Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
3 747 jogos encontrados
-
Clã CL-000500
Carta a um extraterrestre
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 20
- Espaço
- Sala com um painel ou parede livre para afixar a folha
- PPJ
- 8C.4; 2S.4
-
Clã CL-000501
Telégrafo cortado
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 15 a 30 (dois defensores por cada invasor)
- Espaço
- Caminho de mata ou parque com 10 a 15 árvores ou postes ao longo de 150 a 250 m, com esco…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000502
Mudança forçada
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 1 h 30 a 2 horas
- Participantes
- 12 a 24, em quatro grupos de 3 a 6
- Espaço
- Sala grande ou quatro cantos de um espaço onde os grupos não se ouçam
- PPJ
- 8S.1.4; 2S.4; 3C.4
-
Clã CL-000503
Gin rummy
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida
- Participantes
- 2 por mesa; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000504
Cuttle
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos por partida
- Participantes
- 2 por mesa; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000505
Carta que não vês
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 8 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
-
Clã CL-000506
Dados do mentiroso
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 3C.4
-
Clã CL-000507
Carros que se desviam
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos (várias partidas e o desafio de estratégia)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
-
Clã CL-000508
Fechar a caixa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 6 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
-
Clã CL-000509
Gamão
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos por partida; partidas até 5 pontos
- Participantes
- 2 por tabuleiro; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000510
Meios-naipes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos por partida
- Participantes
- 6 por mesa, em duas equipas de três (ou 8, em duas de quatro); várias mesas
- Espaço
- Sala com uma mesa para seis por grupo
- PPJ
- 4I.4; 1S.4
-
Clã CL-000511
Sinal ao parceiro
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 40 minutos por partida
- Participantes
- 4 por mesa, em dois pares (ou 6 a 8, em três ou quatro pares); várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas para quatro
- PPJ
- 1S.4; 4I.4
-
Clã CL-000512
Noventa e nove
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa (com mais de quatro, dois baralhos); várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000513
Piquet
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos por partida de seis mãos
- Participantes
- 2 por mesa; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000514
Nim dos montes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 por mesa; todo o Clã em pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000515
Celeiros e sementes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã em pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000516
Oficinas pedidas e oferecidas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Cerca de 2 horas e 30 minutos; as oficinas dão-se nas reuniões ou no acampamento seguintes
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Sede com uma parede livre e espaço para grupos
- PPJ
- 4S.2.4; 1I; 5A
-
Clã CL-000517
Significativo e agradável
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos, mais 10 minutos de revisão no fim da atividade
- Participantes
- 6 a 25
- Espaço
- Sala ou clareira com um sítio para afixar o papel de cenário
- PPJ
- 9C.4; 8S.2.4; 1S.4
-
Clã CL-000518
Matriz de dar e receber
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sala com uma parede livre ou um painel grande
- PPJ
- 8S.2.4; 4S.1.3-4; 2I.4
-
Clã CL-000519
Mostra-me os teus valores
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 5 a 10 por roda (com mais, várias rodas em paralelo)
- Espaço
- Sala com mesa e um painel ou parede livre para colar imagens
- PPJ
- 9C.4; 3A.3-4; 5E.4