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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Clã CL-000560 Ténis de lances secretos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos (cinco partidas e a conversa final)
    Participantes
    2 por campo; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  2. Clã CL-000561 Ordem contra caos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos (duas partidas por par)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  3. Clã CL-000562 Caminho negro
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos (seis partidas e o desafio)
    Participantes
    2 por grelha; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  4. Clã CL-000563 Estradas de pedras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos (melhor de três)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  5. Clã CL-000564 Mudança de lugar sem palavras
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Relvado, clareira ou sala ampla, plana e sem obstáculos, com espaço para uma roda de cerc…
    PPJ
    1S.4; 5F.3-4; 2I.4
  6. Clã CL-000565 Vai!
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 25 Caminheiros
    Espaço
    Sala ampla, relvado ou clareira plana, sem obstáculos
    PPJ
    1S.4; 4E.1.3-4; 2I.4
  7. Clã CL-000566 Batalha de canções
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30, em 2 a 4 equipas de 3 a 8
    Espaço
    Sala, tenda grande ou fogo de conselho
    PPJ
    2A.4; 1S.4
  8. Clã CL-000567 Frase, desenho, frase
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 30, em rodas de 6 a 10
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2A.4; 1S.4
  9. Clã CL-000568 Baralho dos problemas do mundo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 minutos (30 a 40 de jogo e 15 a 20 de conversa)
    Participantes
    6 jogadores ou 6 pares por baralho (6 a 12 por mesa); várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    7S.1.4; 1I.3-4
  10. Clã CL-000569 Regicídio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 60 minutos por partida
    Participantes
    3 ou 4 por mesa, todos do mesmo lado; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    1S.4; 4I.4; 2I.4
  11. Clã CL-000570 Cabeça no ar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    4 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  12. Clã CL-000571 Grelha das trincas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida
    Participantes
    2 a 5 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  13. Clã CL-000572 Colunas de naipes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    3 a 5 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  14. Clã CL-000573 Pepino
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    3 a 7 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  15. Clã CL-000574 Costelas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    4 a 8 por mesa, cada um por si (até 10 com três baralhos); várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  16. Clã CL-000575 Dingos e coelhos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    4 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  17. Clã CL-000576 Tabuada em linha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 por mesa, ou 4 em dois pares; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  18. Clã CL-000577 Cuco das cartas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    4 a 15 por roda; várias rodas com um Clã grande
    Espaço
    Sala ou mesa grande; também numa roda ao ar livre
    PPJ
    2I.4; 3C.4
  19. Clã CL-000578 Linha de frente
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    1 h 30 a 2 h (rondas de 20 minutos, pausas e partilha final)
    Participantes
    30 a 50 Caminheiros em duas equipas de pelo menos 15 (encontro de Clãs ou atividade de Agrupamento); pelo menos 4 dirigentes: um em cada PS do setor disputado e um em cada prisão
    Espaço
    Terreno variado e reconhecido (clareira, mata rala, pequeno relevo) ou campo de futebol, …
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4; 3C.4
    Matriz
    EVAS-A
  20. Clã CL-000579 Desminadores contra sapadores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 100 minutos (seis rondas de 12 minutos)
    Participantes
    10 a 24, em duas equipas iguais de 5 a 12, e três dirigentes
    Espaço
    Mata cerrada com limites marcados, dois alvos e duas zonas de partida sem linha de vista …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4