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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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3 747 jogos encontrados

  1. Clã CL-000640 Palpites do trilho
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Uma caminhada de meio dia (8 a 15 km), mais 20 minutos de contas e conversa
    Participantes
    4 a 20 Caminheiros, cada um por si
    Espaço
    Percurso pedestre reconhecido antes, dividido em dois troços de comprimento parecido
    PPJ
    1E.4; 2I.4; 5F.3-4
  2. Clã CL-000641 A Grande Banca dos juros decrescentes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    50 minutos, mais uma hora de preparação do terreno
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros, em três ou quatro Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Mata ou parque grande, delimitado, de cerca de 100 × 80 m, sem ravinas nem estradas
    PPJ
    4I.4; 4C.4; 5F.3-4
  3. Clã CL-000642 Sorte de refugiado
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos, mais 30 de preparação
    Participantes
    8 a 20 (quatro nos postos, os outros viajantes)
    Espaço
    Sede ou sala ampla com quatro postos marcados em percurso; também ao ar livre
    PPJ
    3S.4; 8S.1.4; 1A.4
  4. Clã CL-000643 Duas colunas, as mesmas cartas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Sala grande ou duas salas da sede, com as equipas fora do alcance da voz uma da outra
    PPJ
    3S.4; 2I.4; 9C.4
  5. Clã CL-000644 Duas vidas passa-bola
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Sala ampla ou relvado, com duas rodas afastadas
    PPJ
    3S.4; 2A.4; 2I.4
  6. Clã CL-000645 Raposas e lebres em equilíbrio
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    10 a 20 Caminheiros, mais dois registadores que trocam na segunda ronda
    Espaço
    Relvado plano e limpo, com um quadrado de 10 × 10 m a 12 × 12 m marcado com cordas
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 2C.4
  7. Clã CL-000646 Cadeia de sons
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    6 a 16 Caminheiros em Equipas de Projeto de 2 a 4, mais 4 a 6 ajudantes
    Espaço
    Mata, de dia, numa parte com 400 a 800 m de lado limitada por caminhos, uma ribeira ou um…
    PPJ
    3C.4; 4C.4; 4I.4
  8. Clã CL-000647 Dívida e dependência
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    3 sessões de 50 minutos (ou um serão de 2 h 30 com intervalos)
    Participantes
    12 a 20 Caminheiros: dois países de 5 a 8 e uma ONG de 3 ou 4; com menos, mantêm-se as proporções
    Espaço
    Sala com três cantos separados e um quadro
    PPJ
    7S.2.4; 8S.1.4; 4I.4
  9. Clã CL-000648 Comuns contra os especuladores
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 a 120 minutos, mais a preparação do tabuleiro e das cartas
    Participantes
    3 a 8 jogadores e um Mestre; com mais Caminheiros, duas mesas
    Espaço
    Sala com mesa
    PPJ
    7S.1.4; 8S.2.4; 1S.4
  10. Clã CL-000649 Quem fica com quê no pacote de café
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    10 a 25 Caminheiros, em cinco grupos
    Espaço
    Sala com cinco mesas e um quadro
    PPJ
    7S.2.4; 8S.1.4; 2S.4
  11. Clã CL-000651 Definições trocadas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 a 50 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou clareira com mesas
    PPJ
    4C.4; 7S.2.4
  12. Clã CL-000652 Travessia de dois navios
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 16
    Espaço
    Sala ampla desimpedida ou relvado plano
    PPJ
    3A.3-4; 4C.4; 2I.4
  13. Clã CL-000653 A Carta na prática
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou auditório
    PPJ
    7S.2.4; 4C.4
  14. Clã CL-000655 Quantos quadrados?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou abrigo
    PPJ
    1C.4; 4C.4
  15. Clã CL-000656 Anéis de gelo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Mesa de sede ou abrigo
    PPJ
    1C.4; 4C.4; 3C.4
  16. Clã CL-000657 Pentago
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de reuniões
    PPJ
    1C.4; 4C.4; 3C.4
  17. Clã CL-000658 Ligar ou cortar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Mesa de sede ou abrigo
    PPJ
    1C.4; 4C.4; 3C.4
  18. Clã CL-000659 Muralha gaulesa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Mesa de sede ou abrigo
    PPJ
    1C.4; 4C.4; 3C.4
  19. Clã CL-000662 Mensagem gráfica nas costas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou clareira
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 4C.4
    Matriz
    EVAS-B
  20. Clã CL-000664 Comandos de robôs à distância
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    9 a 18
    Espaço
    Área ampla sem desníveis
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 4C.4