Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Clã CL-000480
Palavras na imagem
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em equipas de 3 a 6
- Espaço
- Sala ou tenda (serve como programa de chuva)
- PPJ
- 2I.4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000481
Ancoragens a arrancar
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 a 120 minutos (60 de construção e cerca de 30 de tração)
- Participantes
- 12 a 32 Caminheiros, em quatro Equipas de Projeto
- Espaço
- Terreno de terra mole e sem pedras, com autorização para escavar; quatro estaleiros a 10 …
- PPJ
- 4I.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000482
Civilizações em guerra
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Um dia de acampamento: 45 minutos de explicação e 5 a 7 horas de jogo, com pausa para a refeição
- Participantes
- 15 a 40 Caminheiros em quatro civilizações, e pelo menos 4 dirigentes como mestres de jogo
- Espaço
- Mata grande reconhecida de dia, com quatro bases nos cantos de um quadrado, a cerca de 50…
- PPJ
- 3C.4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-A
-
Clã CL-000483
Caça às peles
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros e 2 a 4 juízes (dirigentes ou convidados)
- Espaço
- Parque ou mata com muitos esconderijos e limites claros, com uma clareira para o salão do…
- PPJ
- 2A.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000484
Rosas e caveira
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 minutos por partida
- Participantes
- 3 a 6 jogadores por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou tenda, com mesa
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
-
Clã CL-000485
Retrato às dobras
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em rodas de seis
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 3S.4; 8S.2.4
-
Clã CL-000486
Golfe de cartas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos (nove mãos)
- Participantes
- 2 a 4 jogadores por mesa (5 a 8 com dois baralhos); várias mesas
- Espaço
- Sala ou tenda, com mesa
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000487
Corrida de pilhas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 5 jogadores por mesa, ou 6 a 10 em pares
- Espaço
- Sala com uma mesa grande e espaço livre ao centro
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
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Clã CL-000488
Bolas invisíveis
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros
- Espaço
- Sala ampla ou clareira plana, sem obstáculos no chão
- PPJ
- 2A.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000489
Telefone francês
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros
- Espaço
- Sala ou clareira, com espaço para uma roda
- PPJ
- 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000490
Completar a imagem
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros
- Espaço
- Sala com um espaço livre de três metros à frente da plateia
- PPJ
- 2A.4; 2I.4
-
Clã CL-000491
Do real ao ideal
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Caminheiros
- Espaço
- Sala ampla com espaço de palco
- PPJ
- 3S.4; 2S.4; 2A.4
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Clã CL-000492
Roda refeita às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 25 Caminheiros
- Espaço
- Sala sem móveis ou relvado plano, com limites bem marcados
- PPJ
- 3I.3-4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000493
Sitiados
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em duas metades iguais
- Espaço
- Parque ou jardim aberto, sem muros nem sebes altas, com a base ao centro e três postos a …
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000494
Caça aos disfarçados
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Tarde: 30 minutos de preparação, 2 horas de jogo e 30 minutos de fecho
- Participantes
- 16 a 40, em Equipas de Projeto de 4 a 6, mais 8 a 12 disfarçados
- Espaço
- Percurso urbano de 2 a 3 km (rua comercial, jardim, largo), com ponto de encontro fixo
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 3C.4
-
Clã CL-000495
Lanterna do gnomo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 minutos, de noite
- Participantes
- 6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4, mais o gnomo
- Espaço
- Ponto alto, plano e seguro, com vista ampla sobre um vale ou encosta onde há um percurso …
- PPJ
- 3I.3-4; 2I.4
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Clã CL-000496
Cerco silencioso
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 30 minutos por ronda, duas ou três rondas
- Participantes
- 8 a 24, mais o desaparecido
- Espaço
- Jardim ou praça de cerca de 80 × 60 m, com arbustos e bancos, que se veja todo a partir d…
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000497
Conspiradores
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Uma reunião inteira (60 a 120 minutos), sem interromper o programa
- Participantes
- 9 a 30, dos quais 3 conspiradores
- Espaço
- Sede, durante uma reunião normal do Clã
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 1S.4
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Clã CL-000498
Conferencista impassível
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ou roda ao ar livre
- PPJ
- 2C.4; 1S.4; 2A.4
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Clã CL-000499
Postais em quadros vivos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 9 a 25, em grupos de 3 a 5
- Espaço
- Sala ampla ou clareira com espaço para cada grupo ensaiar à parte
- PPJ
- 2A.4; 8S.1.4; 3S.4