Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Clã CL-000460
Liga das apostas ativas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- Quatro semanas (20 minutos por reunião semanal e 45 minutos de avaliação final)
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 6
- Espaço
- Sede (tabela da liga) e o dia a dia de cada Caminheiro
- PPJ
- 4F.3.3-4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
- Matriz
- EVAS-I
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Clã CL-000461
Carga dos números
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 16 a 32
- Espaço
- Mata ou terreno com arbustos e relevo, com cerca de 300 m de profundidade e limites claros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
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Clã CL-000462
Intriga na corte
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa (várias mesas ao mesmo tempo)
- Espaço
- Sala ou tenda, com mesa
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000463
Muralhas e peões
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos por partida
- Participantes
- 2 ou 4 por tabuleiro (torneio com todo o Clã)
- Espaço
- Mesa
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000464
Canasta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos por partida
- Participantes
- 4 por mesa, em dois pares; várias mesas em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000465
Grelha dos pixels
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 120 minutos
- Participantes
- 12 a 32, em 3 ou 4 equipas de 4 a 8
- Espaço
- Pátio, relvado ou sala ampla com cerca de 7 × 7 m livres (serve com chuva)
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.4; 4I.4
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Clã CL-000466
Cribbage
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida; melhor de três
- Participantes
- 2 por mesa; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000467
Aldeia em contaminação
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Um acampamento de 4 a 12 dias: ações secretas nos intervalos do programa e uma assembleia diária de 15 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros e 2 ou 3 dirigentes como Mestres de Jogo
- Espaço
- Acampamento ou atividade de vários dias, sem espaço próprio; quadro num local comum
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 4A.4
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Clã CL-000468
Vazas exatas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000469
Presente das qualidades
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 25
- Espaço
- Sala ou roda no exterior
- PPJ
- 1C.4; 1S.4; 1A.4
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Clã CL-000470
Tomada da Bastilha
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos (15 de lançamento, 60 de jogo e 15 de balanço)
- Participantes
- 15 a 40 Caminheiros em três equipas, 3 árbitros de campo e 1 guarda da prisão
- Espaço
- Terreno aberto e plano, sem obstáculos, com cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.4
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Clã CL-000471
Escultor a duas mãos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 9 a 24 Caminheiros, em trios
- Espaço
- Sala ampla ou clareira plana
- PPJ
- 2A.4; 1S.4
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Clã CL-000472
Palavras cruzadas da Europa
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 18 a 36 Caminheiros em três equipas e 5 animadores (Mestre de Jogo, diretor do mercado e 3 responsáveis de base)
- Espaço
- Terreno aberto com cinco bases marcadas: três de equipa, o mercado e a mesa do Mestre de …
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
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Clã CL-000473
Presidente das cartas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos, mais 10 de conversa
- Participantes
- 4 a 7 jogadores por mesa; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 1S.4; 8S
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Clã CL-000474
Conquista do mundo em campo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 150 minutos
- Participantes
- 20 a 40 Caminheiros, em 4 a 6 equipas
- Espaço
- Mata ou campo amplo, com o tabuleiro ao centro e uma base por equipa a 30 a 60 m dele
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.4; 2I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000475
Mus
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 90 minutos por partida (à melhor de três jogos)
- Participantes
- 4 jogadores por mesa, em dois pares; várias mesas em torneio
- Espaço
- Sala com mesas para quatro
- PPJ
- 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000476
Anéis e cavaleiros negros
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 20 a 60 Caminheiros em quatro comunidades, 4 a 6 cavaleiros negros (dirigentes ou Caminheiros) e um Gollum
- Espaço
- Mata ou parque grande, reconhecido, com quatro refúgios afastados, um covil e uma gruta e…
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
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Clã CL-000477
O líder que reparte
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros
- Espaço
- Sala com cadeiras em círculo
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.4; 8S
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Clã CL-000478
Batalha naval às escuras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Caminheiros em quatro equipas
- Espaço
- Sala que se possa escurecer por completo, sem obstáculos no chão
- PPJ
- 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000479
Golo e ensaio
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 a 60 minutos (torneio)
- Participantes
- 6 a 24, em equipas de 3
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4