2C.4; 3I.3-4; 5F.3-4