Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
3 747 jogos encontrados
-
Clã CL-000560
Ténis de lances secretos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos (cinco partidas e a conversa final)
- Participantes
- 2 por campo; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000561
Ordem contra caos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos (duas partidas por par)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000562
Caminho negro
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos (seis partidas e o desafio)
- Participantes
- 2 por grelha; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000563
Estradas de pedras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos (melhor de três)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000564
Mudança de lugar sem palavras
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Caminheiros
- Espaço
- Relvado, clareira ou sala ampla, plana e sem obstáculos, com espaço para uma roda de cerc…
- PPJ
- 1S.4; 5F.3-4; 2I.4
-
Clã CL-000565
Vai!
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 25 Caminheiros
- Espaço
- Sala ampla, relvado ou clareira plana, sem obstáculos
- PPJ
- 1S.4; 4E.1.3-4; 2I.4
-
Clã CL-000566
Batalha de canções
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em 2 a 4 equipas de 3 a 8
- Espaço
- Sala, tenda grande ou fogo de conselho
- PPJ
- 2A.4; 1S.4
-
Clã CL-000567
Frase, desenho, frase
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em rodas de 6 a 10
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2A.4; 1S.4
-
Clã CL-000568
Baralho dos problemas do mundo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 minutos (30 a 40 de jogo e 15 a 20 de conversa)
- Participantes
- 6 jogadores ou 6 pares por baralho (6 a 12 por mesa); várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 7S.1.4; 1I.3-4
-
Clã CL-000569
Regicídio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 60 minutos por partida
- Participantes
- 3 ou 4 por mesa, todos do mesmo lado; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 1S.4; 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000570
Cabeça no ar
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 4 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000571
Grelha das trincas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida
- Participantes
- 2 a 5 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000572
Colunas de naipes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 3 a 5 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000573
Pepino
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 3 a 7 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000574
Costelas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 4 a 8 por mesa, cada um por si (até 10 com três baralhos); várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000575
Dingos e coelhos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 4 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000576
Tabuada em linha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 por mesa, ou 4 em dois pares; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000577
Cuco das cartas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 4 a 15 por roda; várias rodas com um Clã grande
- Espaço
- Sala ou mesa grande; também numa roda ao ar livre
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
-
Clã CL-000578
Linha de frente
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 1 h 30 a 2 h (rondas de 20 minutos, pausas e partilha final)
- Participantes
- 30 a 50 Caminheiros em duas equipas de pelo menos 15 (encontro de Clãs ou atividade de Agrupamento); pelo menos 4 dirigentes: um em cada PS do setor disputado e um em cada prisão
- Espaço
- Terreno variado e reconhecido (clareira, mata rala, pequeno relevo) ou campo de futebol, …
- PPJ
- 5F.3-4; 4F.3.3-4; 3C.4
- Matriz
- EVAS-A
-
Clã CL-000579
Desminadores contra sapadores
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 100 minutos (seis rondas de 12 minutos)
- Participantes
- 10 a 24, em duas equipas iguais de 5 a 12, e três dirigentes
- Espaço
- Mata cerrada com limites marcados, dois alvos e duas zonas de partida sem linha de vista …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4