Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
3 747 jogos encontrados
-
Clã CL-000784
Doze peças, um retângulo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Cerca de 90 minutos: 25 de construção das peças, duas rondas de 20 minutos, 15 de ronda final facultativa e 10 de conversa
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
- Espaço
- Sala com uma mesa por equipa, afastadas para que as equipas não vejam as grelhas umas das…
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 4E
-
Clã CL-000785
Projeto para uma cidade melhor
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Cerca de 2 horas: 10 minutos de explicação, 10 de projeto, 45 de postos, 40 de apresentações e júri e 15 de conversa
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em Equipas de Projeto de 4 a 6, mais 7 dirigentes ou Caminheiros que não jogam (cinco postos, Banco e Intermediário); três deles formam depois o júri
- Espaço
- Sede e espaço exterior vedado ou parque junto à sede, com cinco postos afastados 15 a 30 …
- PPJ
- 8S.1.4; 3C.4; 9C.4
-
Clã CL-000786
Regras por inventar
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em quatro mesas de 2 a 6
- Espaço
- Sala com quatro mesas afastadas e espaço livre para a roda final
- PPJ
- 8S.2.4; 5I.3-4; 2S
-
Clã CL-000787
Cadeia de marcadores
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Caminheiros por cadeia, mais um observador; com mais, duas cadeias em percursos separados
- Espaço
- Duas salas ligadas por uma porta, ou sala e corredor, com chão plano e livre
- PPJ
- 4E.1.3-4; 1S.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000788
Pista de berlindes por encomenda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Sala ampla ou pavilhão com pé-direito de pelo menos 3 m e um espaço junto a uma estante o…
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4; 4S.2.4
-
Clã CL-000789
Quantas notas bastam?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos (dez canções)
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros em 2 a 4 equipas de 3 a 6, mais o animador
- Espaço
- Sala da sede ou roda de fogo de conselho, com as equipas em lados diferentes e o animador…
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 4E
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000790
Estátua de contactos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos (três rondas)
- Participantes
- 10 a 28 Caminheiros em 2 a 4 equipas de 5 a 7
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano, sem obstáculos, com cerca de 3 × 3 m livres por equipa
- PPJ
- 4E; 5F.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000791
Mercadores da regra secreta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 75 minutos: 50 de jogo, contagem e balanço
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros em grupos de 3 ou 4, mais dois mercadores (dirigentes ou Caminheiros de uma Equipa de Projeto)
- Espaço
- Mata, parque ou terreno de acampamento com cerca de 60 × 40 m, limites marcados e muitos …
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 5I.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000792
Moedas para o serviço certo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 75 minutos: 45 de jogo, revelação e balanço
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros, cada um por si, e três dirigentes (dois chefes e um vendedor)
- Espaço
- Terreno de acampamento, parque ou zona pedonal pequena, com limites claros e três postos …
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4; 3C.4
-
Clã CL-000793
Agentes de letras
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 a 60 minutos: 40 de jogo e contagem
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros, cada um por si ou em duplas, e dois dirigentes
- Espaço
- Mata aberta ou parque com cerca de 100 × 80 m, limites marcados e um posto em cada extremo
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 3C.4; 1S.4
-
Clã CL-000794
Caçada de cartas na cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 12 a 48 Caminheiros em duas a quatro equipas de 6 a 12, sempre em pares, com um dirigente no ponto de partida e pelo menos outro a circular
- Espaço
- Bairro ou centro histórico com zonas pedonais, cerca de 1 km², limites marcados no mapa e…
- PPJ
- 1I.3-4; 3C.4; 1S.4
-
Clã CL-000795
Pirâmides escondidas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos: 10 de explicação e reconhecimento dos limites, 5 de construção, 30 a 40 de jogo e 15 de balanço
- Participantes
- 16 a 30 Caminheiros em duas equipas iguais, mais um dirigente árbitro na linha do meio e outro a circular pela mata
- Espaço
- Mata limpa de pelo menos 100 × 50 m, sem ravinas nem silvas densas, com pedras, pinhas, p…
- PPJ
- 3C.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000796
Limpar a zona
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Cerca de 2 horas: 10 minutos de planeamento, até 75 minutos de prova e 20 a 30 minutos de recolha e balanço
- Participantes
- 9 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 ou 4 (três a seis equipas), um dirigente na partida e outro a circular
- Espaço
- Mata ou parque grande com relevo e vegetação variados, dividido em áreas de cerca de 300 …
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000797
Bandeira dos três povos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos depois do anoitecer, mais o reconhecimento do terreno de dia
- Participantes
- 15 a 30 Caminheiros em três povos iguais, mais um dirigente em cada acampamento e outro a circular
- Espaço
- Mata limpa ou parque de cerca de 150 × 150 m, de noite, com os acampamentos a 80 a 100 m …
- PPJ
- 3C.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000798
Cores arriscadas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 60 minutos: duas rondas de 15 minutos, 5 minutos entre elas e 15 minutos de debate
- Participantes
- 12 a 40 Caminheiros em Equipas de Projeto de 4 a 6, mais cinco portadores e uma pessoa na estação de troca (dirigentes ou Caminheiros que não jogam)
- Espaço
- Clareira, parque ou recinto de cerca de 40 × 30 m, com algumas árvores ou obstáculos que …
- PPJ
- 3C.4; 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000799
Xadrez japonês
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 100 a 120 minutos (duas partidas de treino de 20 minutos e uma de torneio até 60)
- Participantes
- Pares, com um árbitro; torneio entre pares ou Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000800
Quatro infusões, dez chávenas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 4 a 20
- Espaço
- Sede ou abrigo de campo
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.4; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000801
Vigília das cem lanternas
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Campo exterior à noite com clareira e trilho curto
- PPJ
- 5E.4; 5A.4; 1S.4
-
Clã CL-000802
Duelo de painéis e crítica
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 24 (2 alas e conselho de juízes)
- Espaço
- Sede ou campo abrigado
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2I.4
-
Clã CL-000803
Brasões dos cinco aromas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 20
- Espaço
- Sede ou abrigo calmo sem vento nem odores fortes
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.4; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B