Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Clã CL-000520
Mediação contra o relógio
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Sala grande com quatro cantos de trabalho afastados e uma mesa ao centro
- PPJ
- 8C.4; 1S.4; 2S.4
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Clã CL-000521
Caridade ou solidariedade
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 12 a 30, em três grupos de tamanho parecido
- Espaço
- Três salas, ou uma sala grande dividida em três espaços que não se ouçam
- PPJ
- 8S.1.4; 4E.2.4; 3C.4
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Clã CL-000522
Mapa de necessidades e medos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em quartetos
- Espaço
- Sala com uma mesa por quarteto e uma parede para afixar os mapas
- PPJ
- 1A.4; 8C.4; 1S.4
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Clã CL-000523
Fio das histórias do Caminho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros
- Espaço
- Clareira com fogueira de conselho e duas árvores ou estacas para os cordéis; em alternati…
- PPJ
- 5E.4; 1S.4; 3E.4
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Clã CL-000524
Ensaio no local
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 a 3 horas, com a deslocação
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- O local real onde o projeto vai acontecer (lar, escola, jardim, estação) e um espaço livr…
- PPJ
- 5I.3-4; 5C.4; 2A.4
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Clã CL-000525
Mural das primeiras vezes
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala com uma parede comprida livre
- PPJ
- 3E.4; 5E.4; 3A.3-4
- Matriz
- VA-L
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Clã CL-000526
Cem pontos de importância
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por equipa
- PPJ
- 3C.4; 5C.4; 8S.1.4
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Clã CL-000527
Imagens ao acaso
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 5 a 28, em grupos de 5 a 7
- Espaço
- Sala com uma mesa grande por grupo
- PPJ
- 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000528
A cena vista por cada um
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 15, em trios
- Espaço
- Sala com um espaço de cena livre e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2S.4
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Clã CL-000529
Três notas da retórica
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 20, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por equipa e uma parede para afixar a grelha
- PPJ
- 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000530
Estações da ética no trilho
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Clareira, relvado ou sala ampla com espaço para quatro estações afastadas
- PPJ
- 8C.4; 7S.1.4; 1S.4
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Clã CL-000531
Distintivos nas montras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 2 horas (75 minutos de jogo)
- Participantes
- 9 a 30, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
- Espaço
- Rua comercial pedonal ou centro comercial com 30 a 40 lojas
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000532
Submarinos às cegas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos (duas ou três partidas)
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros, em três a cinco equipas de 4 a 6
- Espaço
- Relvado plano e limpo de cerca de 25 × 25 m, sem buracos, pedras, postes nem desníveis
- PPJ
- 4S.2.4; 1S.4
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Clã CL-000533
Grelha secreta
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros, em duas ou três equipas, e um dirigente como guarda
- Espaço
- Mata ou prado com esconderijos, de cerca de 60 × 40 m, com limites marcados e reconhecido…
- PPJ
- 2I.4; 5F.3-4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000534
Explosão da mina
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em três equipas (não têm de ser iguais)
- Espaço
- Prado ou relvado plano com pelo menos 60 × 60 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
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Clã CL-000535
A banquisa que derrete
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 25; acima de 14, dois grupos com uma lona cada
- Espaço
- Sala, pátio ou relvado plano, de piso macio
- PPJ
- 5I.3-4; 1S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000536
Robôs cegos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla, sem obstáculos num raio de 5 m à volta do círculo
- PPJ
- 2F.4; 3A.3-4; 1S.4
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Clã CL-000537
Futebol do poste
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 10 a 22, em duas equipas
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
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Clã CL-000538
Alfabeto em cena
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 20; cenas de 2 atores
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
- PPJ
- 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000539
Cena só de perguntas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 20; grupos de 2 a 4 atores
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
- PPJ
- 1S.4; 5I.3-4