Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

3 747 jogos encontrados

  1. Clã CL-000317 A muralha
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos (45 de jogo)
    Participantes
    18 a 45, em três equipas
    Espaço
    Mata aberta ou clareira de cerca de 100 × 80 m, reconhecida de dia
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4E.1.3-4
  2. Clã CL-000318 Banquete da desigualdade
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    20 a 40 (o Clã e convidados: pais, outro Clã, amigos)
    Espaço
    Sala de refeições da sede ou salão paroquial
    PPJ
    2E.4; 7S.2.4; 8S.1.4
  3. Clã CL-000319 Apresentação às cegas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala com projetor ou ecrã grande
    PPJ
    2C.4; 4A.4
  4. Clã CL-000320 Telemóveis ao centro
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 minutos (a duração de uma refeição ou serão) e 15 de conversa
    Participantes
    4 a 30, por mesas
    Espaço
    Mesa de refeição da sede ou do acampamento
    PPJ
    2E.4; 1S.4; 4F.4.3-4
  5. Clã CL-000321 Mochila bem ajustada
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    10 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5, mais 5 voluntários
    Espaço
    Campo ou sala e um percurso de 1 km com uma subida
    PPJ
    5F.3-4; 4F.2.3-4; 1F
  6. Clã CL-000322 Vida em seis palavras
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sala ou clareira com um painel ou cordel para afixar
    PPJ
    7E.4; 1C.4; 5C.4
  7. Clã CL-000323 Cada limão é único
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Sala ou clareira com chão limpo
    PPJ
    1C.4; 3S.4
  8. Clã CL-000324 Cartas das convicções
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala tranquila, com um canto por grupo
    PPJ
    6E.4; 3S.4; 7S.2.4
  9. Clã CL-000325 Grelha das celebrações
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Clã ou Equipa de Projeto, 4 a 20
    Espaço
    Sala com uma parede livre
    PPJ
    5C.4; 3E.4; 3I.3-4
    Matriz
    TU-A
  10. Clã CL-000326 Moedas de mérito
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    Um acampamento ou fim de semana, com 30 minutos de abertura no fim
    Participantes
    6 a 25 Caminheiros
    Espaço
    Local do acampamento, com uma caixa de envelopes protegida da chuva
    PPJ
    4S.1.3-4; 4E.1.3-4
  11. Clã CL-000327 Hexágonos do projeto
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 5
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5S.4; 4S.2.4
  12. Clã CL-000328 Mapas pessoais
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em pares
    Espaço
    Sala com mesas ou ao ar livre
    PPJ
    1S.4; 4E.1.3-4
  13. Clã CL-000329 Torre das funções
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em equipas de 4 a 6
    Espaço
    Sala com mesas firmes ou chão liso
    PPJ
    4E.2.4; 5S.4; 5I.3-4
  14. Clã CL-000330 Virar a torre
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Pares; qualquer número
    Espaço
    Sala com chão liso ou mesas
    PPJ
    5I.3-4; 1S.4
  15. Clã CL-000331 Pontos de escuta
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    2 a 3 horas, a partir do nascer do sol
    Participantes
    Equipas de 2 a 4
    Espaço
    Percurso de 2 a 3 km com campo, mata e zona habitada
    PPJ
    1E.4; 1I.3-4; 2I.4
  16. Clã CL-000332 Anéis do tempo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Equipas de 3 a 4
    Espaço
    Mesa no acampamento ou na sede
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  17. Clã CL-000333 Contacto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 45 minutos
    Participantes
    5 a 12
    Espaço
    Qualquer; ideal à volta da fogueira ou em viagem
    PPJ
    1S.4; 5I.3-4
  18. Clã CL-000334 Guardas da bifurcação
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    12 a 30: 8 a 10 guardas e equipas de 3 a 5
    Espaço
    Mata ou parque com trilhos e pelo menos cinco bifurcações
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4
  19. Clã CL-000335 Colonos do terreno
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    20 a 40, em 5 a 8 equipas, mais 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros de apoio
    Espaço
    Mata aberta ou prado grande, cerca de 80 × 60 m
    PPJ
    3C.4; 1S.4; 4E.1.3-4
  20. Clã CL-000336 Monopólio na cidade
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    4 a 6 horas
    Participantes
    Equipas de 3 a 6, cada uma com um dirigente à vista, e 2 pessoas na central
    Espaço
    Centro de uma cidade, zona delimitada, a pé ou com transportes públicos
    PPJ
    3C.4; 1I.3-4; 4E.2.4