Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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3 747 jogos encontrados
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Clã CL-000743
Ordem e Caos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 2 a 4
- Espaço
- Mesa de reunião do Clã ou sala de jogos
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
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Clã CL-000745
Contágio de peças
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 2 a 4
- Espaço
- Mesa de reunião do Clã ou sala de atividades
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
-
Clã CL-000746
Interruptores de Berlekamp
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 2 a 6
- Espaço
- Mesa de reunião do Clã ou sala de equipa
- PPJ
- 1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4
-
Clã CL-000747
Cinco cartas, um alvo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 2 a 8
- Espaço
- Mesa de reunião do Clã ou sala de jogos
- PPJ
- 1C.4; 3C.4; 4C.4; 6C.4
-
Clã CL-000748
Caminho das luzes
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 a 90 minutos, de noite (mais a montagem ao fim da tarde)
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 6
- Espaço
- Bosque ou mata com trilhos conhecidos, reconhecidos de dia; um percurso de 300 a 500 metr…
- PPJ
- 5E.4; 7E
-
Clã CL-000749
Crime na aldeia
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Cerca de 2 horas de jogo; o caso escreve-se em duas ou três reuniões anteriores
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros: uma Equipa de Projeto autora e 3 a 6 Equipas de Projeto investigadoras de 2 a 4; 6 a 9 suspeitos (autores e dirigentes caracterizados) e um dirigente como guarda
- Espaço
- Campo, terreno de acampamento ou parque, com 6 a 9 postos à vista ou ligados por caminhos…
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000750
Bola ao quilómetro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 1 hora e 30 minutos a 2 horas e 30 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Caminho de terra ou estradão fechado ao trânsito, com pelo menos 4 metros de largura; per…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000751
Folhas numeradas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 110 minutos (8 de estudo em comum e até 25 de recordação por equipa, à vez)
- Participantes
- 8 a 28, em Equipas de Projeto de 4 a 7
- Espaço
- Sede e exterior próximo (pátio ou terreno do Grupo)
- PPJ
- 2I.4; 3I.3-4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000752
Quiz do sítio que conhecemos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 9 a 30, em 3 a 5 Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede ou outro espaço que o Clã frequenta há muito tempo
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 3I.3-4
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Clã CL-000753
A caixa que não se abre
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 9 a 30, em 3 a 5 Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000754
Tenho uma ideia melhor
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 3 por história; 6 a 20 no total, com os restantes em plateia
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e a plateia em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000755
Cadeias de palavras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 4 a 15 por roda; com mais, duas rodas
- Espaço
- Sala ampla, relvado ou clareira plana, livre de obstáculos
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000756
Cena com muro
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 4 por cena; 8 a 20 no total, com os restantes em público
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena de cerca de 8 × 4 m e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000757
Visitas ao ofício
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 4 a 20; grupos de 2 a 6 em cena e os restantes em público
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000758
Corpo de um, voz de outro
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 20; trios de atores que jogam à vez
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000759
O pior do mundo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 25; 3 a 8 atores de cada vez
- Espaço
- Sala ou clareira com uma linha de palco e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 2C.4; 5I.3-4
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Clã CL-000760
Boleia contagiosa
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 20; grupos de 3 ou 4 atores
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena, três cadeiras (o carro) e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 1A.4; 5I.3-4
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Clã CL-000761
Mapa a duas cores
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos (15 de desenho dos mapas, 25 a 30 de partidas e 10 a 15 de conversa)
- Participantes
- 6 a 24, a pares, depois de cada Equipa de Projeto desenhar um mapa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4
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Clã CL-000762
Caçadores de luz
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 45 minutos (10 de preparação no local e 25 de jogo)
- Participantes
- 8 a 30, cada um por si
- Espaço
- De noite, num bosque aberto ou campo de cerca de 60 por 40 metros, percorrido de dia
- PPJ
- 5F.3-4; 3C
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Clã CL-000763
Narrador e espelho
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- Trios; 6 a 24 no total, com os trios que esperam a observar
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 5F.3-4