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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Clã CL-000580 Conto com palavras impostas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 ou 5
    Espaço
    Sala ou roda à volta do fogo, com um espaço livre para a cena
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4
  2. Clã CL-000581 Fio de Ariadne
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 120 minutos (60 de montagem e 30 a 60 de percurso)
    Participantes
    8 a 24, em duas Equipas de Projeto, e um dirigente
    Espaço
    Mata com árvores e arbustos ralos, sem água nem ravinas, com espaço para dois trajetos de…
    PPJ
    5F.3-4; 2I.4
    Matriz
    EVAS-B
  3. Clã CL-000582 Conselho de cidadãos de Fontânia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 horas e meia a 3 horas, numa ou em duas reuniões
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Sala ampla, com espaço livre para a linha do passo em frente e mesas para os grupos
    PPJ
    8S.1.4; 2S.4; 8C.4
    Matriz
    VA-D
  4. Clã CL-000583 Seis, três, cinco
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 30, em mesas de seis (numa mesa de cinco, a grelha tem cinco linhas)
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo e uma parede para afixar as folhas
    PPJ
    5I.3-4; 7C.3-4; 3C.4
  5. Clã CL-000584 Almofada em camadas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos (mais 30 minutos de preparação na reunião anterior)
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros, numa só roda
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para uma roda de pé
    PPJ
    1S.4; 2A.4
  6. Clã CL-000585 Respostas em títulos de canções
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    4 a 16 Caminheiros
    Espaço
    Sala, tenda grande ou fogo de conselho
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  7. Clã CL-000586 Volta das caricaturas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 24, em grupos de 3 ou 4
    Espaço
    Sala com paredes livres e uma mesa por grupo
    PPJ
    8S.1.4; 2I.4; 1S.4
  8. Clã CL-000587 Magia negra
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 25
    Espaço
    Sala com muitos objetos à vista, alguns deles pretos, e um corredor ou sala ao lado
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4; 1S.4
  9. Clã CL-000588 Pose veloz
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 25
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana, sem obstáculos
    PPJ
    2A.4; 5F.3-4
  10. Clã CL-000589 Quanto precisares
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sala ou clareira, com o Clã em roda
    PPJ
    1C.4; 3A.3-4; 1S.4
  11. Clã CL-000590 Treze em módulo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    3 a 6 por mesa, cada um por si (com mais de quatro, dois baralhos); várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  12. Clã CL-000591 Pilhas em disputa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    4 por mesa, em dois pares; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 1S.4; 2I.4
  13. Clã CL-000592 Salto quântico
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  14. Clã CL-000593 Ruas e avenidas de dominó
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas grandes
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  15. Clã CL-000594 Muralhas de vazas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    4 por mesa, em duas equipas de dois; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 1S.4; 2I.4
  16. Clã CL-000595 Nação de sete
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos por partida
    Participantes
    2 por mesa; vários pares em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  17. Clã CL-000596 Tapete vermelho
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 por mesa; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 3C.4
  18. Clã CL-000597 Havannah
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  19. Clã CL-000598 Neutrão
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  20. Clã CL-000599 Xadrez marciano
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro (ou 4, na variante); torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4