Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Clã CL-000399
Regras escondidas da cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros, em pares (cada par joga como um só jogador)
- Espaço
- Zona pedonal de quatro a seis quarteirões, com um ponto de partida numa praça ou jardim
- PPJ
- 1S.4; 2I.4; 3C.4; 1I.3-4
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Clã CL-000400
O intérprete do outro lado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 8 a 12 Caminheiros, em duas delegações de 4 a 6
- Espaço
- Sala com um púlpito ou mesa à frente e uma mesa para cada delegação
- PPJ
- 1S.4; 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000401
Peça baralhada
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 4 a 6 Caminheiros por equipa; várias equipas, cada uma com a sua peça
- Espaço
- Sala com espaço de palco
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 4I.4
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Clã CL-000402
Mapa com armadilhas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Uma tarde ou um fim de semana, em fundo (cada jogada demora cerca de 10 minutos)
- Participantes
- 10 a 40 Caminheiros; pode abrir-se a todo o Grupo numa festa
- Espaço
- Parede livre ou mesa grande na sede ou no acampamento
- PPJ
- 4E.2.4; 2I.4; 1I.3-4
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Clã CL-000403
Frase de rua
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Rua comercial ou centro histórico com muitos letreiros, numa zona pedonal delimitada
- PPJ
- 1I.3-4; 5I.3-4; 2A.4
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Clã CL-000404
Mercado de dados
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 12 Caminheiros (com mais, dois mercados em paralelo)
- Espaço
- Sala com espaço para circular ou um canto do jardim
- PPJ
- 6I.4; 2I.4; 8S.1.4
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Clã CL-000405
Leilão do falsário
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 9 a 30 Caminheiros, em 3 a 7 equipas de 3 a 5
- Espaço
- Espaços separados para cada equipa (salas, tendas ou biombos) e uma sala de leilão
- PPJ
- 2A.4; 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000406
Horta de guerrilha
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 8 a 12 semanas (cerca de 15 minutos por semana e uma visita final de 90 minutos)
- Participantes
- 9 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Zona autorizada com terra e canteiros livres: terreno da sede, horta comunitária ou espaç…
- PPJ
- 7S.1.4; 1E.4; 7C.3-4; 4I.4
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Clã CL-000408
Xadrez a cinquenta metros
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 minutos por partida
- Participantes
- 2 jogadores por partida e 1 árbitro; várias partidas em paralelo ou em torneio, com o resto do Clã a assistir
- Espaço
- Campo ou recinto com 50 m livres em linha reta e duas pistas de corrida separadas
- PPJ
- 4I.4; 4A.4; 3C.4
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Clã CL-000409
Dança do auricular
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Caminheiros
- Espaço
- Sala ampla, alpendre ou clareira plana
- PPJ
- 2F.4; 2A.4; 1S.4
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Clã CL-000410
Banca das histórias
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Uma tarde, um arraial ou um fim de semana, em fundo
- Participantes
- 10 a 60 pessoas (o Clã organiza e joga; pode abrir-se ao Grupo e às famílias)
- Espaço
- Uma banca à entrada da sede, num arraial ou no acampamento
- PPJ
- 2E.4; 7S.1.4; 2A.4
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Clã CL-000411
Bairro dos números
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Mata ou parque com árvores e obstáculos, com limites claros (cerca de 80 × 60 m), e uma b…
- PPJ
- 3C.4; 1S.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000412
Segredos na conferência de imprensa
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 12 Caminheiros e um dirigente (secretário de imprensa)
- Espaço
- Sala com uma mesa à frente e cadeiras em plateia
- PPJ
- 1S.4; 4A.4; 2I.4
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Clã CL-000413
Quiz da desinformação
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Um dia de acampamento em fundo e 45 minutos de quiz à noite
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros, em 6 a 10 equipas de 2 ou 3
- Espaço
- Acampamento ou fim de semana com o Clã todo junto
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 3C.4
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Clã CL-000414
Trunfos da despensa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 4 a 6 Caminheiros por mesa; várias mesas
- Espaço
- Mesa de refeições na sede ou no acampamento
- PPJ
- 4F.1.4; 2I.4
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Clã CL-000415
Despistar a sombra
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos (duas partidas de 20 minutos por par, trocando os papéis)
- Participantes
- 4 a 20 Caminheiros, em pares (vários pares em simultâneo)
- Espaço
- Parque grande ou centro histórico pedonal com cerca de 200 m de raio, muitos obstáculos à…
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 4A.4
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Clã CL-000416
Palavras ao peito
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Um dia de acampamento ou atividade, em fundo
- Participantes
- 8 a 40 Caminheiros
- Espaço
- Qualquer espaço onde o Clã passa o dia junto
- PPJ
- 1S.4; 4A.4
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Clã CL-000417
Golfe imaginário
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 10 Caminheiros, em 4 ou 5 equipas de dois (golfista e caddie)
- Espaço
- Campo aberto e plano (relvado, parque) onde todos se veem, com 3 a 5 buracos
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000418
Carta de Clã à prova de casos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duas reuniões: 30 minutos para escrever os casos e 2 horas para o julgamento e as emendas
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala de reunião do Clã
- PPJ
- 8S.1.4; 9C.4; 8S.2.4; 5I.3-4
- Matriz
- VE-M
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Clã CL-000419
Molduras de olhar
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala ou sede com espaço para circular; também num pátio
- PPJ
- 1S.4; 2A.4