Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Clã CL-000640
Palpites do trilho
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Uma caminhada de meio dia (8 a 15 km), mais 20 minutos de contas e conversa
- Participantes
- 4 a 20 Caminheiros, cada um por si
- Espaço
- Percurso pedestre reconhecido antes, dividido em dois troços de comprimento parecido
- PPJ
- 1E.4; 2I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000641
A Grande Banca dos juros decrescentes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 50 minutos, mais uma hora de preparação do terreno
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros, em três ou quatro Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Mata ou parque grande, delimitado, de cerca de 100 × 80 m, sem ravinas nem estradas
- PPJ
- 4I.4; 4C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000642
Sorte de refugiado
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos, mais 30 de preparação
- Participantes
- 8 a 20 (quatro nos postos, os outros viajantes)
- Espaço
- Sede ou sala ampla com quatro postos marcados em percurso; também ao ar livre
- PPJ
- 3S.4; 8S.1.4; 1A.4
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Clã CL-000643
Duas colunas, as mesmas cartas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Sala grande ou duas salas da sede, com as equipas fora do alcance da voz uma da outra
- PPJ
- 3S.4; 2I.4; 9C.4
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Clã CL-000644
Duas vidas passa-bola
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Sala ampla ou relvado, com duas rodas afastadas
- PPJ
- 3S.4; 2A.4; 2I.4
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Clã CL-000645
Raposas e lebres em equilíbrio
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Caminheiros, mais dois registadores que trocam na segunda ronda
- Espaço
- Relvado plano e limpo, com um quadrado de 10 × 10 m a 12 × 12 m marcado com cordas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 2C.4
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Clã CL-000646
Cadeia de sons
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Caminheiros em Equipas de Projeto de 2 a 4, mais 4 a 6 ajudantes
- Espaço
- Mata, de dia, numa parte com 400 a 800 m de lado limitada por caminhos, uma ribeira ou um…
- PPJ
- 3C.4; 4C.4; 4I.4
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Clã CL-000647
Dívida e dependência
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 3 sessões de 50 minutos (ou um serão de 2 h 30 com intervalos)
- Participantes
- 12 a 20 Caminheiros: dois países de 5 a 8 e uma ONG de 3 ou 4; com menos, mantêm-se as proporções
- Espaço
- Sala com três cantos separados e um quadro
- PPJ
- 7S.2.4; 8S.1.4; 4I.4
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Clã CL-000648
Comuns contra os especuladores
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 a 120 minutos, mais a preparação do tabuleiro e das cartas
- Participantes
- 3 a 8 jogadores e um Mestre; com mais Caminheiros, duas mesas
- Espaço
- Sala com mesa
- PPJ
- 7S.1.4; 8S.2.4; 1S.4
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Clã CL-000649
Quem fica com quê no pacote de café
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 10 a 25 Caminheiros, em cinco grupos
- Espaço
- Sala com cinco mesas e um quadro
- PPJ
- 7S.2.4; 8S.1.4; 2S.4
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Clã CL-000651
Definições trocadas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 a 50 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala de sede ou clareira com mesas
- PPJ
- 4C.4; 7S.2.4
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Clã CL-000652
Travessia de dois navios
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 16
- Espaço
- Sala ampla desimpedida ou relvado plano
- PPJ
- 3A.3-4; 4C.4; 2I.4
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Clã CL-000653
A Carta na prática
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala de sede ou auditório
- PPJ
- 7S.2.4; 4C.4
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Clã CL-000655
Quantos quadrados?
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sala de sede ou abrigo
- PPJ
- 1C.4; 4C.4
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Clã CL-000656
Anéis de gelo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 4 a 16
- Espaço
- Mesa de sede ou abrigo
- PPJ
- 1C.4; 4C.4; 3C.4
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Clã CL-000657
Pentago
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 4 a 16
- Espaço
- Mesa de campo ou sala de reuniões
- PPJ
- 1C.4; 4C.4; 3C.4
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Clã CL-000658
Ligar ou cortar
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 4 a 16
- Espaço
- Mesa de sede ou abrigo
- PPJ
- 1C.4; 4C.4; 3C.4
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Clã CL-000659
Muralha gaulesa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 4 a 16
- Espaço
- Mesa de sede ou abrigo
- PPJ
- 1C.4; 4C.4; 3C.4
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Clã CL-000662
Mensagem gráfica nas costas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala de sede ou clareira
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 4C.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000664
Comandos de robôs à distância
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 9 a 18
- Espaço
- Área ampla sem desníveis
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 4C.4