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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Clã CL-000520 Mediação contra o relógio
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Sala grande com quatro cantos de trabalho afastados e uma mesa ao centro
    PPJ
    8C.4; 1S.4; 2S.4
  2. Clã CL-000521 Caridade ou solidariedade
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    2 horas
    Participantes
    12 a 30, em três grupos de tamanho parecido
    Espaço
    Três salas, ou uma sala grande dividida em três espaços que não se ouçam
    PPJ
    8S.1.4; 4E.2.4; 3C.4
  3. Clã CL-000522 Mapa de necessidades e medos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 24, em quartetos
    Espaço
    Sala com uma mesa por quarteto e uma parede para afixar os mapas
    PPJ
    1A.4; 8C.4; 1S.4
  4. Clã CL-000523 Fio das histórias do Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Clareira com fogueira de conselho e duas árvores ou estacas para os cordéis; em alternati…
    PPJ
    5E.4; 1S.4; 3E.4
  5. Clã CL-000524 Ensaio no local
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 a 3 horas, com a deslocação
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    O local real onde o projeto vai acontecer (lar, escola, jardim, estação) e um espaço livr…
    PPJ
    5I.3-4; 5C.4; 2A.4
  6. Clã CL-000525 Mural das primeiras vezes
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Sala com uma parede comprida livre
    PPJ
    3E.4; 5E.4; 3A.3-4
    Matriz
    VA-L
  7. Clã CL-000526 Cem pontos de importância
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma mesa por equipa
    PPJ
    3C.4; 5C.4; 8S.1.4
  8. Clã CL-000527 Imagens ao acaso
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    5 a 28, em grupos de 5 a 7
    Espaço
    Sala com uma mesa grande por grupo
    PPJ
    5I.3-4; 3C.4
  9. Clã CL-000528 A cena vista por cada um
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 15, em trios
    Espaço
    Sala com um espaço de cena livre e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 2S.4
  10. Clã CL-000529 Três notas da retórica
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 20, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma mesa por equipa e uma parede para afixar a grelha
    PPJ
    2I.4; 1S.4
  11. Clã CL-000530 Estações da ética no trilho
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Clareira, relvado ou sala ampla com espaço para quatro estações afastadas
    PPJ
    8C.4; 7S.1.4; 1S.4
  12. Clã CL-000531 Distintivos nas montras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    2 horas (75 minutos de jogo)
    Participantes
    9 a 30, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
    Espaço
    Rua comercial pedonal ou centro comercial com 30 a 40 lojas
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  13. Clã CL-000532 Submarinos às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos (duas ou três partidas)
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros, em três a cinco equipas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado plano e limpo de cerca de 25 × 25 m, sem buracos, pedras, postes nem desníveis
    PPJ
    4S.2.4; 1S.4
  14. Clã CL-000533 Grelha secreta
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros, em duas ou três equipas, e um dirigente como guarda
    Espaço
    Mata ou prado com esconderijos, de cerca de 60 × 40 m, com limites marcados e reconhecido…
    PPJ
    2I.4; 5F.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  15. Clã CL-000534 Explosão da mina
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 30, em três equipas (não têm de ser iguais)
    Espaço
    Prado ou relvado plano com pelo menos 60 × 60 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  16. Clã CL-000535 A banquisa que derrete
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 25; acima de 14, dois grupos com uma lona cada
    Espaço
    Sala, pátio ou relvado plano, de piso macio
    PPJ
    5I.3-4; 1S.4; 5F.3-4
  17. Clã CL-000536 Robôs cegos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, sem obstáculos num raio de 5 m à volta do círculo
    PPJ
    2F.4; 3A.3-4; 1S.4
  18. Clã CL-000537 Futebol do poste
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 22, em duas equipas
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  19. Clã CL-000538 Alfabeto em cena
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 20; cenas de 2 atores
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    5I.3-4; 1S.4
  20. Clã CL-000539 Cena só de perguntas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 20; grupos de 2 a 4 atores
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    1S.4; 5I.3-4