Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Clã CL-000378
Cozinheiro errante
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em 3 a 5 equipas, mais 2 cozinheiros errantes
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, cerca de 100 × 80 m, ao anoitecer
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4; 2I.4
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Clã CL-000379
Bolsa de higiene do raide
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 70 minutos, mais 10 minutos de revisão depois do raide
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala ou alpendre com mesas
- PPJ
- 3F.3-4; 4F.2.3-4; 7S.1.4
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Clã CL-000380
Máquina do tempo avariada
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com uma zona de palco
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000381
Três começos, o mesmo fim
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com zona de palco
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000382
Todos são o intruso
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em equipas de 3 a 5
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4; 3S.4
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Clã CL-000383
Palpites cruzados da adolescência
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros, em pares de preferência de géneros diferentes, e dois dinamizadores
- Espaço
- Sala ampla, com cantos afastados para os pares conversarem à vontade
- PPJ
- 1F.4; 3A.3-4; 1S.4; 3S.4
- Matriz
- EVAS-N
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Clã CL-000384
Redação em direto
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 horas, mais uma reunião de preparação da equipa dinamizadora
- Participantes
- 9 a 25 Caminheiros: uma Equipa de Projeto dinamizadora e 2 a 4 redações de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por redação e uma mesa central para os cartões
- PPJ
- 4E.2.4; 2I.4; 1S.4; 8S.2.4
- Matriz
- CC-M
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Clã CL-000385
Pausa antes da decisão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duração do filme (90 a 150 minutos) mais 60 minutos
- Participantes
- 6 a 25 Caminheiros, com uma Equipa de Projeto dinamizadora
- Espaço
- Sala com projeção e espaço livre à frente do ecrã para duas zonas marcadas no chão
- PPJ
- 7E.4; 3C.4; 6S.4; 1S.4
- Matriz
- VA-M
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Clã CL-000386
Debate à britânica
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 11 a 24 Caminheiros: oito oradores, três juízes e o público; um Caminheiro modera
- Espaço
- Sala com quatro mesas, duas de cada lado, e uma mesa de juízes ao centro
- PPJ
- 2E.4; 4A.4; 1A.4; 1S.4
- Matriz
- VA-O
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Clã CL-000388
Até ao fim da noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 horas ao anoitecer, mais 30 minutos de lanche na chegada
- Participantes
- 16 a 40 Caminheiros, em pares, e 6 a 8 dirigentes ou Caminheiros de apoio
- Espaço
- Zona pedonal iluminada de uma vila ou bairro, com cerca de 1 km de lado, 5 postos e um po…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000389
Cidades invisíveis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Caminheiros, mais 8 guardiões e 4 carteiros-sombra (dirigentes ou Caminheiros)
- Espaço
- Parque, mata com caminhos ou zona pedonal de cerca de 200 × 150 m, com 8 pontos para port…
- PPJ
- 3S.4; 1S.4; 4I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000390
Caça ao veado e às lebres
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Caminheiros, mais 5 a 7 elementos da organização (veado, guarda do veado, banqueiro e 2 a 4 lebres)
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos, de cerca de 200 × 200 m, com uma base
- PPJ
- 4E.1.3-4; 7S; 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000391
Semáforo inventado
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 28 Caminheiros, em duas equipas
- Espaço
- Relvado ou sala grande, de preferência com um ponto mais alto (talude, escada, varanda) p…
- PPJ
- 1S.4; 5I.3-4; 4I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000392
Pingue-pongue no lençol
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros, em duas equipas
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, sem obstáculos à volta
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5F.3-4; 1S.4
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Clã CL-000393
Linhas de abordagem
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em número par
- Espaço
- Sala ou pátio com espaço para duas filas frente a frente
- PPJ
- 1S.4; 8S.2.4; 6S.4; 2C.4
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Clã CL-000394
Até à beira
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 5
- Espaço
- Sala com mesas de trabalho e uma mesa comprida para a pista
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4; 6I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000395
Máquina de fazer neve
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 6
- Espaço
- Sala com uma mesa por equipa
- PPJ
- 5I.3-4; 4I.4; 6I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000396
Uma frase por ator
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de palco
- PPJ
- 2A.4; 1A.4; 1S.4
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Clã CL-000397
Peça em rotação
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço de palco
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000398
A frase escondida
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 10 a 32 Caminheiros, em equipas de 5 a 8
- Espaço
- Sala de cena e um espaço de espera fora, onde não se ouve a cena
- PPJ
- 1S.4; 2A.4; 5I.3-4