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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Clã CL-000440 Golpe no Panador
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    3 a 5 horas, numa tarde ou serão, com uma semana de preparação
    Participantes
    9 a 25 Caminheiros e 2 a 4 animadores (dirigentes ou Caminheiros)
    Espaço
    Salão com cantos para conversas reservadas e uma mesa de jogo
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 8S
  2. Clã CL-000441 Aventura de escolhas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    1 a 2 horas
    Participantes
    Um grupo de 6 a 20 Caminheiros e um mestre de jogo
    Espaço
    Sala ou espaço exterior à noite, com lugar para o quadro
    PPJ
    3C.4
  3. Clã CL-000442 Pregão das mercadorias
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos (rondas de 5 a 10 minutos)
    Participantes
    3 a 8 jogadores por mesa
    Espaço
    Sala com uma mesa grande
    PPJ
    1S.4; 4I.4
  4. Clã CL-000443 Cinco em linha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    10 a 20 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro, ou equipas de 2 a 3; torneio com todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  5. Clã CL-000444 Pontos e caixas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    10 a 20 minutos por partida
    Participantes
    2 por folha, ou equipas de 2 a 3 num quadro
    Espaço
    Sala com mesas ou um quadro
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  6. Clã CL-000445 Tablete envenenada
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 por mesa; todo o Clã em pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  7. Clã CL-000446 Linhas de ação
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  8. Clã CL-000447 A lebre e os cães
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos (quatro partidas por par)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã em pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  9. Clã CL-000448 Jogo da centopeia
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos com a conversa final
    Participantes
    8 a 30, em pares que mudam
    Espaço
    Sala com mesas pequenas
    PPJ
    4E.1.3-4; 3C.4; 2I.4
  10. Clã CL-000449 Leilão ao segundo preço
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sala
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 2I.4
  11. Clã CL-000450 Arraial à pinha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    15 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou exterior plano
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  12. Clã CL-000451 Peças viradas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos (três partidas por par)
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  13. Clã CL-000452 Tenaz
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  14. Clã CL-000453 Baralho dos três anos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros, em mesas de 4 a 6
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4C.4
    Matriz
    TU-P
  15. Clã CL-000454 Ouros a prémio
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 por mesa; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  16. Clã CL-000455 Guerra dos polvos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    16 a 32 Caminheiros, em polvos de 8
    Espaço
    Relvado de 25 × 25 m, sem buracos
    PPJ
    5F.3-4; 4I.4
  17. Clã CL-000456 Quem, com quê e onde
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros, sozinhos ou em duplas (6 a 10 jogadores), mais um mestre de jogo e um narrador
    Espaço
    Sala ou tenda grande, com uma mesa para o cartaz
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  18. Clã CL-000457 Balizas que fogem
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30 Caminheiros, em pares
    Espaço
    Relvado de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  19. Clã CL-000458 Duelo de fotógrafos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros, em duas equipas, mais dois ou três animadores
    Espaço
    Pátio, relvado ou sala grande (cerca de 20 × 15 m)
    PPJ
    2A.4; 5F.3-4
  20. Clã CL-000459 Xadrez com bola
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 24 Caminheiros, em duas equipas de 6 a 12, mais dois árbitros
    Espaço
    Relvado de 16 × 16 m (tabuleiro de 8 × 8 casas de 2 m)
    PPJ
    4I.4; 5F.3-4; 4S.1.3-4